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上海紧缺人才培训工程教学系列丛书。本书可作为专业和半专业人员继续学习信息技术的自学教材,也可作为中等、高等职业技术院校的相关专业课程的教学用书...
数字媒体是以互联网应用为基础,以人文艺术的创意和设计为主导的新兴媒体,它是网络化、计算机应用和人文艺术、传播设计的有机融合。数字媒体的传播在改变着世界。本书以数字媒体和应用艺术为主体对象,重点研究并诠释数字媒体的基本概念、传播特性及设计、计算机应用和人文艺术;从理论和实际运用的角度上,重点对基于数字媒体传播互动的数字电影、数字电视、数字音乐、数字动漫、网络广告、数字摄影摄像等应用艺术进行了系统的研究...
本书分十章,内容包括:绘制二维草图、特征建模、曲面设计、柔性建模、钣金设计、装配体设计、工程图设计、健身器材设计等...
SolidWorks作为目前设备制造企业和设计企业广泛使用的软件,它能让设计者快速地按照其设计思想绘制草图,运用各种特征生成模型和制作详细的工程图,其应用的参数化设计技术能够让设计者快速地进行设备的构图、修改和装配,而且,零件所做的任何更改都会反映到所有相关的工程图或装配体中。本书通过项目化实例对SolidWorks软件基础应用的相关知识和方法加以详细讲解,以图文对照方式进行编写,注重内容编排的系统性、全面性、科学性和实用性,内容重点
《EDA技术与应用项目化教程:Verilog HDL版》为职业教育国家在线精品课程“电子设计自动化技术”的配套用书。《EDA技术与应用项目化教程:Verilog HDL版》以提高工程设计能力为目的,选择电子设计自动化典型案例为主要载体,通过“项目导向、任务驱动”模式编撰,深入浅出地对EDA技术及相关知识做了系统和完整的介绍。《EDA技术与应用项目化教程:Verilog HDL》的开发软件选用国内应用广泛的QuartusⅡ,硬件描述语言
本书详细介绍了数字视频编辑软件Premiere Pro CC的基本功能、操作流程和编辑技巧。全书共分为12章。第1章主要讲解数字视频编辑基础知识,使读者对数字视频编辑有初步的认识;第2章到第11章以操作演示与典型实例相结合的方式,讲解Premiere Pro CC的基本编辑功能和实践操作,主要包括素材管理、基本编辑操作、视频过渡效果、视频特效、字幕设计与制作、音频编辑、综合编辑技巧和渲染输出等内容;第12章综合应用Premiere P
图像融合已广泛应用于机器人、医疗工程、监控、军事等领域。随着人工智能快速发展,机器学习和深度学习技术也应用于图像融合。本书以图像融合体系——像素级、特征级和决策级融合为主线,系统地介绍了图像融合的基本概念、基本理论、近期新研究成果和应用实例。本书的目的是为图像融合领域研究人员提供一个系统性内容,可作为图像融合相关专业本科、硕士、博士研究生教学和科研用书,同时还可以作为从事图像处理、目标检测、目标跟踪等理论研究、应用研究的高等院校教师、
本书精选16个影视动画制作的经典案例, 全面剖析了Maya的各项功能, 着重讲解了操作界面、工具栏、视图工具和动画制作流程及曲面建模技术、多边行建模技术、细分面建模技术、灯光与渲染设置方法、材质的制作方法、贴图制作方法、假设动画制作方法, 展现了Maya在影视动画、游...
全书共分11章, 分别为Mastercam X6入门、二维图形绘制、三维实体设计、三维线架及曲面设计、Mastercam X6数控加工基础、二维铣削加工、三维曲面加工、多轴铣削加工、车削加工、线切削加工、数控加工综合实例...
全书共8个项目,主要包括PowerMILL编程的要求及准备工作、初识PowerMILL编程软件、PowerMILL操作入门、典型作编程加工、道具路径编辑、模具电极设计、鼠标盖前模电极加工、鼠标面盖模具加工...
iv id="bjtj" style= "word-wrap: break-word; word-break: break-all;"> 《illustrator平面图形设计项目制作教程》由黄岩和杨昌洪主编,本书在编排体例上进行了创新,以左右分栏的形式,可对知识的讲解有清晰的划分,左栏包含软件相关知识点及实例操作过程当中涉及的问题;右栏是实例制作步骤的详解。读者在阅读时,可根据对知识性质的需求进行选择性阅读。相信这样的体例编排将使学
本书从3ds Max 2014的基本操作入手,全面而深入地阐述了中文版3ds Max 2014/VRay在建模、灯光、摄影机、材质和渲染方面的运用...
本书介绍了After Effects的工作流程、使用特效与预设创建基本动画、创建文本动画、使用形状图层、多媒体演示动画、创建图层动画、使用蒙版、使用Puppet工具进行变形处理、执行颜色校正、构建3D对象、使用3D功能、使用3D Camera Tracker、高级编辑技巧、渲染与输出等内...
本书共9章,内容包括:开始3ds Max 2016动画制作之旅、基本体建模、二维图形建模、高级建模、材质和贴图、基本动画制作、高级动画制作、综合应用实战等...
本书共分十章,内容包括:SolodWorks 2014入门、草图绘制、基础特征建模、附加特征建模、曲线与曲面设计、装配体设计、工程图设计、钣金设计、焊件设计、综合实例——压轮设计...
本书采用案例驱动方式,通过大量案例介绍了Illustrator CC的各项功能和应用技巧,全书共分十一章,内容涵盖Illustrator CC基础知识、绘制与编辑基本图形、绘制与编辑高级图形等...
《数字化产品造型设计(Pro\ENGINEER Wildfire5.0)》分为7个项目,内容分别为Pro/ENGINEERWildfire介绍、二维草图的绘制、基础实体的创建、复制与阵列、实训——便携式多功能移动电源音响的建模、实训——模型装配、实训——综合练习等。 《数字化产品造型设计(Pro\ENGINEER Wildfire5.0)》既可以作为初学者的入门教材,也可供专业设计人员参考使用,尤其对高职类院校的Pro/E课程有
近年来,随着新媒体、融媒体、游戏电竞、文娱展览、数字医疗等行业的蓬勃发展,内容智能生产、信息交互、大数据可视化、信息三维可视化、在线实时包装、VR/AR制作等应用爆发式地增长,虚拟仿真技术在媒体行业得到越来越广泛的应用。本书聚焦虚拟仿真媒体技术,用5章的篇幅来介绍相关理论、技术、开发与应用。章为虚拟仿真媒体技术概述,第2章为初识iArtist,第3章为iAnist基础,第4章为iArtist进阶,第5章为iArtist应用示例。本书可
本书以成熟稳定的C4D R19版本为基础, 全面介绍了C4D R19的建模、材质、动力学、运动图形、插件等多方面的知识。本书包含了C4D三维动画制作的完整工作流程, 主要内容包括C4D软件基础、C4D建模技法、C4D质感表现、C4D角色动画、C4D运动图形、C4D动力学与布料模拟、C4D流体动画、C4D经典芯片动画...
本书为震旦职业技术学校传媒设计学院的高职高专传媒艺术教材系列之一。本系列今年已经出版4本, 本书为第5本。全书遵循职业教育的规律, 按照由道具到场景小物件到小场景的设计思路, 精选了6个游戏场景制作案例。张继平, 教授, 现任上海思博职业技术学院, 传媒设计学院院长。1997年1月任上海海洋大学成人教育学院院长兼任书记、高职学院院长 ; 2005年2月任上海海洋大学人文学院院长...
本书在作者多年从事数字图像处理教学与科研的经验基础上概括地介绍了数字图像处理理论和技术的基本概念、原理和方法;同时,考虑到深度网络在数字图像处理中的广泛应用,本书还增加了相关理论知识与应用的介绍。本书分为十二章,每章阐述数字图像处理技术中的一个知识点,内容包括数字图像基础、图像的数学形态学处理、图像变换、图像压缩与编码、图像增强、图像特征表达、图像分割、图像目标检测以及最新的基于深度网络的图像特征提取、目标检测和图像分割等...
刘争争
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汪曾祺 著
[美]艾玛·克莱因 著,韩冬 译
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