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本书结合大量典型的实例,全面而详细地介绍了当前最为流行的图形制作软件CoreIDRAW 12的常用命令的使用方法与应用。在介绍常用命令与工具的同时,还提供了精彩的范例练习,使读者能在较短时间内掌握CoreIDRAW 12的操作方法与应用。 全书共分10章,介绍CoreIDRAW 12基础知识,包括工作界面、文件的操作、页面设置、文件的导出与导入、打印、网格、标尺与辅助线、插入条形码、颜色设置,工具箱中所有工具的操作与应用,组织和
计算机知识普及和软件开发系列。 这是一本全面、系统、详细地介绍了Flash MX的各项功能与基本技巧的工具书。 本书内容实用,结构清晰,语言流畅,过程详细,运用48个实例系统地讲述了Flash影片的构成、原理及其设计思想。揭示了Flash在多媒体应用领域的奥秘;深入探索Flash在交互式网页应用中的核心技术,突出了Flash现场制作的实用性和艺术性。 本书适用于三维动画设计,影视广告设计、电脑美术设计、电
本书通过16个经典实例,从多个方面循序渐进地介绍了FlashMX的应用领域、基本功能、特效制作、动画合成、程序动画和实战演练,其中既有针对初级用户的简单实例,又有针对高级用户的技巧性较强的实例,让读者从入门到提高,逐步、全面地提高Flash动画的制作水平。本书讲述著名的Discreet公司为Flash提供的网络动画解决方案——Plasma软件,介绍Flash三维效果的解决新方式。本书适合网页及多媒体设计、制作人员阅读,同时也可作为相关
本书介绍了最新版计算机绘图设计应用软件——AutoCAD 2004。 本书由19章1个附录构成,内容主要介绍AutoCAD 2004新增功能,平面绘图的几何知识,基本平面图形的绘制,平面图形的基本编辑方法,精确绘图,图层的管理,尺寸标注,图案填充,AutoCAD的输出与打印,等轴测绘图,三维绘图的基础知识,绘制三维图,绘制三维实体,创建复杂的实体,三维实体的编辑,三维图形的渲染,三维绘图综合实例,AutoCAD二次开发知识等。为便于读
本书主要采用范例的形式,通过一个个精彩的实例制作,让读者学习和操作,完成每一个练习和精美制作。 ...
无论对于专业的或者业余的设计师而言,《平面设计技术标准常备手册》都是一本难得的工具书。从书名传达的意思不难看出,本书囊括了设计师在设计过程中所遇到的所有鲜为人知的细节。何必费尽脑汗死记那些条条框框,诸如:公制的换算法、包装的标准等等,你只要翻开此书,即查即得。本手册为设计师提供了平面设计的技术标准,例如:在设计筒型的包装时,该为装订线留出多少空间;怎样设计盒子的模型;公司换算表以及适用于美国、欧洲、加拿大和亚洲的标准信封尺寸。没有哪本
Maya是时下一个极端流行的三维动画制作软件,MEL是Maya追求者渴望的巅峰技术,掌握MEL代表着Maya技能的全面逾越。本书作者在一线专攻Maya多年,积累了丰富的实战经验。全书共分13章,第1章为Maya入门之作,主要针对Maya入门级用户,3个经典实例可以让读者迅速掌握Maya的所有功能设置;第2~10章为MEL篇,主要针对Maya中高级用户,由浅入深、详细讲解了MEL语法结构和各种函数命令;第11~13章为实战篇,通过精彩实
本书从实际应用的角度出发,通过大量丰富多彩的店面广告设计实例制作,使读者掌握店面广告设计的创意以及设计制作方法。本书分为四篇,共12章。第一篇店面广告设计的基本时论,包括店面广告的定义、攻能、种类和设计要素;第二篇店面广告设计的不同表现效果,包括二维色块表现法、三维效果表现法、卡通POP表现法;第三篇店面促销广告设计,包括以图形为主和以文字为主的两类广告设计;第四篇综合实例。本书实例丰富,简单易学,图文并茂,实用性和操作性强,读者通过
《魔法石3dsmax7超级手册》共分上、中、下3册,分别为“场景建模技术篇”、“材质灯光技术篇”和“角色动画技术篇”。是一套系统、全面的3dsmax教材。3dsmax7发布之后,所带给我们的是更多的惊喜,在本手册中,我们将向大家展示这个已经成熟的动画制作软件的魅力。本书是《魔法石3dsmax7超级手册》的中册“材质灯光技术篇”。全书共分8章,第11章主要讲解材质编辑器;第12章主要讲解了各种材质的类型及应用;第13章主要讲解了3dsm
本书是国内少有的优秀的CorelDRAW技能应用的实例范本。全书利用多媒体教学光盘的形式,形象生动地讲解CorelDRAW12的基础知识(CorelDRAW12的界面和绘图工具功能祥解);绘图工具的配合使用(多个绘图工具与菜单命令的结合应用);位图的特效(介绍位图的一些处理技巧);由浅入深学绘图(绘制表情、荷花等不同的实用图形);图文排版(高效而精确地制作图文并茂、色彩丰富的版面);科目设计(包括书籍装帧、手提袋设计、包装盒设计和网页
本书通过问与答,教与学的全新教学思路,全面系统地介绍了中文版Photoshop CS的优越性能和操作方法。 本书共分为8章。内容包括Photoshop初体验,图层、蒙版、滤镜、通道等6种Photoshop的基本功能,定义笔刷/图案、色彩修正、路径/选择等Photoshop常用的操作方法和技巧,13种特效字体的制作方法,合成建筑效果图、合成婚纱照、美化照片、制作错位立体画等实例,几何体、口红与指甲油、易拉罐与高脚杯、金钱豹、人物彩绘
本书内容涵盖建筑动画的基础知识、制作流程、建模、材质、灯光、动画、渲染、后期以及刻录成VCD。所介绍的实例非常丰富,并提供了大量的插图注释,有很强的实用性和操作性。本书首先介绍了使用3ds8制作建筑动画方面的一些基础知识,包括建筑动画的分类、建筑动画的制作流程以及建筑动画制作过程中的一些设计概念等;然后讲解了制作建筑模型的整个流程,包括在AutoCAD2005中处理图纸,将处理完成的图纸导入到3dsmax以及根据图纸制作出所需各个对象
本书介绍了Internet的发展现状和传播特征;页面设计的相关知识;并结合实例,以Dreamweaver网页制作软件为基础介绍了网页制作的常用方法和软件基本功能的使用。 ...
本书介绍了目前在PC机上应用最为广泛的三维软件3ds max最新版本7. 0的创作实例。全书分为10章,前5章分别介绍了基础建模、高级建模、材质、灯光渲染和动画。通过这5章的学习,读者可以全面掌握3ds max 7各项工具的功能和使用。后5章结合近期3D创作的热点,重点介绍了3ds max 7在广告片头、角色动画、游戏和建筑设计等方面的应用。 不同于一般教程的是,本书以实例教学为基本模式,以目标驱动教学思想,通过典型的例子,循序
本书是Discreet软件产品专家和资深培训专家参与策划的Lightscape 3 .2标准教材。全书内容完全遵循Discreet Lightscape在建筑与室内设计中的实际应用进行编写,涵盖了Lig}]tscape 3.2常用的概念和操作技巧。全书从基本操作入手,逐步深入,依次讲解了Lightscape 3.2软件工作界面、操作流程、灯光控制、材料控制等知识,并对光照分析、阳光模拟等难点也进行了深入剖析,不仅涉及Lightscap
本书是光照模拟和可视化设计系统——“渲染巨匠”Lightscape的最新版本3.2的使用指南。全书分三部分、17章构成,详细讲述Lightscape的使用方法和应用技巧,并对相关的光学、美学、摄影等知识也进行了介绍。本书第一部分“Lightscape入门”(第一至第三章)主要讲述Lightscape的技术基础、操作流程和用户界面。第二部分“Lightscape循序渐进”(第四至第十章)通过八个例子讲述从准备阶段、解决阶段到输出阶段的操
这是继《闪客剧场》Ⅰ后献给广大读者的又一部大型力作,是国内首部集网上商业广告、片头设计和网络应用的大制作,一部由一群热情奔放的首席闪客通过10个经典范例手把手地教授你如何用Flash MX设计和制作网上商业级广告、片头、迷你站等的优秀教科书,一部激励你如何改变个人世界、追求个人天地、活得更自在、更精彩的生存秘籍。 读者对象:从事网络广告设计、动画制作、网站/网页编程、多媒体开发广大从业人员、高校电脑美术专业师生、社会网络广告设计和动画
如果新设置的尺寸小于原来的尺寸,则自动按所设定的宽度和高度沿图像四周裁剪图像;反之,在图像的四周增空白区域。利用“定位”功能还可以按需设置裁剪或扩展方向及大小...
本书是2002计算机软件应用培训丛书(7)。Photoshop 7.0是Adobe公司开发的优秀平面绘图软件。本书通过26个精彩实例,使读者能在短期内掌握Photoshop 7.0的功能和使用技巧,并能独立制作。 本书由16章构成,主要内容包括:Photoshop 7.0概述、Photoshop 7.0图像处理基础、图层、区域的选择与调整、通道与蒙版、路径、颜色调配和色调控制、滤镜、自动批处理、图像的修复、画笔制作图像实例、
Maya是目前世界上最优秀的三维动画制作软件之一,在好莱坞电影特效制作中,Maya已是首选软件。本书是《魔法石Maya6超级手册系列丛书的动力学篇。全书共分8章。第1章通过一个打保龄球的动画制作实例来介绍刚体。第2章通过3个具体实例来介绍柔体的弹簧的实际应用。第3章以《X-Plan》片头焊钢板的粒子特效为例介绍粒子系统的高级应用。第4章以《X-Plan》中粒子系统模拟爆炸效果为例介绍粒子系统的高级渲染和表达式的控制。第5章介绍《X-P
本书是介绍综合使用Photoshop和Painter软件的经典之作。无论是在内容上,还是在章节的设计上,本书都堪称完美。全书通过真实的设计案例与创作过程介绍了如何用数字绘画工具来表现传统色彩,如何将Photoshop、Painter与数位板配合创作出理想的作品,全面提升数字艺术表现力。此外,作者还以自己的实际工作为基础,介绍了数字画室的硬件配置、压感笔的设置等,对实际工作具有很强的指导性。 本书章节之间的连贯性与渐进性为普通用户提供
Photoshop除了广泛地应用在数码照片修饰这一领域以外,在特效设计创作领域更是有着举足轻重的作用,优秀的设计不但需要熟练地掌握技巧,也需要有完美的创意和理念。 本书作者把多位韩国著名设计师的思想集于一身,致力于编写与市面上其他Photoshop图书截然不同的图书,通过40个实例,在Photoshop这一软件平台上展现了更加完美的设计理念。 本书以实例创作为主题,在各章节设置不同难度的实例,方便读者有选择性地从不同难度的
Photoshop CS与CorelDRAW 12是优秀的图像编辑软件和矢量绘图软件。它们以超强的功能和直观的操作界面成为图形设计领域中的佼佼者,通过它们可以创建出一个神奇的图像世界。 本书分为两大部分,共18章。第1部分为Photoshop CS,该部分内容包括第1章至第11章,依次为:Photoshop CS内容简介、产品广告设计、杂志封面设计、图书装帧设计、公益广告设计、手提袋设计、网页设计、绘制贺卡、海报设计、标志(lo
本书从结构上看共分为7章,前面5章分别从图形、图像、颜色、肌理、文字等五个方面共计27个精彩实例,展示了如何创作出一幅幅精美的作品。后面两章是两个专题章,第一个专题章节是以“树”为主题,围绕树的各个方面,采用不同创作手作,制作了5个关于树的实例;第二个专题章节是以“时间”为主题,其中包括6个关于时间的实例,这些实例同样使用了不同的创作手法,与第一个专题的设计创作风格不同,这一专题中的所有实例都具有一定的商业气息。这两个专题章节为各位读
本书以实例特效为主讲解了大量实例的具体制作过程, 由浅入深,层层深入地让你领略了中文版Photoshop CS2的魅力。 全书共分9篇:第1篇制作特效字体;第2篇制作纹理效果:第3篇企业logo设计;第4篇神奇的绘画艺术;第5篇平面设计与制作;第6篇广告招贴画与海报设计:第7篇照片修改艺术;第8篇制作特效图像;第9篇经典创意和特效创意。 本书可供从事广告、美术、多媒体行业的广大设计人员及动画爱好者使用,也可作为高校相关专业
本书力求轻松有趣,内容包含各类便捷、有效的快速调整照片技术和专业的高级技巧。除单纯讲解技术外,还在利用专业技术提升艺术价值方面提出了不少独到的见解,相信能让艺术从业人员也为之心动。因此本书适合所有数码摄影爱好者。包括初学者和进阶用户...
Dreamweaver是目前最流行的网页编辑和发布工具。本书以目前网页主要构件实全为核心详细地讲解了使用Dreamweaver MX(完全实用Dreamweaver MX 2004)编写以VBScript为脚本的ASP代码的主要技术。为了便于读者学习,原作者对常见异常都提供了针对性的解决方案。本书中的实例全部都可以经过简单修改应用到实际的项目中,读者通过学习本书能快速地掌握创建网站主要要素的基本技术。 ...
本书详细而全面地介绍了CorelDRAW 11及相关软件的知识。全书共分三个部分,第一部分主要讲述CorelDRAW 11的使用,包括:CorelDRAW 11简介与入门、绘制图形、颜色的使用与管理、使用对象及符号、为对象造形、强大的交互工具与效果、版面和对象的组织与管理、文本与图像的使用、滤镜功能、创建Web对象等;第二部分介绍了CorelR.A.V.E.使用,包括CorelR.A.V.E.使用入门、创建交互式对象、使用行为、导出和
本书通过问与答以及步骤操作的形式,形象生动地讲解Flash8绘图工具的配合使用等内容...
本书是一本专门介绍VRay渲染效果应用的学习用书。全书共分为10个部分,内容包括VRay的安装、GlobalIllumination、VRay渲染器的选项、VRay的灯光、VRay的材质、VRay的Displacement、HDRI、分布渲染以及5个精选的案例...
本书是作者多年从事技术工作和艺术创作经验的沉淀,书中大部分实例是使用3dsmax自带功能实现的,读者通过实例可充分了解软件的强大功能,部分实例使用了3dsmax的插件Afterburn,让读者了解常见插件在CG中的实际应用方式...
本书由韩国资深闪客精心编著,共分9章,深入浅出地讲解了Flash 8的基础知识与操作、各种绘图工具、基本网页动画的制作、高级多媒体动画的制作,以及FlashActionscript编程技术等内容。书中实例涉及Flash软件应用的各方面,所有实例均从最简单的操作开始,循序渐进。即便是刚刚接触Flash 8的读者,只要按照书中实例一步步地进行操作,很快就能领悟该软件的精髓,熟练掌握各种动画的制作方法和技巧,打开动画王国的大门。本书
本书由韩国资深Maya设计专家精心策划编著,全书以创新的版式和精彩丰富的实例,深入浅出地介绍了在Maya中建立模型、设置灯光和材质,以及创建角色和角色动画的方法和技巧,并结合软件的实际应用情况,详细剖析了大量综合实例。 为了使初学者在学习Maya的时候能够顺利地进行下去,本书一方面刻意减少了枯燥的文字叙述,在有限空间中提供了更多参考图片,另一方面适当降低了实例的操作难度,力争在难度适当的实例中融入更多的智慧与技巧。本书完全按照May
本书是作者多年从事技术工作和艺术创作经验的沉淀,书中精心设计了30多个典型范例,画面精美,步骤详细,将神奇的想象与软件功能紧密结合,理论与实践相辅相成,内容涉及广泛,百分百活学活用。 本书共由15章组成。第1章讲解了静物苹果与绿叶的绘制;第2章讲解了创意插画万圣节和海滩风光的绘制;第3章讲解了游戏代言美女、半卧女人与冬雪等美丽事物的绘制;第4章讲解了蝴蝶仙子的绘制;第5章讲解了水果质感和水晶质感的绘制;第6章讲解了电影海报的设计
----作者根据多年的设计经验,从设计实例入手, 比较全面地介绍了Autodesk公司的3DSMAX 4.0与Adobe公司的Photoshop7.o在园林三维效果图设计制作中的相关知识,并结合实例,由浅入深地介绍这两种软件在该领域应用中便捷的方法和技巧,文中将不同的园林景观氛围特点、制图要求与软件的操作应用融为一体,使本书具有很强的实用性。 ----本书共分为六章,第一章介绍了园林建筑小品、规划设
本书是“电脑快速上手”系列丛书之一。本书专门针对电脑初学者编写,从零开始向读者介绍了使用photoshop图像处理软件的方法与技巧。 全书由16章组成。其中,第1章介绍了图像处理的基本概念,photoshop cs的操作界面和图像文件操作;第2章介绍了界面设置、图像显示调整、前景色与背景色设置等基本操作;第3章和第4章介绍了在photoshop中抠取图像的各种方法和技巧;第5章介绍了图像移动、复制、删除、自由变换、尺寸调整和操作的撤
本书内容包括:初识Rhinoceros、做好建模的准备工作、点和曲线的绘制、物体的创建与编辑、创建曲面、编辑曲面、材质 灯光 渲染、制作炒锅和铲子等...
本书采用范例的形式,通过一个完整的建筑动画制作,让读者跟随我们一步一步的学习和操作,写成每一个练习和精美的动画。即使是初学者,也有随着书中的逐步引导完成每一章的学习,从深层次理解 3ds max 5 的每一项功能...
本书是一本专门讲解数码婚纱照片修润与设计的专业书籍,书中不仅有大量针对性极强的理论知识,而且还展示了大量精彩婚纱照片设计案例的设计与制作过程。 全书分为两篇,共14章:第1章至第6章为理论篇,主要介绍了婚纱照片设计中的常用技巧与技巧,以及设计基础;第7章至第14章为实战篇,通过近40个实例,详细讲解了不同风格的婚纱照片的创意设计构思和制作过程。 本书适用于数码影楼的后期制作与设计人员,需要掌握数码后期设计技能的相关人员,以
本书通过112个经典且有代表性的实例,全面讲述了如何使用3ds max 8进行三维模型和动画的制作及操作过程,具有很强的实用性和可操作性。内容涉及建模、材质与贴图、动画制作、粒子与动力学系统、环境控制与渲染输出等方面。在内容编排上遵循由浅入深的原则,每个实例都针对特定的命令、技巧和方法,使知识点与操作紧密结合。 本书适于3ds max的新手进行入门学习,同时也可作为使用3ds max进行设计和制作动画的人员的参考书,以及动画制
该书较全面地总结了平面视觉传达设计的主要内容,讲述了平面视觉传达设计的基本规律、艺术风格特点及形式美法则,包括:标志设计,招贴设计,书籍设计,包装设计,企业CIS设计等,并针对每部分内容配合精选图例进行了较为详细地讲解和阐述,力图做到图文并茂,理论与实践相结合,以便于读者在欣赏优秀图例的同时轻松掌握平面传达设计的理论知识,提高读者的艺术修养及实践水平。 该书知识结构层面丰富,内容全面,精选了大量近年来国内外优秀设计作品图例,并
本书共由10章组成,主要讲述了DESIGNER 10 的安装和启动等基础入门知识、软件的界面和基本菜单命令的使用、图文结合地详细讲解了工具栏中的工具以及各种泊坞窗口的使用方法等内容。 ...
本书全面系统地介绍了目前最优秀的三维制作软件中文版3ds max 8。本书不同于一般的3ds max实例教材只介绍建模的操作过程,而是围绕我们的作品,讲述工具操作,让读者知其然,更知其所以然。本书以目标驱动的教学思想组织内容,以实例教学为基本模式,通过典型的例子,循序渐进地从基础到高级应用,演绎3ds max从初级到高级的全过程。 本书面向初中级用户、各类工程设计人员,也可作为大专院校机械及相关专业师生或社会培训班的教材。本书内
全书共9章,第1章通过室内设计学习3ds max最基本的建模和材质功能。第2章通过设计公路桥赛车学习面片建模和动画制作。第3章和第4章通过制作天体运行和宇宙空战学习如何使用3ds max的“大气效果”和粒子系统。第5章通过设计阿拉伯风格的庭院学习使用空间扭曲工具。第6章和第7章通过制作投篮球动画和巧克力豆足球赛学习较为复杂的“动力学系统”和“反向运动学系统”。第8章和第9章通过制作恐龙模型展览厅和设计运动员体操动作学习3ds max的
老王子
梁实秋
宋瑞祥 著
刘争争
[英]蕾秋·乔伊斯 著,焦晓菊 译
[美]艾玛·克莱因 著,韩冬 译
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