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3dsmax是目前最优秀的三维动画制作软件之一,本书采用项目教学方式,通过大量案例循序渐进地介绍了3ds max 2011的各项功能,内容涵盖3ds max入门、创建和编辑二维图形、创建基本三维模型、使用修改器、网格建模、多边形建模、面片建模、复合建模、材质和贴图、灯光和摄影机、渲染、动画制作、粒子系统、空间扭曲和动力学等。 本书可作为中、高等职业技术院校,以及各类计算机教育培训机构的专用教材,也可供广大初、中级电脑爱好者自学使
本书详细介绍了特效编辑的基础知识、After Effects软件的操作方法及其相关的案例应用,包括基础理论、认识视频与合成、关键帧动画制作、图层的运用、文字特效制作、遮罩和蒙版的运用、灯光层和摄像机层的运用、粒子特效、抠像、渲染输出与影视特效制作案例10个模块。全书结合特效制作的具体实例进行深入分析,强调可操作性和理论的系统性,在突出实用性的同时,力求文字浅显易懂,引领读者更快的接受相关知识。本书可作为高等学校影视及媒体专业、艺术设计
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本书基于Maya和3ds Max两个软件的三维动画基础内容,结合实训操作案例,系统地针对“建模”与“动画”两个模块进行讲解,旨在使学生具备 强的艺术审美和 专业的技能,在实现教学目标的同时做到文化的传承与创新,推动我国三维动画专业的发展。本书 章介绍了三维动画的发展与现状,以及用于制作三维动画的软件,第二章具体解析Maya和3ds Max的三维建模基础命令、角色模型创建、骨骼绑定动画和综合案例实训项目,第三章对 的三维动画作品进行展示
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