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本书分为学习前的准备工作、观察与对比、结构与透视、审美与构成、光影推理和黑白分阶六章。主要内容包括: 学习的心理建设 ; 基础认知和学习方法 ; 准确的意义 ; 形状的观察与对比 ; 色彩的观察与对比 ; 临摹训练 ; 结构概括的意义 ; 结构概括的利器 ; 透视与透视的学习方法 ; 透视类型与适用条件 ; 透视盒子与点定位等...
在Lightroom丰富多样的功能中,本书重点围绕“色调调整”的相关知识进行讲解。书中循序渐进地介绍了RAW修图的基础技巧、进阶技巧、大师技巧,这些内容对初学者来说轻松易懂,但同时也适合熟练者阅读学习。本书不是教读者如何简单修图,而是帮读者掌握RAW修图的思路,在修图的过程中应该着眼于哪里,有哪些地方需要特别注意,这些才是RAW修图的重点...
《新编 中文版CorelDRAW X8入门与提高》共11课,由浅入深地讲解了CorelDRAW X8的核心功能和应用技法,内容详尽,案例丰富,图文并茂。书中每个重要知识点均配有结合实际工作的操作练习。10课结尾设置有“综合练习”和“课后习题”,“综合练习”可帮助读者系统地梳理和巩固本章所学知识;“课后习题”有助于读者拓展思维,进一步提升设计能力。附带学习资源,内容包含操作练习、综合练习和课后习题的素材文件、实例文件,以及PPT课件和在
《新编 中文版Photoshop平面设计入门与提高(第2版)》是一本讲解Photoshop重要技法及平面设计应用的书。共分为10课,课由浅入深地讲解了Photoshop的各项功能,后面9课结合标志设计、卡片设计、海报设计、DM单设计、包装设计和UI界面设计等实际工作中常见的案例,详细讲解了Photoshop在平面设计领域的应用,图文并茂,条理清晰。每课都配有课后习题,读者在学完案例后可以动手练习,以拓展自己的创意思维,提高平面设计能力
本书以“非真实感艺术风格绘制”为主线,从二维纹理的的角度出发,探讨和介绍一系列基于二维纹理的非真实感绘制技术。首先介绍非真实感绘制技术的的概念、意义,对现有非真实感绘制技术进行分类说明;其次,对二维纹理合成和纹理传输技术进行阐述;接着对常见的非真实感艺术风格,如铅笔画、流体艺术、抽象风格的绘制方法进行介绍,同时介绍中国特有的少数民族艺术作品蜡染、烙画、东巴画、刺绣风格的绘制方法;很后介绍了大众喜闻乐见的粉笔画艺术风格绘制方法...
本书介绍了中文版3ds Max 2016的常用功能及实际运用, 包括3ds Max的建模、灯光、摄影机、材质、环境和效果、渲染、粒子系统、动力学、毛发系统和动画技术...
通过阅读本书,将获得如下知识。●理解UE4组件和开发环境●掌握UE4从源数据到发布应用程序的通道●认识并适应UE4与传统可视化和渲染技术之间的差异●通过UE4的基于物理渲染(PBR)的材质、光照和后期处理管线来实现惊人的逼真程度●通过交互式的实时材质编辑器创建产品级的材质●快速地建立项目,导入庞大的数据集,使用精确的可视化数据填充世界●为建筑可视化开发明亮、温暖的光照●使用Sequencer创建预渲染动画●使用蓝图(Blueprint
本书主要内容包括: 绪论 ; 基于帧间宏块的无失真漂移隐写算法 ; 基于系数补偿的无失真漂移隐写算法 ; 基于卷积码的无失真漂移鲁棒隐写算法 ; 基于运动向量的无失真漂移可逆隐写算法等...
本书采用知识点配套项目微课进行讲解,将理论知识与操作技巧有效地结合起来。全书共分六个项目,项目1~5以“知识+案例”的形式讲解了Photoshop基础操作,图像处理,文字编辑,颜色调整,通道、蒙版与滤镜等内容;项目6详解了四个典型案例,旨在帮助读者融会贯通,加深对知识点的理解和掌握。 本书可作为大中专院校、职业学校及各类社会培训机构的教材,也可作为自学者提升Photoshop设计能力的参考用书。 为帮助读者更好地学习,本书配套提供了微
现如今,各种通信与网络连接设备和大众生活的联系日益密切。UI是用户与机器设备进行交互的平台,人们对各种类型UI的要求越来越高,从而推动了UI设计的飞速发展。为适应广大UI设计者的需求,《零基础学网页UI设计》介绍如何设计既美观又符合要求的UI。 《零基础学网页UI设计》主要依据初学者学习UI设计的普遍规律安排内容,由浅入深地讲解初学者需要掌握和感兴趣的基础知识与操作技巧,全面解析各个知识点。全书结合实例进行讲解,详细介绍了制作的步骤和
本书详细阐述了在计算机图形学中与数学相关的基本解决方案,主要包括笛卡儿坐标系、矢量、多个坐标空间、矩阵简介、矩阵和线性变换、矩阵详解、极坐标系、三维旋转、几何图元、二维图形的数学主题、力学知识以及三维曲线等内容。此外,本书还提供了相应的示例,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。 本书适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册...
书通过大量的实例,详细介绍了 Cinema 4D R21 的各种常用命令和工具的使用方法及行业应用,具体内容包括:认识 Cinema 4D、Cinema 4D 对象操作、生成器与变形器、多边形建模、灯光与摄像机的运用、材质的艺术、环境与渲染、基础动画制作、综合案例和电商海报案例。在本书的附赠资料中提供了书中实例的场景源文件和素材文件,以及制作实例的教学视频文件。本书不仅可以作为从事三维动画制作、影视制作、广告设计、电商设计等相关行业人
本书对D3进行了全面而简洁的介绍,涵盖了大部分主要功能,具体包括选择与绑定、事件、交互和动画、生成器、组件、布局、文件、数据加载、格式规范、数值的视觉映射、颜色、彩色比例尺和热力图、树形图和网状图,以及数组、统计和时间戳等辅助工具。本书致力于成为一站式资源整合点,为学习该框架的人员提供便利,涵盖了API文档及其他背景信息,如SVG、JavaScript、DOM,以及HTML canvas元素等。...
《Photoshop网站UI设计全程揭秘》以目前受欢迎的图像处理与合成软件——Photoshop为设计工具,对主流网页设计流程和制作技巧进行了全面、细致的剖析。 《Photoshop网站UI设计全程揭秘》首先从网站设计和建设的基础知识进行介绍,对网站UI设计技巧进行了多方面的讲解。然后介绍了Photoshop在网站UI设计中的实际应用,将实用的技术、快捷的操作方法、丰富的内容呈现给读者,使读者在掌握软件功能的同时,迅速提高网页设计
本书是初学者快速学习 Photoshop的经典实战教程,书中采用从设计理论到软件讲解、再到实例制作的渐进 方式,将 Photoshop各项功能与平面设计工作紧密结合。全书实例数量多达 93个,其中既有抠图、蒙版、绘画、修 图、照片处理、文字、滤镜、动作、 3D等 Photoshop功能学习型实例;也有 VI、UI、封面、海报、包装、插画、动漫、 动画、 CG等设计项目实战型实例。本书技法全面、实例经典,具有较强的针对性和
《计算机图形图像处理—Photoshop CS4技能应用教程(修订版)》全面介绍了Photoshop CS4的基本操作知识与操作技巧,重点在于技能实践的应用,内容由浅入深,循序渐进。主要包括:Photoshop CS4的工作界面、图层基础、广告设计基础知识、选区工具的应用、绘图及文字工具的应用、路径及其他工具的应用、图像色彩的修饰、图层的应用、通道和蒙版的应用、滤镜的应用等内容,在最后一个单元安排了几个综合训练。各单元主要以实践操
本书是根据像素范儿UI设计课程编写的系列UI设计书中的本书,主要讲解了UI设计的学习方法、基础知识,以及相关的行业知识。 书中涉及的软件知识以视频教学的方式呈现。本书注重系统性的训练,很好适合零基础的UI设计学习者。 本书提供了大量的软件教学视频,包括Photoshop快速入门教程、Illustrator快速入门教程、Keynote快速入门教程、Sketch快速入门教程、Principle快速入门教程和After?Effects快速入
本书以理论知识结合实际案例操作的方式编写,分为基础知识和综合案例两大部分。基础知识篇共7章,对SAI软件的基础知识和功能应用进行了全面的介绍,按照逐渐深入的学习顺序,从易到难、循序渐进地对软件的功能应用进行讲解。在介绍软件各个功能的同时,会根据使用频率,以具体案例的形式,拓展读者的实际操作能力。每章内容学习完成后,还会以“上机实训”的形式对本章所学内容进行综合应用。通过“课后练习”内容的设计,使读者对所学知识进行巩固加深。综合案例篇共
《Photoshop 移动UI设计基础与案例教程(培训教材版)》主要讲解iOS和Android这两大主流智能手机操作系统界面、UI的构成元素和UI的基本风格,全面解析各类型UI的具体绘制方法与技巧。 《Photoshop 移动UI设计基础与案例教程(培训教材版)》共8章,安排6个基础练习、18个控件练习、8种风格界面的实战和两大系统9个界面的整体实战,让读者从部件到整体全面了解UI设计内容。本书的学习资源包括书中所有实例的素材文件和实
《Adobe Premiere Pro CC 2018经典教程》由Adobe公司编写,是Adobe Premiere Pro CC软件的官方培训手册。 《Adobe Premiere Pro CC 2018经典教程》共分为18课,每课都围绕着具体的示例讲解,步骤详细,重点明确,逐步指导读者进行实际操作。本书全面地介绍了Adobe Premiere Pro CC的操作流程,还详细介绍了Premiere Pro CC的新功能。书中给出了大
【扫描封底「文泉云盘」二维码,可获取本书全套学习资源】 有料!有趣!敬伟Photoshop教程,火爆全网的PS视频教程,实体书来啦! A 基础篇,28课,趣味解读,从零认识Photoshop。了解界面、术语、概念,学会基本工具操作,包括图层、选区、填充、蒙版、基本调色等B 精通篇,8课,实例精解,挑战Photoshop进阶运用。 熟练应用各类混合模式、多种调色命令、抠图修图技巧、百变滤镜特效等。C 创意篇,7课,创意特效大片,实战视频
本书对三维形状几何处理和交互式造型的一些核心技术进行了详细介绍, 包括三维形状的光顺去噪方法、三维形状的简化和重采样方法、三维形状的修复与拼接方法、三维形状的极值线绘制与交互着色方法、三维形状的交互式生成方法、三维形状的交互式编辑造型方法、三维形状的空间变形方法、三维形状的网格变形方法等, 这些内容初步构成了一个较完整的三维形状数字几何处理框架, 书中所提出算法下实现的大量应用实例验证了算法的有效性、实用性和通用性...
本书详细介绍了在Visio中制作图表所需要掌握的相关技术,以及制作常用类型图表的方法和技巧。全书共10章,内容主要包括绘图前需要了解的基本概念、绘图文件和绘图页的基本操作与管理、自定义设置Visio绘图环境、形状的基本概念和特性、绘制与编辑形状、选择文本、输入与编辑文本、设置文本格式、绘制与连接形状、选择形状、调整形状的大小和位置、设置形状的布局和行为、使用容器对形状分组、使用图层管理形状、设置形状的边框和填充效果、为形状添加数据、使
《Unity?2D游戏开发》既是C#(Unity引擎的业界标准语言)语言的真实演练,也是包含脚本编写、玩家输入管理、资源使用、动画、碰撞检测和状态管理的重要的Unity核心课程。除基础知识外,你还将学习很好编程实践,有用的游戏架构模式设计,以及如何自定义Unity使其符合自己的需要。所有内容旨在构建运行良好的2D游戏。 通过专注于2D游戏和Unity不断扩展的2D工作流程,本书深入探讨了一些很好有用的2D主题,如精灵图集、瓦片切割以及
本书细致讲解AutoCAD实训教程, 全面系统地介绍了AutoCAD 2019软件在二维和三维绘图方面的基础知识与应用技巧。内容包括: AutoCAD概述 ; 平均面图形绘制 ; 室内施工图绘制 ; 景观施工图绘制...
《Premiere Pro CC中文版自学视频教程》一书从专业、实用的角度出发,全面、系统地讲解Adobe Premiere Pro CC 2018的使用方法。全书共分为11章,主要介绍了视频编辑的基础知识及Adobe Premiere Pro CC 2018的使用方法、核心功能和操作技巧,基本涵盖了视频编辑时所使用的常用工具与命令。另附7章电子书,介绍了常用效果的综合应用及输出影片的知识,并通过5个大型的综合案例,分别介绍了Prem
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本书共分为24章,在内容安排上基本涵盖了平面设计中所使用到的全部工具与命令,其中,~16章主要从平面设计的角度出发,介绍了Photoshop的核心功能与应用技巧;7~24章则从平面设计中的实际应用出发,通过标志设计、企业VI设计、卡片设计、交互界面设计、海报招贴设计、版式与书籍设计、包装设计和创意合成8个方面,让读者进行有针对性和实用性的实战练习,不仅使读者巩固前面所学到的Photoshop操作技巧,更为读者以后的实际工作进行提前“练
这是一本全面介绍如何使用Photoshop进行电商美工设计的实用教程。本书针对零基础读者编写,是快速、全面掌握电商美工设计制作的推荐参考书。 本书内容以各种课堂案例为主线,图文并茂的案例讲解,全面展示电商美工设计精髓。从电商美工设计基础到店铺首页、详情页和各种活动图的设计,从网页端到手机端等,对电商美工设计中的各种流行设计风格做全面剖析。每个案例都有制作流程详解,并且安排了相关的课后习题,读者在案例学习后可以参考习题进行练习,拓展自
本书是初学者快速自学Photoshop CC 2019的高效教程。全书从实用角度出发,既有工具、图层样式、蒙版、通道和滤镜等理论知识、技法原理的介绍(前8章),又有各个设计领域实战案例(后6章),其中实战案例覆盖了人像处理、淘宝美工、创意合成、图标绘制、界面设计和动效制作等热门领域,实用性极强。本书为鼓励读者在实战过程中有针对性地进行软件学习,在案例中设计了实用的功能索引,方便读者快速查到相应的基础知识点。通过这种形式的学习,读者能尽
《Creo 4.0模具设计基础、进阶与实例》从一个模具设计工程师的角度出发,详尽介绍了模具设计的各种专业知识,并通过大量实例,详细讲解了使用Creo Parametric 4.0软件进行模具设计的各种方法和技巧。 全书侧重于实用技能的培养,选用的实例都是在模具设计中具有代表性和实用性的例子。通过该书的学习,读者能够快速入门,并将所学知识应用到自己的工作中。 《Creo 4.0模具设计基础、进阶与实例》可以作为工程技术热人员学习
《AutoCAD 2019案例教程》以通俗易懂的语言、翔实生动的案例全面介绍专业绘图软件AutoCAD 2019的操作方法和技巧。全书共分13章,内容涵盖了AutoCAD概述、绘制二维图形、编辑二维图形、设置对象特性、控制图形显示、准确绘制图形、标注图形尺寸、文字与表格、图案填充和面域、图块和外部参照、绘制三维模型、编辑三维模型以及处理三维模型。 书中同步的案例操作二维码教学视频可供读者随时扫码学习。《AutoCAD 2019案例教程
本书分为五个模块, PS基础知识介绍、PS图形图像设计制作、PS数字照片图像处理、PS平面创意设计、PS综合运用。具体内容包括: 像素的概念、像素图象与矢量图形的区别 ; 分辨率 ; PS工作区 ; 菜单概览 ; 工具箱 ; 图层 ; 路径 ; 色彩模式 ; 通道 ; 文件格式 ; 辅助线的设置等...
本书全面介绍中文版效果图的制作,主要针对零基础读者编写, 是入门级读者快速并全面掌握效果图制作的推荐参考书。本书从的基本操作入手,结合大量的可操作性实例,全面而深入地阐述了的建模、灯光、材质、渲染在效果图制作中的运用。全书共章,分别介绍了的基本操作,场景模型编辑、灯光、摄影机和材质贴图,以及渲染技术、后期修饰的方法,符合零基础读者学习新知识的思维习惯。本书附带所有书中实例的实例文件、场景文件、贴图文件与多媒体教学视频,同时作者还提供了
本书密切跟踪靠前前沿研究主流的发展趋势,探析了显著区域提取的研究方向、显著区域的提取方法及其应用,以显著性检测的关键因素为导向,以论述基础概念、研究相关算法、提出可行模型为主线,构建了面向社群图像的显著性数据集,提出了显著区域提取模型,并利用显著性检测技术有效地解决了对象类图像库的分类问题。 本书可作为高等院校和科研机构计算机科学与技术相关专业本科生和研究生的教学参考书,也可以作为计算机视觉领域技术人员的参考书...
内 容 简 介本书由影视公司资深艺术总监、导演李锦弘老师编写。作者结合自己多年在影视制作、在线教育实践方面的经验,围绕几个典型的在线教育课程案例,全面讲解在线视频课程录制的基本功、录制方法及视频课程的剪辑与后期技术。书中紧密结合案例,分别讲解了如何运用基础法制作“PPT+ 讲课声音”方式的课程、运用提升法制作“人像视频”方式的课程,以及运用进阶法制作“PPT+ 人像视频”方式的课程。内容涉及课程录制基本功、电脑屏幕录制、摄影及摄像基本
这是一本用以帮助入门级读者快速并全面掌握会声会影2018视频编辑软件的参考书。 本书全面系统地介绍了会声会影2018的基本操作方法和视频制作技巧,包括会声会影2018入门、基本操作、项目与文件的编辑、视频模板的应用、添加媒体素材的方法、捕获视频素材的方法、素材的编辑与调整、剪辑视频素材的方法、视频转场的应用、视频滤镜的应用、字幕的添加与制作、音频的添加与编辑、影片的输出与共享以及商业案例实训等内容。本书以各种重要技术为主线,对每种技术
你知道吗?Photoshop并不难学。 《好学、好用、好玩的Photoshop 写给初学者的入门书(第4版)》本书以人物情景对话的形式,融知识性、趣味性、操作性为一体,能够让大家在学习Photoshop的道路上不断地发现惊喜,尽情体验好学、好用、好玩而又神奇的Photoshop。从愤怒的小鸟、泡泡蜡笔小新、神奇放大镜、阿拉丁神灯、球面全景图、镶嵌了牛奶裙边的霓裳,到二维动画、3D可乐罐、隐身人、一只想变成兔子的小猪、鼠绘、字、跃然而出
本书是一本提高Cinema 4D三维渲染技术的教程图书,主要针对有一定Cinema 4D基础的读者编写,介绍了Octane渲染器在三维渲染技术中的重要功能和应用实例。 本书介绍了Octane渲染器的常用技法,包括Octane渲染设置、Octane灯光照明系统、Octane材质编辑系统、Octane节点编辑系统、Octane雾体积与标签,以及Octane视觉表现项目实例。为了帮助读者快速掌握,书中利用“控制变量法”测试的方式来讲解软件功
这是一本接近针对零基础读者创作的Photoshop图书,使用通俗的表述讲解每个工具的使用技巧和核心技术的应用。 本书共16章,章讲解修图的相关准备工作;第2章讲解学习Photoshop软件需要掌握的基本概念;第3章讲述Photoshop基本工具和菜单命令的使用方法和实操技巧;第4章~第6章讲解图层、蒙版和通道的知识;第7章~第9章讲解Photoshop的18种抠图技法,以及文字设计及滤镜的学问;0章~6章讲解Photoshop核心技术
《CorelDRAW 2018图形设计与制作案例教程》以学以致用为写作出发点,系统并详细地讲解了CorelDRAW 2018 绘图软件的使用方法和操作技巧。 《CorelDRAW 2018图形设计与制作案例教程》共分7 章,内容包括手绘技法——CorelDRAW 2018 的基本操作、插画设计——图形的绘制、卡片设计——曲线的绘制与编辑、海报设计——颜色应用与填充、广告设计——文本的编辑与处理、宣传单设计——图形的不错编辑与处理、画册
插画的风格千变万化,插画的方法也各有不同,这本书以人物插画为基底,结合电脑绘图软件Photoshop来分享了我的个人绘画方法。 书从前到后一共分为七个章节,从掌握基本软件用法开始,再到学习人物的结构和色彩原理知识。第五、六章结合案例学习掌握不同人物类型画法,同时探索丰富的表现技法。技艺日臻成熟就能独当一面,并绘制商业案例。本书力图展现出人物插画绘制的普遍性和多样性,从而引导读者发掘出适用自身的绘画方法...
全书分为11章。每一章都分门别类,每一章中的案例大部分都是笔者在实际工作中的一些真实案例。由于一个完整的动画需要用到多个技术,所以每一个实例的知识点都只能尽量符合所属章节的标题内容...
《CorelDRAW X7中文版接近自学宝典(培训教材版)》全面介绍了中文版CorelDRAW X7的基本功能及实际运用,是初学者快速、全面掌握CorelDRAW X7的常备参考书。 《CorelDRAW X7中文版接近自学宝典(培训教材版)》从CorelDRAW X7的基本操作和基础工具入手,结合大量的可操作性实例(44个实战+4个综合案例)和操作演示,全面、深入地阐述CorelDRAW X7的对象操作、工具使用、图形编辑、文字编排
本书介绍了新版本的动画设计软件——Flash8,提供了大量实例和练习,介绍了各种动画的制作方法和制作技巧...
本书以Flash CS3为平台,通过丰富多彩的案例来介绍动画制作技术。全书共11个单元,分别介绍了Flash绘画基础、简单动画制作、文本动画、遮罩动画、引导路径动画、动作脚本、声音处理、广告制作、动画片制作和MTV制作等内容。 本书以案例为线索组织内容,案例丰富,专业技巧全面实用。在案例讲解过程中插入技巧提示和拓展提高,知识和案例二者相辅相成。随书附赠光盘中配有案例素材和制作效果,十分方便读者学习。 本书可以作为职业院校动漫与游戏
本书是一本以手绘为基础, 使用电脑、手绘板、iPad等硬件以及Photoshop、Procreate等软件完成的数字插画场景创作入门教程。全书首先简要介绍数字插画概念、手绘工具、软硬件, 教授读者正确对待、学习、使用工具 ; 其次进行创作流程、绘画基础的具体讲解, 并以简单画一棵树为例, 帮助读者巧妙破解数字插画学习的瓶颈 ; 再次通过展示、分析同一主题的不同创作, 帮助读者开拓思维, 寻找适合自己的风格 ; 最后通过30个风格多样、
本书主要为数字视觉与虚拟交互自学指南相关内容方面的学习图书, 适用于自学Unity游戏制作、无IT背景人员参考阅读, 该书共分为十三章, 分为五个模块: Unity物理引擎基础、UGUI与2D精灵、动画导航特效、数据持久化以及AR/VR开发。每篇中都详细列出了该知识点的详细解析与案例分析...
[日]熊田千佳慕 著,张勇 译
汪曾祺
林奕含
刘争争
宋瑞祥 著
缪哲 著
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