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本书图文并茂,融教学与实例于一体,全面系统地介绍了Authorware图标、系统变量与函数、各种效果的制作方法,以及如何编写多媒体程序,具有较高的实用性和指导性...
本书主要讲述如何用Illustrator绘制卡通漫画。全书共分四部分进行介绍:第1章至第7章为基础操作部分,介绍了Illustrator软件的一些基本操作技巧;第8章至第10章为设计理论部分,从绘画基础、题材选择和色彩基础三个方面分别介绍了作为一个卡通漫画创作者所必须具备的基本素质;第11章为作品赏析部分,重点分析色彩、构图以及形象上的优点,这些方面是创作卡通插画必须具备的个人能力与基本素质;第12章至第19章为实际操作部分,在这里根
本书是根据部非计算机专业计算机基础课程教学指导分委员会提出的“多媒体技术及应用”的基本要求经及目前大专院校学生对多媒体应用技能学习的实际需求而编写的,旨在通过本课程学习能较好地运用多媒体制作工具和应用技术进行多媒体应用系统设计和制作。 全书分为7章:多媒体应用技术基础知识、多媒体文字与音频素材处理制作、图像素材处理与制作、计算机动画原理与创作工具、视频制作与媒体合成编辑处理、网络多媒体与网站制作、多媒体应用系统设计基础。重点是最
本书介绍了多媒体技术的原理及应用,全书分为原理篇和应用篇共16章,内容包括:Authorware 7.02简介、Authorware窗口介绍、文本的编辑等...
本书以AutoCAD 2006为基础介绍绘制机械图的方法、技巧、步骤,在介绍基本操作、绘图和命令、文字注写、尺寸标注、图形输出、三维实体造型等内容的同时,每章配有与内容相符的平面图、三视图、剖视图、零件图、装配图、三维图等内容...
本书结合Photoshop的实际用途,全面介绍了Photoshop6.0的功能,内容涉及Photoshop基本操作,图片色彩和色调调整,选区制作,绘画与修饰,绘图与编辑,文本处理,图层、通道、滤镜运用,动作应用,网页图像与动画制作,图像输入与输出等。此外,在本书的最后,还给出了一些综合实例,以便用户参考。 ...
动画,是一门运动的艺术。它的所有内容、审美,都表现在屏幕播放的即时声画运动当中。动画的运动,不是客观实体的运动,而是完全虚拟的“幻觉”,是人为创造出来的运动。动画的创作者必须熟练掌握创造运动的各种技巧和规律,才能更好地发挥动画艺术的表现力。 作为这种“创造运动的艺术形式”的基础入门,本书将向读者讲述动画运动的基本表现技巧和基本运动规律,使初学者通过学习动画运动的基本原理和基础技巧,逐步培养创造运动、表现运动的思维,从而使设计构思
本书紧密联系流媒体技术的发展现状及广大读者的实际需要,深入介绍了流媒体的基本知识、三大主流流媒体技术平台、流媒体的制作等内容。 ...
本书是针对应用型本科及高职高专计算机专业及相关专业的《计算机多媒体技术》课程的特点编写的教材。 书中根据《计算机多媒体技术》教学大纲规定的内容,详细介绍了计算机多媒体技术的基本概念。基本理论以及各种媒体(声音、图像、动画、视频)的制作软件,还介绍了应用多媒体素材编写程序、制作多媒体软件和多媒体网页的具体操作。每章后配有丰富的练习题,便于读者理解知识和适应考试。 本书由长期从事《计算机多媒体》教学的高校计算机专业教师编
本书系现代动漫教程中的一本,主要从职业技术的角度入手学习Flash MX 的升级版本FlashCS3,内容适合初学者学习。本书可以分为三部分;第一章、第二章主要详细介绍了Flash CS3的基本工具的使用方法,如何制作基本对象等必学功能;第三章、第四章重点剖析了制作动画的基内容,以添加了声音和制作特殊动画的方法。读者通过这部分学习。可以利用各种效果亲自制作出Flash动画。 本书第一章都将本章的主要内容、本章重点、本章目标提炼出
本书是专门为艺术院校以及综合性大学本科教学编写的电脑美术设计教材,比较全面地介绍了电脑美术设计专业方向教学所需的基础知识,其主要特色是吸收了国内外电脑美术设计的最新学术成果,为各高等院校正在兴起的电脑美术设计专业教学提供了一个开放的、可操作的教学方案。编著者辜居一为中国美术学院副教授,长期从事电脑美术设计课程的教学与创作,出版了多部电脑美术设计方面的专著,其电脑美术设计作品多次入选国内外电脑美术设计作品展览,曾先后两次担任全国性电脑美
三维动画基础是动画专业的必修课。3ds Max作为应用最为广泛的三维动画制作工具,因其功能强大、操作界面友好、使用方便而拥有巨大的用户群体。 本书根据教学大纲编写,兼顾动画专业技术和艺术相结合的特点,用丰富的范例、边讲边练的方式,循序渐进地将3ds Max建模、材质、灯光、动画、粒子系统、气氛的营造等核心技术进行了生动细致的讲解。对《冰河世纪》、《怪物史莱克》、《功夫》等知名电影中用到的三维技术进行了深入的剖析。对“古鲁姆”等
本书通过极具代表性的原创实例,为广大读者详细、系统地讲解了photoshop在修饰数码相片过程中的实用技巧。全书共分为10章,包括将数码照片导入电脑的方法、如何通过浏览来判断数码照片的好坏、photoshop cs3的基础知识、使用photoshop纠正常见拍摄失误、使用photoshop自由调配色彩、使用photoshop修复瑕疵和缺陷、人物修饰、艺术特效制作、以假乱真的照片合成、打印输出等方法和技巧。 本书版面活泼、清晰,讲
《Illustrator CS3完全手册+特效实例》是一本专业的平面设计应用教程,全书内容分为完全手册和特效实例两个部分。 全书分为15章。第1章和第2章主要介绍了Illustrator CS3软件的基础操作,从最基本的启动软件开始入手,到后面的简单绘图,为读者进一步学习打下基础。第3章一第5章详细介绍了绘制图形的各种方法。第6章~第8章讲述对绘制好的图形对象进一步编辑的方法,设计者可以通过填色、符号、笔刷等方法将设计作品制作得
本书采用项目教学法,重点介绍Flash 8的基本操作方法和动画设计技巧。全书共10个项目,依次介绍了动画制作的基础知识、Flash 8设计工具的使用、顺序动画的制作方法、补间动画的制作方法、遮罩层动画的制作方法、引导层动画的制作方法、声音的导入技巧、脚本动画的制作方法及组件在动画设计中的应用等基础内容,最后通过实战演练的方式结合典型实例练习制作各种Flash动画。 本书可作为中等职业学校计算机专业“动画制作”课程的教材,也可以作为动画
本书以Dreamweaver8为开发平台,基本内容包括网页制作基础、在网页中使用文字和图片、建立超链接、网站的管理与发布、表格、框架、模板与库、动态网页技术,并以一个综合实例对上述知识点进行了综合运用。本书在最后两章介绍了使用CSS设置页面样式和服务器端程序设计入门,为进一步学习网页制作和开发做好准备。本书重点介绍网页制作与开发过程中的相关知识,注重基础,注重实践,结合知识点配有丰富的案例,每章设有实践与练习环节供同学上机练习使用。本
本书是《新手从零学》系列丛书之一,全书内容由浅入深,从零开始讲解了中文版coreldraw x3在图形绘制、编辑与应用方面的内容,语言精练、操作易学易懂。 本书主要内容包括:认识coreldraw x3、文件的基本操作、页面设置与基本图形绘制、曲线的绘制与调整、对象轮廓和填充色设置、对象的基本操作、对象的编辑和透镜效果的应用、交互式效果的应用、文字的输入与编辑、位图的处理、文件的打印与输出以及综合实例讲解等知识。 本书采用
本教材针对应用型人才的培养,以多媒体制作与开发的实例为主线,系统地讲解多媒体基础知识,声音、图像、数字视频和计算机动画等多媒体素材的制作,以及多媒体课件(cai)的设计与实现、多媒体电子出版物的设计与实现和多媒体广告设计等多媒体应用系统的开发方法。主要内容包括:多媒体技术概述、数字音频处理技术、数字图像处理技术、数字视频信息处理技术、计算机动画制作、多媒体课件的设计和实现、多媒体电子出版物的设计和实现、网络多媒体广告设计与制作等。
《网页设计与制作情境化教程》结合典型的工作场景实例,以视觉、操作、实用为导向,系统详细地介绍了 dreamweaver cs4设计与制作网页的全部知识和各项设计技巧。全书共分12 章,包括网页设计与制作基础、站点与简单网页、创建网页链接、利用表格排版页面、在网页中使用表单、在网页中使用多媒体对象、html/xhtml语言、使用css样式表、使用div布局网页、使用行为和javascript创建特效网页、使用模板和库创建网页、主题网站建
由暴丽、秦婕、王泽波等编著的《after effects cs5中文版标准教程》全面介绍after effects cs5影视后期合成和特效制作技术。全书共分14 章,由浅入深地介绍 after effects cs5的操作环境、基本操作、图层、矢量图形、动画和关键帧、文本和表达式、各类特效以及三维空间等内容。并且为每章搭配了相关的实例和练习,使读者在学习的过程中掌握功能在实例制作过程中的运用。《after effects cs5
本书以通俗易懂的语言、生动翔实的实例,全面介绍中文版photo-shop cs5的使用方法和技巧。本书共分12章,内容涵盖了图像基础知识,photoshop cs5的工作区基本操作和辅助工具的使用方法,图像文件的基本操作,选区操作,图像的编辑,图层的操作,蒙版的应用,通道的编辑操作,绘画与修饰工具,矢量工具与路径的应用,文字的应用,调整图像文件的颜色和色调,滤镜的应用以及综合应用等内容。本书采用了大量生动可爱的卡通图像素材作为实例
《adobe flash cs4动画设计与制作技能案例教程( 面向十二五数字艺术设计规划教材)》采用案例制作组织内容,通过大量的实例训练,让学生掌握软件的使用方法和作品设计的工作流程,提升学生学习的兴趣。具有代表性的案例作品中还渗透了作品的设计思路和实现方法,使读者在学习“综合实例”的同时在“能力拓展”上得到更大的提升。 《adobe flash cs4动画设计与制作技能案例教程(面向十二五数字艺术设计规划教材)》分为10章,包
《清华电脑学堂:coreldraw x5中文版标准教程》全面介绍coreldraw x5中文版的基本操作和图形设计的实践知识。全书共分11章,介绍该软件的工作界面、对象基本操作、图形绘制与调整、颜色填充与调整、特殊效果绘制,以及运用coreldraw x5进行后期拼版和印前的相关事项。在最后一章介绍coreldraw x5的综合应用,包括对绘画技法的讲解和对一些工业造型的案例进行解释说明。《清华电脑学堂:coreldraw x5中
本书介绍了illustratorcs3的基本操作和进行图形设计的方法与技巧,内容包括illustrator基础知识,绘制基本图形,绘制与编辑路径,选择并编辑对象,填充与描边图形,运用画笔与符号工具,创建与编辑文字,制作与运用图表,图层和蒙版,混合与封套扭曲图形,illustrator滤镜与效果,样式、外观与动作,优化与打印输出文件及商业项目设计案例等。 本书采用了基础知识、应用实例、项目案例、上机实训、练习提高的编写模式,
《maya 2012从入门到精通》由国内游戏、动画领域一线工作人员倾力打造,旨在为maya爱好者搭建顺利通往三维游戏和动画王国的桥梁,帮助初学者快速消除“高深软件恐惧感”,使读者不但能够轻松掌握全面的理论知识,而且能够迅速体验到自己动手制作的乐趣,是真正的“授之以渔”,可作为maya爱好者实现职业梦想的完美垫脚石。 全书共16章,对maya的基础知识、建模、模型贴图纹理、灯光、材质、渲染、关键帧动画、路径及动画约束、maya
flash cs4是目前应用广泛、功能强大的动画制作软件。本书结合计算机教学的特点,采用“任务驱动”型编写模式,将知识要点贯穿到不同的任务中,使理论讲解与任务实施相结合,提高了学生对知识的理解和应用能力。 本书详细地介绍了flash操作的基本方法及实例应用,主要内容包括:中文版flash cs4基础,flash cs4基本图形的绘制,创建和编辑文本,编辑对象,基本动画制作,元件、实例和库的使用,创建交互式动画,动画中的音频应用,发布
本书将设计思维训练、技法训练与艺术审美训练巧妙地进行融合,案例涵盖面广、典型性强,力求帮助读者从零起步,设计出适用于动漫、卡通插图、广告短片等不同领域的原创角色作品。 本书以adobe photoshop cs5~h数字手写板为主要创作工具,结合系统的、科学的创意设计方法教学,对学生的造型表现方法和艺术创作思维进行训练,对卡通动漫角色设计从概念到视觉实体进行了全面剖析,并通过具有代表性的二十多个原创案例,引导读者一步一步熟练掌握
《数字游戏概论》以使读者更全面地认识数字游戏的概况为宗旨。介绍了数字游戏发展、市场运营及设计开发等方恧内容。全书分为三个部分,共10章。第一部分主要让读者学习游戏的一些入门知识,包括游戏的定义及相关理论,并且简要介绍了游戏发展的历史及游戏的各种类型。第二部分主要介绍了游戏产业现状、趋势及运营模式。让读者从市场的角度了解游戏产品赢利及管理的相关知识。第三部分围绕游戏的设计和开发做了系统的介绍,使读者对游戏的生产及开发有更深入的了解,主
本书通过一个完整的案例,向读者介绍了网站界面设计的基础知识、网站界面设计中色彩的运用、网站界面设计中图形图像的运用、网站界面中首页的设计、网站界面中导航系统的设计、网站中的广告设计等内容。 本书可作为高职高专院校相关专业学习网站界面设计课程的教材。特别适合课时有限的课程,要求学生在较短时间内掌握网站界面设计能力的专业使用,也可作为广大计算机爱好者自学网站界面设计的参考书...
本书主要讲解了次世代游戏中的道具、植物及场景的制作方法,学习案例中主要涉及的软件有3ds Max、Photoshop、ZBrush、BodyPainter等...
本书介绍了目前设计师在实际工作中运用最多的,也是最实用的一款软件一coreldraw的最新版本coreldraw x4,结合作者多年的设计和教学方面的经验,介绍了大量服装设计师在工作中最常用到的设计案例。从服装最基本的部件讲起,最终贯穿服装整体的绘制。内容上低起点,由浅入深,揭示服装设计师在工作中的电脑技术秘笈,让职业服装设计师迅速提高专业水平,让每个梦想成为服装设计师的人提前获得工作经验。本书搭配的光盘,将书中的每一个实例做了全程的
本书从何素材捕获、编辑、效果、覆叠、标题、音频和分享七个方面讲解100个实例,全面掌握素材色彩、片段、顺序、速度、音频的编辑,滤镜、转场效果的添加,画中画效果的制作,以及视频文件的创建、光盘的刻录等相关操作...
本书从介绍多媒体基本理论入手,从语法和语汇两个方面阐述了多媒体艺术语言这一多媒体设计的重要艺术基础,其中第1章主要介绍多媒体基本理论,第2章至第4章分析了多媒体语言的三种重要语法,即超链接构成法、平面构成法和色彩构成法,第5章至第7章阐述了多媒体语言的两种重要语汇(即“动态画面”与“声音”)创作的基本艺术规律。 本书每一章都设有学习目标、思维导图及教学活动建议,概念清晰,内容丰富,案例具体,分析详尽,既有利于课堂教学也有利于课后自学
软件介绍 美国adobe公司开发的photoshop软件是当前功能最强大和使用范围最广泛的图形图像处理软件。它集图像设计、合成以及高品质输出功能于一体,具有十分完善的图像处理与编辑功能。而最新的photoshop cs5版本更是在众多用户的期待中诞生了,该版本的软件以更贴心的工作界面、更强大的智能图像识别,以及更完善的3d效果等功能,让整个图像处理过程变得更加智能化,同时操作也更加趋于简洁化,在更大程度上满足了广大软件用
本书为“职场直通车”计算机培训系列教材之一,主要内容包括coreldraw x4 入门知识、coreldraw x4的基本操作、绘制图形对象、编辑图形对象、组织与管理对象、填充图形对象、对象的交互式特效、透镜与其他特殊效果、文本的使用、位图的使用、文件的输入与输出以及综合实例应用。各章后附有本章小结及过关练习,使读者在学习时更加得心应手,做到学以致用。 《中文coreldraw x4图形制作教程(计算机培训系列教材)》结构合理,
《二维动画设计与制作》全面地讲解了flash二维动画设计与制作的技术和操作全过程。 《二维动画设计与制作》按照二维动画创作基础篇、动画创作流程篇、经典案例篇3部分内容来展开,依次介绍了二维动画创作的剧本与分镜头设计、美术设计(角色造型与背景设计)、原动画设计、声音与后期制作,以及实战技法等各种知识和技能,以培养和提升读者的二维动画制作的综合能力。 《二维动画设计与制作》适合作为各大中专院校相关专业的教材,以及flash
coreldraw x5是corel公司出品的专业图形设计和矢量插图软件,具有功能强大、设计精细、兼容性好等特点,被广泛应用于矢量绘制、位图编辑、版式设计和包装制作等诸多领域。刘岩等编著的《coreldraw x5矢量绘图从入门到精通》是畅销图书的第3次升级之作,将软件升级到最新x5版,并参考了众多经典coreldraw权威教程的体例大纲,结合初级读者的学习特点,重新排版、整理了知识体系:又借鉴了优秀cg类图书的编排方式设计了图文结
本书定位于photoshop cs5初中级,详细解读photoshop cs5的各种功能和技巧,解秘设计实务的制作与表现流程,案例数量多达130个,类型涵盖特效字、纹理、质感、数码照片处理、动画、像素画、3d、视频、包装、海报、vi、插画、网页、鼠绘、cg艺术等众多photoshop应用领域。 本书实例精彩、类型丰富,具有较强的针对性和趣味性,适合从事平面设计、包装设计、插画设计、动画设计、网页设计、数码摄影的人员学习使用,
本书全面系统地介绍了adobe audition 3.0的基本功能以及对音频文件的编辑操作方法,主要内容包括数字音频基础,单轨编辑窗的组成,音频文件管理与编辑,音频生成、分析与处理,效果器,多轨合成窗的组成,多轨项目管理与编辑,多轨缩混,录音与环绕声,视频与cd,窗口与快捷方法,综合实战等内容。 本书适合作为本科、职业院校数字媒体艺术类专业课程的教材,也可作为相关人员的自学参考书...
本书主要讲解如何用indesign进行版式设计与制作。 本书由两大主线贯穿,一条主线是实际的工作项目,另一条主线是软件知识点。通过学习本书,读者既可以掌握常见印刷品的设计与制作方法,又可以在学习这些案例的过程中掌握实际工作中最常用的软件功能。 全书共分16章,第1章介绍了软件的基础知识以及设计与制作的基础知识。第2章至第14章共有30个典型实例,包含了最常见的商业案例,如卡片设计、宣传折页设计等。第15章讲解了1n
《21世纪高职高专规划教材:计算机网络基础与应用》是21世纪高职高专规划教材之一。 《21世纪高职高专规划教材:计算机网络基础与应用》从计算机网络构建与应用的实际出发,系统地介绍计算机网络基础知识及互联网的应用知识。《21世纪高职高专规划教材:计算机网络基础与应用》在内容编排上深入浅出、循序渐进、图文并茂,并配有相应的实训内容,可以使读者快速地掌握实际的操作技能。 全书共分12章,主要内容包括计算机网络概述、数据通
本书通过精选的项目案例,全面系统地介绍了Flash CS3的基本操作方法和动画制作技巧。本书采用“项目实训”模式编写,体现了理论的适度性、实践的指导性、应用的完整性;以知识性与技能性相结合的方式,边讲解边举例,图文并茂,操作步骤详细;实训内容新颖、典型,实用性、指导性较强,能激发学生的学习兴趣和动手欲望。 全书共包括8章,包括Flash CS3基础、Flash CS3绘图工具的使用、Flash CS3简单动画制作、Flash C
本书全面细致地讲解了使用photoshop cs4对数码照片进行处理的方法和技巧,包括初识photoshop cs4、照片的管理、照片的基本处理技巧、照片的色彩调整技巧、人物照片的美化、风光照片的精修、照片的艺术特效、影楼后期艺术处理等内容。 本书根据中职学校教师和学生的实际需求,首先讲解数码照片的基础知识和管理方法,然后以数码照片处理的典型应用为主线,通过多个精彩实用的案例,使学生能够在掌握软件功能和制作技巧的基础上,深度剖析
[美]艾玛·克莱因 著,韩冬 译
梁实秋
刘争争
老王子
汪曾祺
林奕含
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