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本书是专为想在较短时间内通过课堂教学或自学,快速掌握用j2me开发当下最为流行的、在手机平台上运行的9类游戏的理论知识、开发流程、开发方法和具体编写代码的优秀教科书。本书根据教学大纲,由多年在一线组织课堂教学和社会培训的实践经验丰富的教师编写,旨在帮助读者提高和掌握j2me开发手机游戏的基础知识、原理和实际编程能力及技能。 本书由10章组成。通过简单项目、《猜数字》、《拼图》、《动物赛跑》、《无故抢钱鸡》、《黑白棋》、《
EPLAN Preplanning(中文名为易盼预规划)是一款项目前期预规划设计和过程仪表设计的软件,其作为EPLAN软件平台的重要组成部分,是对于Electric P8原理图详细设计的重要补充。它既丰富了EPLAN平台设计应用的覆盖面,也丰富了工程项目设计的多样性,是一款极具特点的软件。本书基于实际工程设计流程,从软件的基本术语、概念以及在典型工程设计中的常见应用与操作入手,旨在帮助EPLAN预规划用户解决软件的基础操作与基础应用,
《抖音短视频全面精通:拍摄剪辑+滤镜美化+字幕特效+录音配乐+直播运营》包含10章专题内容,主要涵盖从拍摄剪辑、滤镜美化、字幕特效、录音配乐以及直播运营等各个层面,全方位讲解了抖音短视频的功能和操作技巧,通过本书的学习读者可以达到举一反三,从而拍摄、剪辑、运营好自己喜欢的短视频。 《抖音短视频全面精通:拍摄剪辑+滤镜美化+字幕特效+录音配乐+直播运营》干货技巧满满,主要包含从抖音短视频的拍摄技巧到后期特效应用等,能够帮助用户实现从新手
本书是学习Creo 6.0的快速入门与提高教程,内容包括Creo功能模块和特性概述、软件安装、系统配置与环境设置方法、二维草图的创建、零件设计、曲面设计、装配设计、工程图的制作和钣金设计等。在内容安排上,为了使读者更快地掌握该软件的基本功能,本书结合大量的范例对Creo 软件中一些抽象的概念、命令和功能进行讲解;另外,书中以范例的形式讲述了一些实际生产一线产品的设计过程,能使读者较快地进入产品设计实战状态;在写作方式上,本书紧贴软件的
《项目管理:筑梦之路推演妙算》为“网易游戏学院游戏研发入门系列丛书”中的系列之六“项目管理”单本。通过3篇(共11章)的篇幅,对游戏项目管理进行了系统的介绍,提炼出一套完备的、专注于游戏项目管理的知识理论体系,是大量真实游戏项目管理实践与探索的结晶。《项目管理:筑梦之路推演妙算》从产品PM的日常修炼展开,然后围绕计划制定、进度管理、范围管理、质量管理、沟通管理、干系人管理以及风险管理等七大主题深入阐述;最后提供了游戏项目管理的进阶
本书基于中文版Blender 3.4编写,通过大量的操作实例系统地讲解三维图形和动画的制作技术,是一本面向零基础读者的专业教程。全书共10章,详细讲解软件的操作界面、建模方法、灯光技术、摄像机技术、材质与纹理、渲染技术、动画技术、动力学动画、二维动画等内容。本书结构清晰,内容全面,通俗易懂,第2~10章还设计了相应的实例,并介绍了制作原理及操作步骤,帮助读者提升实际操作能力。本书的配套学习资源丰富、实用,包括书中所有实例的工程文件、贴
什么是 Stable Diffusion?简而言之,Stable Diffusion 是一款 AI 绘画工具。本书从零开始讲述了AI绘画的基本知识具体讲解Stable Diffusion这个开源绘画引擎工具的本地部署使用和各种基本技巧。内容包括Stable Diffusion 简介、Stable Diffusion 安装和配置、Stable Diffusion 基础功能、Stable Diffusion 高级技巧、Stable Dif
本书针对网页制作初级用户和具备一定的网页制作经验的读者,精选了网页制作中200例秘招。本书采用图解方式,竭诚帮助读者全面快速地提高个人网页制作水平。同时本书还收集并整理了网页制作过程中经常遇到的疑难杂症801问,切实帮助读者克服学习和制作网页中的困难。一些秘招或问答是作者多年积累的独家秘方,在网页设计中具有特殊功效;一些秘招或问答分类汇总了某项网页技术的各种使用技巧,比较全面且具有参考查阅的价值。 本书分类详细、汇总全面,涵盖了网页
本书共分14章,大致可分为两大部分:前6章是基础部分,深入浅出地介绍了有关图像处理的基础理论和Photoshop 软件的基本操作;后8章为提高部分,全面详细了介绍了文字、路径和形状、图像调整、图层应用、蒙版和通道,以及滤镜的操作和应用。本书的配套光盘中包括全书所有示范、范例的素材和范例的PSD源文件,而练习题部分只提供素材和作品效果图。为方便读者学习,每章都提供了练习题的参考答案。 本书内容丰富,讲解深入浅出,实用性强,可以作为大
本书讲解了3ds max 怎样为Lightscape 建立模型、3ds max和Lightscape材质的基础知识和高级材质的表现、3ds max和Lightscape灯光的基础知识和设置灯光的原则与技巧、各个软件的相互穿插使用以及大、中、小型空间的设计及具体操作...
本书内容包括:声音处理、图像处理、视频处理、动画制作、多媒体作品制作以及多媒体创作。 ...
本书以范例的讲解贯穿始终,循序渐进地论述了Illustrator中工具箱的使用以及菜单命令和各种调板的功能,特别是对Illustrator的各种造型手段以及图案、绘画、插图、平面设计等的应用技巧做了通俗易懂的讲解,使读者在趣味学习的过程中不断提高综合运用独立进行艺术绘画、平面设计、插图创作的能力。此外,本书在讲解Illustrator造型方法的同时,也介绍了常见的设计稿件的制作流程以及与之相关的打印、出片、印刷等常识...
拉索费殊公司(Razorfish),现中文名为睿域营销,体现了成功一代的数字电子商务平台公司。它为其它的互动公司树立了模式,最初它只是由一小组平面设计师组成,最终发展成为一间领先的电子商务平台组合,拥有重要的客户,如银行、保险及管理上市公司,同时将其划时代的互动设计形象在R-SUB多元化。 作为数字时代的营销先驱者之一,睿域营销以技术、创意和媒体的独特组合为核心竞争力。受未来的前景促动和启发,睿域营销帮助客户了解未知世界,
《美国当代媒体编辑操作教程》为大学新闻编辑课程设立了标准,它提供了全面的教学指导,聚焦于“编辑的态度”——新闻价值、伦理、新闻编辑室决策和对受众的理解。这部教材为学生提供了扎实的编辑技能,可以有效地运用于当今正在发生演变的媒体世界和新闻论坛。新版本将编辑操作的范围扩大到了广播电视和网络,传递了来自当前新闻编辑室的更多声音,收录了取自近期新闻报道的新例证,包括《纽约时报》2003年的伦理丑闻...
本书共分8章,主要内容包括网络基础知识,网页制作软件FrontPage 2000的使用,多媒体技术,图像处理软件Photoshop的使用方法,微型计算机组装与维护,数码办公设备的应用,常用工具软件的使用,计算机信息安全等...
本书主要内容包括用Dreamweaver、Flas及Photoshop进行网页制作的基础知识和网页制作入门等。
本书结合大量实例,详细讲解使用3ds max 9制作计算机三维动画的方法和技巧。内容包括3ds max 9基础、3ds max 9基本操作及技巧、图形对象的绘制与修改、三维模型的建立与修改、辅助对象和空间扭曲、材质与贴图、场景、环境设置及渲染合成、动画、3ds max 9脚本语言基础等。章次上基本上按照三维动画的制作流程展开。 本书讲解循序渐进,内容由浅入深,例子难度适宜,可作为高等院校相关专业教材,也可作为计算机三维动画制作爱
本书为《计算机图像处理及应用》一书配套使用的实验教程。通过12个实验的准备、算法设计、程序设计、结果分析,让本实验教程的使用者加深对于图像处理基本技术的理解,从而掌握图像处理技术,并能在工作中应用图像处理的基本原理和方法去解决问题。本实验教程基本上涵盖了图像处理软件使用、图像变换、图像增强、图像分割、图像编码与压缩、图像特征分析、图像文件格式变换、图像数据质量评价等的诸多方面。 本书可作为计算机应用、自动化、生物、医学、遥感、农
本书为《矢量商业标志》,书中收录了将近4000个优秀矢量图形,分为人物、动物、物件、标识等类别。 ...
Arch2006软件以建筑设计的应用为主体,并且可应用于室内设计、规划设计和房地产开发等领域。它构建于AuoCAD2002-2006平台上,采用自定义对象技术,以建筑构件作为基本设计单元,实现二维图形和三维模型的一体化,具有人性化、智能化、参数化、可视化多个重要特征。其中渲染器及在位编辑两大技术,将建筑表现和工程制图两种用途发挥得淋漓尽致,是中国建筑设计软件里程碑式的突破。本书详细地介绍了Arch2006软件强大的功能,并通过工程实例
本书内容包括:术语、字体、基本规定以及通用技术规范等四部分。对此进行了CAD制图技术产品文件的标准汇编。 ...
本书共分10章,主要内容包括:灯光和材质的基础知识,材质和灯光的初步探密,深入了解材质、灯光和渲染,实战室内人造光等,还介绍了效果图制作中常见问题的解决方法,详解后期制作的关健技术...
本书是系统介绍计算机地图制图的基本原理、基本方法与基本应用的材料。教材共分11章,内容包括:地图与数字地图基础、基本图形生成算法、图形处理变换与常用地图操作、地图符号设计、三维地图模型与可视化等...
本书通过一个大而完整的网站实训项目,系统全面地讲解了Dreamweaver MX 2004的使用方法和操作技巧。从实训到理论,以实际项目和具体任务导向来学习应用软件是本书的重要特点。和传统的知识体系教法相比,本书采用的任务驱动法简明、实用、深入浅出,能有效地调动读者的学习兴趣。书中操作步骤详尽,图文并茂,还配有光盘(光盘上有该书上所有实例的素材文件和源文件),非常适合于应用软件的学习。 全书围绕制作的一个名为“绿色家园”的风站展
全教材共分十三章,通过基础知识的讲解,配合综合实例的练习,使基础命令的讲解不再孤立。读者可通过整体练习,深入理解后灵活运用Painter 8软件数码绘画的强大功能,创造出独具风格的绘画作品...
本教材是为适应“工学结合、校企合作”培养模式的要求,根据中国机械工业教育协会和全国职业培训教学工作指导委员会机电专业委员会组织制定的中等职业教育教学计划大纲编写的。本教材主要内容包括:AutoCAD 2007概述,绘图基础知识,二维图形的绘制与编辑,文字标注与编辑,尺寸标注与编辑,图块和外部参照和三维实体造型基础。本书还配有大量具有典型性、代表性和多样性的机械工程图的应用实例和习题。读者不必受版本的限制,通过本书学习将会操作AutoC
本书深入浅出地阐明了网页艺术设计的相关理论和设计方法。全书共分六章,分别阐述了网页设计艺术设计概述,Dreamweaver应用,Fireworks应用,Flash应用,一个网站的制作全过程和网页艺术设计的分析...
本书以Dreamweaver 8中文版为蓝本,从实际应用出发,以项目教学法为教学理念,将软件基础与实际应用技能完美结合。通过“基础知识”+“范例操作”+“上机操作”+“习题”四个环节,全方位阐述Dreamweaver 8软件的操 鞣椒ㄓ胧导视τ眉记伞...
简介 平面构成是工业设计、建筑设计、服务设汁、装潢设计、环艺设计等多种艺术设计类专业的基础课程,也是目前许多高等院校和社会培训班的热门课程。平面构成过去主要以手绘来表现,随着科技的进步,电脑表现逐渐成为主流。本书介绍了平面构成的基础知识,但更主要的是,以大量实例、分门别类地介绍了各种平面构成形式的电脑设计方法。全书共分八章,内容包括平面构成入门、平面构成的造型元素、平面构成的构成要素、重复构成、渐变构成、近似构
本书由浅入深、系统全面地介绍了最新多媒体制作软件——authorware 的使用方法和操作技巧。全书共分14章,内容包括初识authorware,显示图标,擦除与等待图标,群组与计算图标,声音与数字电影图标,添加外部多媒体动画设计,交互控制,决策判断分支控制,框架与导航图标,变量、函数与表达式,库和模块,知识对象与activex控件,程序调试与打包发行,综合实例应用等。 本书以基础理论——实用技术——实训为主线组织编写,每一
本书共十一章,基本内容包括:数字图像生成基础与原理、图像处理基础理论、正交变换、图像分辨率、图像增强、图像复原、图像重建等。 ...
本书是“Adobe中国教育认证计划及ACAA教育发展计划标准培训教材”中的一本。为了让读者系统、快速地掌握Flash CS3软件,本书全面细致地介绍了Flash CS3的各项功能,包括Flash CS3中各种绘图工具的使用,重点介绍了Flash动画的原理及实现过程,以及Flash声音、视频操作、Flash 交互按钮和交互模板制作,最后还针对Flash编程做了入门介绍。 本书由行业资深人士、Adobe专家委员会成员以及参与Adob
本书通过丰富而典型的实例,详尽地介绍了flash cs3 professional和imageready 中文版在flash动画设计、gif动画设计与网页设计方面的应用。全书分为flash和imageready两篇,共8章,flash篇涉及flash cs3 professional中文版工作环境、基础工具、actionscipt基础、基本动画类型、动画元件的制作与合成、动画特效设计、互动媒体设计和mtv diy制作等各个方面,涵盖了
本书是CorelDRAW X3简体中文版实用教程,全面而详细地介绍了CorelDRAW X3的基础知识与基本操作,主要内容包括图形对象的绘制和编辑、图形对象的组织和管理、文本编辑处理、图形对象的特效处理、位图处理、Web对象的使用和打印输出及优化设置等。每章都以实例进行讲解,重点突出、步骤详细,并安排了实训项目,引导读者将软件功能和实际应用紧密结合,启发读者逐步掌握使用CorelDRAW X3进行平面创意设计。 本书可作为高职高
本书是关于photoshopcs5的实训教程,分为基础素质篇和综合素质篇。其中“基础素质篇”包括12个模块:photoshopcs5基础知识、调整图像的版面、应用选区、绘制和修饰图像、编辑图像、填充图像、文字处理、调整图像的色调与色彩、图层的应用、路径的应用、快速蒙版和通道的应用、千变万化的滤镜的应用等。“综合素质篇”包括广告设计、封面设计、海报设计、数码照片处理等综合性和实用性很强的企业案例创意设计任务。 每个模块依据要
本书主要从商业应用的角度出发,讲解平面软件coreldraw x5在商业设计中的应用方法和技巧,以及该软件在平面广告设计中的应用领域、涉及项目,和相关的行业知识。对商业项目从设计思路到制作完成,进行深度探讨和解析。 本书可作为相关专业在职人员进行自我能力提升的专业书籍,也可作为在校学生进行培训的教材。...
本书介绍了利用dreamweaver cs3进行网页制作的各种操作方法。全书共9个学习模块,主要内容包括: dreamweaver cs3的基础操作、在网页中添加文本、在网页中添加图像、在网页中添加动态元素、为网页添加超级链接、网页布局、在网页中使用表单和行为、制作asp动态网页和发布与测试网站等。 《dreamweaver cs3网页制作》按照“任务驱动与上机实训相结合”的教学方式组织教材内容,从任务入手,让学生能够循序渐进地
本书通过7章共24个实训项目介绍了flash动画的设计与制作方法。实训项目采用“项目制作+项目知识点+项目进阶练习”的实操性课堂授课模式,从界面工具操作、基本图形绘制、手绘场景处理、基础动画制作、贺卡动画、mv制作、产品推广交互动画制作、片头动画制作、常见网页广告制作等方面全方位地讲述了flash软件的各项功能及制作方法。本书内容编排由浅入深,实用性强,即使是零基础的初学者也能轻松上手,掌握flash的制作方法。 本书可作
为适应职业教育计算机课程改革的要求,从计算机技能培训的实际出发,结合当前平面设计和图形处理的最新版软件photoshop cs5,我们组织编写了本书。本书的编写从满足经济发展对高素质劳动者和创新型人才的需要出发,在课程结构、教学内容、教学方法等方面进行了新的探索与改革创新,以利于学生更好地掌握本课程的内容,利于学生理论知识的掌握和实际操作技能的提高。 本书以任务引领教学内容,通过丰富的案例介绍了photoshop cs5软件
施博咨讯编著的《中文版flash cs5网站动画制作岗前实训》是一本由资深网站开发人员和动画设计专家精心策划与编写的创新型教材。以“制作分析+制作流程+上机实战+学习扩展+作品欣赏”的结构进行教学,有针对性地帮助有志于从事flash网站动画制作的读者迅速掌握各种设计技巧,适应实际工作的需要。 《中文版flash cs5网站动画制作岗前实训》共分为11章,第1~2章介绍网站项目的策划和开发基础,包括网站项目策划、实施、后期推广等
本书是为高等院校计算机及其相关专业而编写的photoshop图形、图像处理的教材。从最基本的photoshopcs4的基础知识讲起,到工具、滤镜、gif动画、图层、蒙版和通道等软件核心功能,再到经典案例,以循环渐进的方式深入细致地讲解了photoshop cs4的各项功能和使用技巧,内容基本上涵盖了photoshop cs4的全部工具和命令。该书理论联系实际,以“夯实学生基础应用能力,着重培养学生实战能力,切实提高创新能力”为指
photoshop和coreldraw均是当今流行的图像处理和矢量图形设计软件,被广泛应用于平面设计、包装装潢、彩色出版等诸多领域。 本书根据本科院校教师和学生的实际需求,以平面设计的典型应用为主线,通过多个精彩实用的案例,全面细致地讲解如何利用photoshop和coreldraw来完成专业的平面设计项目,使学生能够在掌握软件功能和制作技巧的基础上,启发设计灵感,开拓设计思路,提高设计能力。 本书适合作为本科院校“
本书全面系统地介绍了premiere的基本操作方法及影视编辑技巧,内容包括初识premiere pro cs4,影视剪辑技术,视频转场效果,视频特效应用,调色、抠像、透明与叠加技术,字幕与字幕特技,加入音频效果,文件输出和综合实训案例等。本书既突出基础知识的学习,又重视实践性应用。 本书内容的讲解均以课堂案例为主线,通过案例的具体操作,学生可以快速熟悉软件功能和影视后期编辑思路。书中的软件功能解析部分使学生能够深入学习软件功能以
宋瑞祥 著
[美]艾玛·克莱因 著,韩冬 译
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