小说 青春文学 中国散文 外国散文 悬疑推理 文学理论 文集 世界名著
外国小说| 中国当代小说| 中国古典小说| 中国近现代小说| 悬疑推理| 科幻小说 世界名著 四大名著| 作品集| 更多
外国诗歌| 中国古诗词| 中国现当代诗歌| 外国散文| 中国现当代散文| 中国古代散文 文学理论| 文集| 戏剧| 更多
玄幻/科幻| 悬疑/惊悚| 叛逆/成长| 爆笑/无厘头| 校园| 港台青春文学| 外国青春文学 更多
历史 哲学/宗教 社会科学 政治军事 传记 文化 古籍 管理 经济 成功励志 法律 语言文字
中国史| 世界史| 地方史志| 历史知识读物| 史料典籍| 史学理论| 考古文物 民族史志
政治| 军事| 中国政治| 国际政治| 外交/国际关系 哲学| 宗教| 美学 哲学知识读物| 中国古代哲学
历代帝王| 历史人物| 科学家| 体育明星| 文学家| 学者| 艺术家| 文娱明星 政治人物| 自传| 更多
世界文化| 中国文化| 中国民俗| 地域文化| 文化理论| 文化评述| 神秘现象
心理学| 人类学| 教育| 社会学| 新闻传播出版| 语言文字| 更多
古籍整理| 经部| 史类| 子部| 集部
经济理论| 中国经济| 国际经济| 经济通俗读物| 保险| 会计| 金融投资 市场营销| 管理学| 电子商务
成功激励| 口才演讲| 名人励志| 人际交往| 人生哲学| 心灵修养| 性格习惯 更多
法的理论| 法律法规| 国际法| 经济法| 更多
中国儿童文学 外国儿童文学 科普读物 绘本 动漫/卡通 幼儿启蒙
中国儿童文学| 外国儿童文学| 童话| 小说| 寓言传说|
动漫/卡通
科普| 百科| 历史读物| 生活常识| 益智游戏| 传统文化
幼儿启蒙| 少儿英语| 励志/成长| 艺术课堂
0-2岁| 3-6岁| 7岁及以上
绘画 书法篆刻 艺术理论 摄影 音乐
绘画理论| 国画| 油画| 素描速写| 水粉水彩
碑帖| 技法教程| 书法理论| 硬笔书法| 字帖| 篆刻
设计| 摄影后期| 摄影教程| 摄影理论| 摄影器材| 数码摄影| 作品集
影视理论| 影视赏析| 影视制作| 舞台/戏曲艺术
钢琴| 吉它| 理论/欣赏| 声乐| 通俗音乐| 外国音乐| 中国民族音乐| 作曲/指挥
宝石| 雕品| 古代家具| 钱币| 收藏百科| 收藏随笔| 书画| 陶瓷| 玉器
艺术理论| 雕塑| 工艺美术| 建筑艺术| 民间艺术| 人体艺术| 艺术类考试
美食 保健/心理健康 旅游 家庭教育 家居休闲
饮食文化| 保健食谱| 家常食谱| 八大菜系| 餐饮指南| 世界美食| 更多
健康百科| 健身| 心理健康| 中老年| 中医保健 常见病| 更多
旅游随笔| 旅游攻略| 旅游画册| 城市自助游| 国内自助游| 国外自助游| 地图地理 更多
孕产百科| 育儿百科| 更多
美丽妆扮| 两性关系| 家居休闲| 个人理财
中小学教辅 外语 教材 医学 计算机 自然科学
语文阅读| 拓展读物| 高考| 初中通用| 高中通用| 工具书 教师用书| 更多
英语读物| 职业英语| 英语考试| 大学英语| 少儿英语 更多
研究生/本科/专科教材 | 职业技术培训| 中小学教材|
操作系统/系统开发| 数据库| 信息安全 程序设计| 电脑杂志| 计算机教材| 计算机考试认证 计算机理论| 计算机体系结构| 家庭与办公室用书| 企业软件开发与实施| 人工智能 软件工程/开发项目管理|
考试| 家庭教育| 自然科学| 科普读物| 医学| 农林业| 工业技术| 建筑
笔记本 布艺品 书签/藏书票
笔记本| 布艺品| 书签/藏书票| 明信片| 笺纸| 胶带| 其它
本书综合运用计算机图形学基本原理编写了“颜色渐变正八面体、三维五角星、光照线框球、光照正方体、金属球、圆环、钻石、太阳和月亮”等18个案例。所有案例采用面向对象语言visual c++ 6.0的mfc平台开发,并未借助opengl或direct x等图形库函数,但绘制的图形质量完全可以和后者相媲美。 本书以生成三维动态真实感图形为主线,涉及的算法主要有“中点bresenham算法”、“基于背景色的反走样算法”、“有效边表填充算法”、
本书是《计算机图形学实用教程》的第2版,是黑龙江省省级精品课程配套教材。 全书由11章组成,内容主要包括绪论,交互式计算机图形处理系统,基本图形生成算法,自由曲线和曲面,图形变换与裁剪,实体几何造型基础,自然景物模拟与分形艺术,真实感图形显示,颜色科学基础及其应用,计算机动画、基于图像的三维重建等。 本书内容丰富,可作为本科生或研究生计算机图形学课程的教学用书或学生自学的参考书。本书还将为任课教师免费提供电子课件和书中部分算法
随着计算机技术的飞速发展,计算机动画应运而生,动画不再是单纯地利用手工绘制。而随着计算机网络的发展与普及,现在的网络再也不是图片和枯燥无味的文字了,人们追求的是一种动态效果和交互性。而flash正是这样一个引领网络的最新、最炫的时尚事物。flash作为向量化的web交互动画制作工具,被广泛应用于多媒体、平面动画、mtv等。如今,flash已经成为交互式网络向量图形的标准,它已经拥有超过100万的设计师用户。flashmx2004
本书为“摄影视界”系列丛书的第二本,全书共分9章,结合目前业界最常用的3dsmax 2009和vray1.5版本软件,运用创新的操作方法,完全不需photoshop软件的后期处理,即可达到更好的照片级出图效果。本书通过各自不同的8个案例,详细讲述了模型、材质、灯光和渲染4个部分的制作流程。 随书附赠的dvd光盘中提供了本书所有案例的全部场景文件,包括材质贴图以及灯光真实的参数设置。另外,在dvd光盘中还有第五章的埃姆斯休
《平面设计与制作:coreldraw x3中文版》根据教育部教学大纲,按照新的“工作过程导向”教学模式编写。为便于教学,《平面设计与制作:coreldraw x3中文版》将教学内容分解落实到每一课时,通过“课堂讲解”、“课外阅读”、“课堂练习”和“课后思考”4个环节实施教学。《平面设计与制作:coreldraw x3中文版》共10章18课。前8章主要介绍了平面设计与制作的相关基础知识;第9章为一个综合实例,介绍了完整的包装设计和封面设
《多媒体技术及应用》从实际应用角度出发,结合多媒体产品开发的环节和流程,循序渐进地介绍了多媒体技术的概念和原理,多媒体元素的种类和特点,通过最新的软件平台讲解多媒体产品中音频、视频、图像、动画的设计及制作方法,并通过director软件讲解和介绍了多媒体产品的详细制作过程和方法。全书各章教学目标明确、重点突出,书后配有相关习题和实训内容,有利于教学和自学。 《多媒体技术及应用》可作为高职高专院校计算机类专业“多媒体制作”课程的教
本书共分15章。主要讲解了计算机图形图像的类型和计算机的色彩基础知识,详细介绍了PhotoshopCS3的基础知识和使用方法、IllustratorCS3的基础操作,还简单介绍了其他图形图像处理软件以及色彩管理与图像输入输出的基础知识等。每章在讲解工具和命令的同时穿插了很多案例,可以达到边学边练的效果。在每章后面都精心安排了实训和习题,这样可以使学生能够巩固并检验本章所学知识。为了方便学生学习,本书配有一张光盘,收录了书中操作实例所用
本书是一本介绍3ds max9.0中文版室内外设计表现方法的入门教程,重点讲解3ds max 9.0在室内外设计领域的功能和使用方法,并提供了大量效果图设计实例。本书共分9章,主要内容包括3ds max 室内外设计表现基础、室内外构件的制作方法、室内外模型构件的编辑方法、3ds max材质和贴图、3ds max灯光与相机的应用、室内外动画制作基础、效果图的渲染与后期处理、lightscape效果图渲染、建筑室内效果图制作。本书配有综合
本书将摄影技法和Photoshop后期处理技术有机融合,为广大读者详细地介绍了人像拍摄的实用技巧和使用Photoshop处理人像照片的常用技法。在讲解过程中以实际应用为导向,通过各种具有代表性的、典型的案例技术分析和具体操作,引导读者掌握人像照片的拍摄技巧和Photoshop后期处理人像照片的技能。本书共分为14章,前5章讲解了数码单反相机的基础知识和拍摄人像时的用光、构图、摆姿等技巧;在后9章中,主要针对广大Photoshop爱好者
数字媒体是以互联网应用为基础,以人文艺术的创意和设计为主导的新兴媒体,它是网络化、计算机应用和人文艺术、传播设计的有机融合。数字媒体的传播在改变着世界。本书以数字媒体和应用艺术为主体对象,重点研究并诠释数字媒体的基本概念、传播特性及设计、计算机应用和人文艺术;从理论和实际运用的角度上,重点对基于数字媒体传播互动的数字电影、数字电视、数字音乐、数字动漫、网络广告、数字摄影摄像等应用艺术进行了系统的研究...
3ds max 2010是最新推出的三维制作软件,本书全面介绍了使用3ds max 2010进行三维制作的方法,共分为16章,主要介绍了3ds max的基础知识、对象的选择和变换、场景管理和界面定制、基本物体的创建、复合物体和辅助对象的创建、修改器和编辑工具、nurbs曲面建模、灯光、材质、摄影机和环境、渲染、动画等。学完这些内容,读者可以系统地掌握造型设计、渲染和输出。 本书注重实用性,使读者学完本书能够快速适应工作,
after effects是用于高端视频特效系统的专业特效合成软件,隶属于美国adobe公司。它借鉴了许多优秀软件的成功之处,将视频特效合成上升到了新的高度。 本书共11章,全面介绍了after effects cs4的基本功能和影视制作的基本理论,包括数字制作的基本原理、after effects cs4的工作流程、素材的管理方法、关键帧动画和技巧、层与遮罩、滤镜、文本特效、跟踪与稳定、三维空间以及渲染输出等,并穿插介绍了一些
本书根据教育部教学大纲,按照新的“工作过程导向”教学模式编写。为便于教学,本书将教学内容分解落实到每一学时,通过“课堂讲解”、“课堂练习”、“课外阅读”和“课后思考”4个环节实施教学。 本书共10章32课。前9章主要介绍图文设计与排版软件indesign cs4的相关基础知识、常用实战技巧,以及与photoshop cs4软件的结合应用;最后一章为商业案例,讲解宣传海报、易拉宝以及企业宣传画册的全部制作过程。每课为两个标
本书与《maya游戏角色设计》一样,是动漫游戏开发系列从书中的一本。通过3个生动精彩的制作实例,对游戏角色动画设计流程中的动作设计部分进行了重点讲解。为了让广大游戏美术爱好者能够更加系统和完整地学习和掌握游戏开发的流程和技术,这两本书使用了同样的实例。 本书共分4章,第1章游戏动画摹础,详细介绍了角色动画的类型、动画运动的基本规律;第2章熊的动画动作,详细讲解了网络游戏中四足动物npc的骨骼设定、蒙皮和动作调节的具体制作
本书通过全新的写作手法和写作思路,使读者在阅读、学习本书之后能够快速掌握photoshop的使用方法和应用技巧,真正成为photoshop的行家里手。 本书系统、全面地讲解了中文版photoshop cs5的软件功能,包括基础操作、图像及画布、选区操作、图像润饰与修复、调整图像颜色、绘制位图图像、路径与形状、图层、通道、蒙版、滤镜、文字、动作、脚本以及网页制作等,并且涵盖了照片处理、图像特效、广告设计等诸多应用领域。内容含量丰富
coreldraw是corel公司推出的一款功能强大的图形图像处理软件,是矢量图设计界应用最为广泛的软件,它将平面设计和图形图像的编辑推向了一个更高、更灵活的艺术水准。 本书从实际应用的角度出发,本着易学易用的特点,采用零起点学习软件基本操作,应用实例提升设计水平的写作结构,全面、系统地介绍了coreldrawx5的基本操作与应用技巧,主要内容包括coreldraw x5基础入门、coreldrawx5的基本操作、绘制和
photoshop,不管对于使用过还是未使用过该软件的读者来说,也许都早已耳熟能详。免不了称赞一番:功能强大的平面处理软件!世界最好的平面处理软件!不过只有真正对它熟悉的人才能深深体会它的强大之处。同时,photoshop强大也体现在它的应用领域之广,比如广告招贴设计、企业vi设计、环境设计、艺术设计以及产品设计等,可以说目前还找不到比它更好的软件。目前市场上关于photoshop的教程书籍可谓如雨后春笋般“层出不穷”,甚至有些泛
《中文版PhotoshopCS3图层通道蒙版高级应用实例精讲(附光盘)》是“视觉”系列丛书中的一本,专门讲解Photoshop软件的3大核心功能。《中文版PhotoshopCS3图层通道蒙版高级应用实例精讲(附光盘)》分为4个部分共10章。第1部分为图层功能深度解析与应用,内容包括图层概述与基础知识、图层混合模式与图层样式、图层的高级应用与调整图层;第2部分为通道功能与高级延展,内容包括通道概述与专色、通道的组合应用、通道抠图与合成;
本书以应用型本科教育宗旨为出发点,根据高校多媒体技术与应用课程教学的要求,结合计算机软件资格与水平考试——《多媒体应用设计师考试大纲》编写。本书吸收了多媒体教学研究的最新成果,难易适中,既注重介绍多媒体技术的基本理论和方法,又具体讲解多媒体软件的应用。 全书共分8章,主要内容包括多媒体技术概述、多媒体环境的建立、音频数据的获取与编辑、数字图像处理、动画原理及制作、数字视频的采集与制作、多媒体制作工具authorware、多媒体应
本书采用案例带动知识点的方法进行讲解。读者可以边进行案例制作,边学习相关知识和技巧,轻松掌握中文authorware 7.0的使用方法和使用技巧。 本书讲解知识由浅入深、循序渐进,知识含量高,采用这种方法,特别有利于教师教学和学生自学。读者在阅读学习时,不但能够快速入门,而且可以达到较高的水平。 本书可作为高职高专学校的教材,也可作为中职中专以及培训学校的教材,还可作为广大计算机爱好者、多媒体程序设计人员的自学用书...
这是一本全面讲解如何使用3dsmax,VRay软件渲染制作各类商业室内外效果图的经典之作。 通过学习《非凡3ds max/Vray照片级商业效果图表现技法精粹》,可以让您快速掌握各类商业效果图的渲染表现技法。如:会议室、酒吧、ⅥP包房、小区、商业楼以及别墅群等。书中详细讲解了如何设置合理的材质、如何进行布光、如何调整渲染参数以及如何进行后期优化,从而轻松得到照片级的商业效果图表现作品。 配套光盘包含近100分钟的《非凡3ds max/
本书是《游戏开发系列丛书》中的一本,主要介绍游戏设计与开发的基础知识。本书从游戏概念、设计理念、艺术创作、技术实现、开发管理、市场推广、运营维护等多个角度,通过浅显易懂的语言,对游戏开发的整个过程进行了全面而深入的论述,引领读者以一种全新的视角认识游戏世界。全书共分为六个部分,包括:游戏概述、游戏策划、游戏艺术设计、游戏程序实现、游戏运营与开发管理以及现代游戏的发展趋势。 本书叙述简明、内容丰富,能使读者轻松快速地了解和进入游戏开发
本书主要内容包括网页设计概述,Dreamweaver 8基本操作,基本网页制作,网页布局设计,网页配色方案,网页特效制作,模板、库和插件的应用,动态网站设计简介,网站制作实例等。本书可作为高等院校计算机及相关专业的教材,也可供从事网站开发及维护的技术人员阅读参考...
多媒体技术已经广泛应用于社会的各行各业,扮演着非常重要的角色。多媒体专业涉及的领域广,知识内容也十分丰富。本书除介绍多媒体专业未来适合职业的职业规划知识外,主要安排了30个实训,均以案例的方式讲述,对每个实训的目的、设计流程及步骤都进行了详尽的分析,每个实训项目后面还配有拓展训练,以达到举一反三的教学效果。 本书共涉及cool edit、flash、premiere、authorware四个软件的应用实例,涉及30个大小案例。每
本书比较详细地介绍了fronpage 2003的使用方法,包括文本的编辑、图像的插入、表格、框架、表单、样式、行为,以及在主页中实现动态效果等内容。 本书的编写以基本操作为主,按照本书的讲解内容做下来就能够完成一个简单的主页。书中不仅每一章节都用到了实例,而且还附有大量的练习和实验,按照实验的内容做下来也能够完成一个简单的主页。通过这些练习和实验,对课本中的主要内容与重要内容进行强调和加强,对于读者加深一些概念的理解有一定帮助。
本书以Dreamweaver CS软件为依托,以建立一个网站为实例过程,系统地介绍网页的设计与制作过程。本教材对文字、图像、超链接、样式、行为、AP元素和表单等网页元素的含义及应用进行了详细的讲解,并且加入Dreamweaver与Fireworks、Flash的整合应用,最后介绍网站的管理方...
效果图是室内设计方案视觉化表现的手段,因此,室内设计方案的风格化特点必然要在效果图表现方面得到充分体现。纵观室内设计行业最流行的设计风格,从大类方面可以分为现代、中式、欧式、地中海等类型,其中又可以细分为现代时尚、现代简约、古典中式、现代中式、古典欧式、现代欧式、地中海风情、普罗旺斯等风格类型,此外,还有如科技派、未来派、田园派等类型也渐渐被人们所认识并接受。 本书正是这样一本以讲解各类风格效果图如何渲染表现的图书,在书
简介 凝聚编者多年实践经验,精选平面设计100个实例。 coreldraw卡片设计,信笺与宣传页设计、插画的绘制、质感字效设计、变形字效设计、立体字效设计、海报的设计与制作、产品类海报设计、广告招贴设计、产品广告设计、公益和文化广告设计、产品包装设计、商业类网页设计、娱乐类网页设计、文化设计类网页设计。 每个实例提供设计思路与技术要点,有效提高学习效率。 《中文版coreldraw图形创意与制作实例精讲》
本书介绍和演示了三维动画制作软件3DSMax在日常生活、影视广告、平面设计、装饰及建筑工程等领域中的应用...
简介 影视特效与合成技术是目前世界上最流行的计算机应用技术之一,被广泛地应用于电影、电视、游戏、多媒体、建筑等行业。在我国,影视特效技术正处于一个飞速发展的阶段;而after effects正是进行影视特效与合成的利器,是目前拥有用户群最多的影视后期制作软件。 本书结合实例,由浅入深,较全面地讲解了使用aftereffects进行影视后期制作的整个过程,同时也详细地讲解了aftereffects与ma
本书根据非计算机专业类公共基础课的教学人纲编写,用于实验指导。本书在实验目的、实验内容、操作提示、思考题以及实验小结等方面进行了详细的阐述。 本书共分10章分别介绍了基础知识、多媒体个人计算机、美学基础、图像处理初步、图像高级处理、动画制作初步、flash动画与视频处理、处理声音、完成多媒体作品、制作光盘的实践内容。 本书含配书光盘,各章素材均取自该配书光盘。 本书可作为高等院校非计算机专业的基础课程教材或参考书,也可作为多媒体
本书是全国信息技术人才培养工程指定培训教材。主要内容包括Photoshop的基础知识与基本操作、编辑选区、图像编辑方法、绘画与修饰工具、调整图像的色彩、图层的应用、文字的创建与编辑、通道和蒙版、形状与路径、滤镜的应用、图像的优化与Web图像输出,以及综合实例,包括文字特效、照片处理、海报设计、书籍装帧、网页设计等。 本书的内容选择突出实用性和先进性,反映了目前Photoshop的主流应用,而且强调不同应用之间的有机结合。本书在写作时
本书由17章构成,详细介绍了网页制作的基础知识和使用dreamweaver cs3进行网页设计的方法和技巧,内容包括站点的创建、管理和维护,在网页中使用文本、图像、多媒体和超级链接,运用表格、框架、模板和库、div+css等技术对网页进行布局,使用源代码、行为和spry构件完善网页,使用ap元素和时间轴制作动画,开发asp应用程序的基础及应用等。 本书遵循由浅入深、循序渐进的原则进行编排,内容全面,重点突出,实例丰富,步骤清晰,
随着中国经济的发展,我国的动漫产业也逐渐完善,游戏行业在近些年尤其火爆。在当前庞大的动漫游戏领域里,还存留着更多的美术设计岗位。 20 世纪 80 年代的人都会对动漫和游戏有着独特的情感。那时下学后背着书包戴着红领巾往家跑,就为了看《圣斗士》大结局的人们现在已经是这些行业的主力军了。科技的发展带动了动漫和游戏的高水平。我们不再用纸来画插画,一系列的流程都可以依靠电脑来完成。传统制作的改变,制作速度的提高,让制作中添加了更多兴趣
《photoshop cs5完全自学教程》(龙飞编写)为一本photoshop cs5完全自学教程,其中讲解了photoshop cs5的各项核心技术与精髓内容,通过500个实例演练+近600分钟视频重现+800多个素材效果奉献+近2500张图片辅助说明,帮助读者在最短的时间内从入门到精通,从新手成为设计高手。 《photoshop cs5完全自学教程》共分为30章,具体内容包括:熟悉photoshop cs5基本操作、体验pho
学习数码照片处理既有趣味性又具实用价值,无论是学来满足日常生活照、旅游照的修饰需求,还是应对具有商业意味的图像设计、艺术照制作或照片输出,都可以做到一技在手不求人。photoshop是用来处理照片的主流软件,具有直观的操作界面、强大的编辑与合成功能、高质量的输出特性,用它可以创作出富于艺术效果的影像,生成各种类型的照片。《photoshop cs5数码照片处理完全自学手册》即为介绍使用photoshop cs5软?进行数码照片处
李红、崔连和编写的《网页设计与制作》以Dreamweaver 8、Fireworks 8、Flash 8(网页制作三剑客)为中心,主要介绍了网页的设计与制作方面的基本知识及完整网站的开发上传流程。 本书的特点是从理论出发,将主要知识点落实到实例上。充分考虑到高职高专院校教师和学生的实际需求,本着手把手教学生做网页的理念,清晰讲解了每个实例的制作步骤,这样便于老师教,也便于同学学习...
coreldraw是目前最流行的矢量绘图软件之一,是快速实现从入门到精通、从新手到高手的coreldraw x5经典案例教程,全书以精辟的语言、精美的图示和范例,全面深入地讲解了coreldrawx5的各项功能和在平面设计中的应用技巧。 全书共14章,分为基本功能篇和商业案例篇两个部分,第1章~第8章为基本功能篇,全面讲解了coreldraw x5各项工具和功能的操作方法和使用技巧,内容包括软件界面、视图工具、图形绘制、图形编辑
本书主要根据初学者的学习需求,按照基本工具和命令介绍及典型范例制作的方法,介绍了photoshodcs5软件中的全部工具按钮和菜单命令。使读者能够在理解各工具和命令的功能后,通过边学、边做练习的方法,在较短的时间内掌握photoshop cs5软件的使用方法和操作技巧。 全书共21个章节,主要包括初识photoshop cs5、文件基本操作与颜色设置、移动与选框工具应用、修复与修饰工具应用、绘画工具应?、路径与矢量图形工具应用、文
本书由浅入深地介绍使用microsoft visio 2010制作商业图形、图表和流程图的方法,详细介绍使用visio设计不同类型流程图的经验与过程。《visio 2010图形设计从新手到高手》内容共分21章,包括了解visio 2010、管理绘图文档、添加形状、编辑文本、应用主题、使用图像、使用图表、编辑层和公式、使用墨迹和容器、教学课件图、工程设计图、软件开发图、室内布局图、缄市规划图、商务流程图、财务报表图、网络工程图、日程
全书内容包括中国Flash现状及其前景分析、Flash动画制作基本素质培养、剧情动画创作、自然现象动画、动物的运动、镜头运动与技巧剪辑等...
《数字多媒体技术基础》根据教育部教学大纲,按照新的"2e作过程导向”教学模式编写。为便于教学,《数字多媒体技术基础》将教学内容分解落实到每一课时,通过“课堂讲解”、“课堂练习”和“课后思考”三个环节实施教学。 《数字多媒体技术基础》共6章30课,每课为两个标准学时,共90分钟内容。建议学时为一学期,第周2课时。《数字多媒体技术基础》囊括了数字多媒体技术最常用的理论知识和操作技巧,主要内容涉及数字媒体基础知识、文字和图片的采
应用多媒体cai课件辅助教学是新世纪教师必须掌握的一门技术。本书除介绍多媒体cai课件理论知识外,着重介绍使用powerpoint、flash、frontpage、几何画板等几种常用软件制作多媒体cai课件的方法与技巧。书中实例选取自中小学各学科的典型内容。全书图文并茂,理论与实践相结合,每章内容都由浅入深,并配有相关实例进行说明。 本书可作为高等学校相关专业及多媒体课件制作的教材,也可作为广大教师制作多媒体课件的参考书...
《多媒体软件设计与开发》实验教材在系统讲解多媒体软件设计与开发的基础知识、基本理论的同时,通过大量的实验教学活动训练,使学习者能够较快掌握多媒体作品设计与开发各个环节中所需的基本技能,并通过上机实训等实践环节提供大量的实践案例,扩展学生的创新实践能力,最后通过综合、设计性实验项目培养学生的综合应用能力。 《多媒体软件设计与开发》内容丰富、通俗易懂、深入浅出,全书共分为十个实验,实验一:认识多媒体,实验二:多媒体作品的选题与
本书是一本完全以实际工作中的真实网站“师生作品展示平台”为创作素材的,用dreamweaver进行网页设计的技能实训教材,书中提供了大量网页设计与制作的细节图解,由浅入深地讲解网页制作的步骤与方法,使读者能够在短时间内全面地掌握网站建设的完整设计流程。内容包括网页设计基础、创建和管理站点、规划网页布局、创建网页链接、创建多媒体网页、创建框架网页、创建表单网页、网页中css样式的应用、应用层和行为创建动态效果、网站测试与发布等。
汪曾祺
刘争争
老王子
[美]艾玛·克莱因 著,韩冬 译
林奕含
缪哲 著
京ICP备09013606号-3京信市监发[2002]122号海淀公安分局备案编号:1101083394
营业执照出版物经营许可证 京出发京批字第直110071