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本书是为高等院校计算机及其相关专业而编写的photoshop图形、图像处理的教材。从最基本的photoshopcs4的基础知识讲起,到工具、滤镜、gif动画、图层、蒙版和通道等软件核心功能,再到经典案例,以循环渐进的方式深入细致地讲解了photoshop cs4的各项功能和使用技巧,内容基本上涵盖了photoshop cs4的全部工具和命令。该书理论联系实际,以“夯实学生基础应用能力,着重培养学生实战能力,切实提高创新能力”为指
随着计算机技术的飞速发展,计算机动画应运而生,动画不再是单纯地利用手工绘制。而随着计算机网络的发展与普及,现在的网络再也不是图片和枯燥无味的文字了,人们追求的是一种动态效果和交互性。而flash正是这样一个引领网络的最新、最炫的时尚事物。flash作为向量化的web交互动画制作工具,被广泛应用于多媒体、平面动画、mtv等。如今,flash已经成为交互式网络向量图形的标准,它已经拥有超过100万的设计师用户。flashmx2004
本书系统地讲述了数字电影、数字电视、数字图像和数字声音等数字媒体的基本原理和实用技术。电影部分主要讲述电影的发展历程,活动影像的拍摄,电影声音的记录与还放,电影的数字化以及数字电影的制作、发行和放映。 电视部分重点讲述电视的基本原理、电视制式与广播、模拟电视数字化、标清数字电视(SDTV)和高清数字电视(HDTV)的原理、数字电视的相关标准等内容。 数字图像部分主要讲述数字图像增强、数字图像滤波和JPEG图像压缩的原理与方法。数字
本书系统介绍了Flash MX 2004概述、基本工具的使用、Flash MX 2004的文本操作、元件与库、动画制作、声音处理、发布和导出等...
本教材通过大量实例介绍了photoshop cs 5这款图形图像处理软件的使用方法,所举实例依每章知识点而设计,短小精悍,适宜边讲边练式的课堂教学方式。 本书共11章,前10章主要从功能简介、选区、图层、绘画与修饰、文字与路径、蒙版通道、滤镜、视频动画、3d技术、运作和任务自动化讲解photoshop cs 5的基本操作,第11章依托商业综合应用实例系统讲解这款软件的综合应用。 本书可作为高职高专图形图像处理课程教材,也可
《三维立体动画游戏开发设计--详解与经典案例》全面介绍了计算机前沿科技三维立体动画游戏开发与设计,即三维立体网站、网页动画游戏设计,是目前计算机领域最前沿的一种新型开发技术,它是宽带网络、多媒体、游戏设计、移动通信设计、人工智能、信息地理、粒子烟火、电子商务、物流网络设计相融合的高科技产品。三维立体动画游戏开发与设计大有一统网络三维立体设计的趋势,具有划时代意义,是把握未来网络、多媒体、游戏设计及人工智能的关键技术,是21世纪计算
《乡村网店美工/新产业·新乡村绿水青山系列丛书》从“学以致用”的角度出发,结合乡村网店实例,首先叙述了网店美工在网店中的重要性、网店美工的设计法则、美学基础及视觉营销等内容,然后精选了Photoshop在网店设计中的相关商业案例,系统并全面地讲解了Photosh0P网店美工的实战应用和技能知识...
本书共分10章,主要包括photoshopCC入门一点通、Photoshop工具的使用、路径、文字的处理与应用、色彩调整、自动功能的应用、图层、蒙版、通道、滤镜等内容...
本书是以一个典型性的工作任务为主线, 结合电商美工工作岗位的职业规范要求和学生自身的认知特点, 以掌握电商产品修图实操技能为目标而设计的一体化教材。全书以电商美工在工作中遇到的具体商品类别为任务, 展开一系列学习任务和学习活动设计, 每个学习任务都根据任务主题设计相应的情景和学习活动, 以培养学生的综合职业能力...
本书面向网页设计与制作的初学者, 采用全新流行的网页制作技术为基础, 由浅入深地介绍了HTML、CSS和CSS+DIV等网页制作技术。全书每个项目用大量的案例制作为讲解主线, 全面系统地介绍了网页制作、设计、规划的基本知识以及网站设计和开发的完整流程...
本书分为9个项目,内容包括AutoCAD建筑设计基础,基本建筑工程图形的绘制,绘图辅助工具,建筑图形的编辑,文字与表格,建筑图形的尺寸标注,图块、设计中心和外部参照,三维绘图,建筑施工图的绘制...
本书通过介绍作者近年来参与过的相关研究工作, 从人造对象和室内场景两个内容出发, 分别介绍了如何利用其交互功能信息进行三维建模。具体而言, 包括三维对象结构功能表达与交互编辑、三维模型结构功能联合分析与组合、三维对象交互功能组合与模型构建、交互功能引导的室内场景构建生成、基于VR环境的室内场景评测与建模、三维对象与室内场景建模系统原型等。希望读者能从本书介绍的这些方法中了解交互功能对于三维建模的意义与作用, 使读者在从事相关研究的过程
本书共10个模块,包括AutoCAD绘图基础、绘图前的准备、绘制平面图形、图形编辑、文字与表格、标注图形尺寸、图块、三维建模基础、三维建模的方法与应用、图形打印...
刘争争
老王子
[日]熊田千佳慕 著,张勇 译
汪曾祺
宋瑞祥 著
[美]艾玛·克莱因 著,韩冬 译
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