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本书是《忍者龙剑传》《皇牌空战3》《风之克罗诺亚》等知名游戏制作人吉泽秀雄的经验之谈。作者根据自身丰富的游戏创作经验,结合大量具体的游戏案例,向读者讲述了如何创作有趣、舒服的游戏。书中以“游戏节奏”为主线,从寻找创意开始谈起,到培育创意、创造游戏的节奏、发展游戏的节奏等,介绍了如何通过有意识地掌控节奏来进行游戏创作。读者在阅读本书的过程中,不仅能明白经典游戏是如何诞生的,也能学到很多游戏创作的窍门...
本书堪称是软件调试的“百科全书”。作者围绕软件调试的“生态”系统(ecosystem)、异常(exception)和调试器 3 条主线,介绍软件调试的相关原理和机制,探讨可调试性(debuggability)的内涵、意义以及实现软件可调试性的原则和方法,总结软件调试的方法和技巧。 卷主要围绕硬件技术展开介绍。全书分为4篇,共16章。靠前篇“绪论”(章),介绍了软件调试的概念、基本过程、分类和简要历史,并综述了本书后面将详细介绍的主要
本书是基于Scratch平台、物创云平台及人工智能模块编写的一款入门级读物,可以满足小学高年级学生和中学生的学习需求。本书共分为4章:章为Scratch硬件入门;第2章为物联网应用;第3章为人工智能初步应用,包括图像识别、颜色识别等;第4章为项目式学习,学生可以利用学到的软硬件、物联网、人工智能等相关知识,进行项目创作。希望学生们通过本书的学习,能显著提升小组合作意愿、批判性思维能力和创新能力等...
本书作为敏捷软件开发的里程碑之作,重点介绍了敏捷软件开发的原则、模式和实践。全书共6部分30章4个附录,以场景化方式阐述了什么敏捷软件开发的核心,强调了工程实践是敏捷软件开发的重要基石。本书的写作风格诙谐幽默,巧妙地通过通俗易懂和画面感十足的的表述漫画来帮助读者理解可能枯燥晦涩的专业技术要点。 本书适合真正想要通过敏捷方式来提升软件开发技能以及及时交付软件价值的所有读者阅读和参考...
本书是靠前当前集中介绍软件调试主题的非常不错著作。本书第2 卷分为5 篇,共30 章,主要围绕Windows系统展开介绍。篇(~4 章)介绍Windows 系统简史、进程和线程、架构和系统部件,以及Windows系统的启动过程,既从空间角度讲述Windows 的软件世界,也从时间角度描述Windows 世界的搭建过程。第二篇(第5~8 章)描述特殊的过程调用、垫片、托管世界和Linux 子系统。第三篇(第9~19 章)深入探讨用户态调
本书基于规模化敏捷框架(SAFe)的完整结构,围绕业务敏捷力,提纲挈领地介绍SAFe的主要内容和精益企业的核心能力,同时给出在企业环境中实施SAFe 的路线图。本书聚焦于提炼SAFe 5.0 版的精粹,旨在帮助读者快速学习和了解SAFe 的理论知识,并掌握其具体的实施步骤和方法,是指导SAFe 落地实施的经典著作。本书适合IT 技术经理、项目经理、敏捷教练等阅读,以帮助他们成功进行SAFe 的实施;也适合企业中高层管理者、业务负责人等
Modbus是工业自动化领域广泛使用的通信协议之一,随着电子、计算机和通信技术的不断发展,特别是物联网以及“互联网+”等概念的兴起,Modbus通信技术也从串行总线发展到了Modbus TCP,方兴未艾。为了让广大在校学生、工业控制和自动化工程师及技术人员了解Modbus协议的内涵,掌握Modbus通信技术的软件开发方法,作者从初学者的角度,由浅入深,循循善诱,以文字和图片相结合的方式撰写了本书。 本书共13章,首先介绍Modbus协
本书由G?del奖得主领衔撰写,主要讨论共享存储通信方式下的多处理器并发程序设计。首先介绍基本原理,分析异步并发环境中的可计算问题,包括相关度量标准和方法。然后开展应用实践,侧重于并发程序的性能分析。每一章讨论一种特定的并发数据结构、程序设计模式或算法技巧。第2版对数据并行、事务性编程、存储管理等内容做了重点更新和扩充,并采用C++语言重构相关示例,更加关注底层机制。本书适合作为高等院校计算机相关专业的课程教材,也适合作为业界技术人员
本书知识系统全面,涵盖Java 基本语法、面向对象编程、抽象类、接口、异常、常用类、集合框架、I/O 流、图形用户界面、线程、并发、网络编程、JDBC 等主流Java 开发技术。同时,本书知识根据当前主流开源的JDK 版本进行了全面优化。本书配有微课视频、源代码、习题、教学PPT、教学设计等资源,秉持实现企校无缝连接的美好意愿,希望能让更多的读者受益。 本书可作为高等院校各专业计算机程序设计课程的教材,也可作为程序开发人员的参考书...
本书用一种新颖的方式教导游戏设计者们如何创造和改进其设计,以获得快乐。书中的内容涉及游戏设计的方方面面:游戏设计的核心理念是什么?为什么有的游戏有趣之极,而有些游戏却令人厌倦?为什么我们每个人需要玩游戏?怎么让人在游戏中进行学习?为什么游戏不能太难,也不能太容易? 本书讲解细致,娓娓道来,配有丰富生动的图例,让读者在轻松而又深刻地体会游戏设计的黄金法则,领悟游戏的快乐之道。本书适合游戏设计师、游戏架构师、游戏开发 者和其他游戏产业从业
本书清晰揭示了重构的过程,解释了重构的原理和best实践方式,并给出了何时以及何地应该开始挖掘代码以求改善。书中给出了70 多个可行的重构,每个重构都介绍了一种经过验证的代码变换手法的动机和技术。本书提出的重构准则将帮助你一次一小步地修改你的代码,从而减少了开发过程中的风险...
本书分享的实用技巧可以帮助你编写鲁棒、可靠且易于团队成员理解和适应不断变化需求的代码。内容涉及如何像高效的软件工程师一样思考代码,如何编写读起来像一个结构良好的句子的函数,如何确保代码可靠且无错误,如何进行有效的单元测试,如何识别可能导致问题的代码并对其进行改进,如何编写可重用并适应新需求的代码,如何提高读者的中长期生产力,同时还介绍了如何节省开发人员及团队的宝贵时间,等等。 本书文字简洁、论述精辟、层次清晰,适合零基础及拥有
本书介绍了基于ROS 2编程所需的各方面知识,并通过结合基本概念、设计思想、工程实践、编程调试和应用技巧等多面一体进行阐述,使读者可以更加快速地掌握ROS 2机器人编程的核心思想。书中包含大量的代码和实战案例,同时还会讲述开源项目及其相关规范和注意事项,结合作者实际的工程经验、与时俱进的 ROS 2设计思想和源码案例,读者可以学习到不拘泥于软件版本与软件环境的编程知识。此外,本书的*后一章还给出了ROS 2在实际项目中落地的应用策略和
DSP控制器是一款针对于工业控制而开发的DSP芯片,是一款32位的高性能单片机。本书首先概述DSP控制器的发展过程及其特点,接着介绍DSP控制器的总体结构,特别说明DSP控制器多组总线技术与并行机制的实现,然后分别介绍片内外设的结构、原理及使用方法,以及DSP控制器的指令系统;最后给出2个应用实例。本书可供从事控制系统、通信系统、网络设备、仪器仪表、家用电器等相关领域的广大科技人员和教师阅读参考,也可作为相关专业研究生和本科生的教材.
《软件测试技术与项目实训》根据高等职业技术教育的教学特点,结合教学改革和市场、行业应用需求编写而成。《软件测试技术与项目实训》是软件测试动手操作实战教材,结合了作者多年的教学经验和培训经验,通过真实的项目测试活动,主要介绍了软件测试各阶段的操作和应用。本书充分体现任务引领、项目主导的教学思路,使初学者容易快速入门,易于动手实际操作。《软件测试技术与项目实训》以项目为载体,每章开始都设有教学重点和教学难点,按照企业的测试流程进行各
本书从实用的角度介绍软件工程的基础知识和软件工程技术方法。本书的编写力求做到结合实际、注重应用、便于教学,注意内容的新颖性和系统性。 本书内容包括:软件工程概述,可行性研究和软件开发计划、需求分析、概要设计、详细设计、软件实现、软件维护等阶段的方法、步骤和文档规范,面向对象方法和统一建模语言(uml),软件开发环境,软件重用,软件工程管理等。每章都有小结并配有适量的例题和习题,有些例题贯穿于各章,按软件工程的各个阶段分别就
简介 随着计算机硬件性能的极大提高和计算机体系结构的不断变化,计算机软件系统也更加成熟和更为复杂,从而促使计算机软件的角色发生了巨大的变化。软件工程是在克服20世纪60年代末所出现的“软件危机”的过程中逐渐形成与发展的。本书编者在结合多年实际设计经验的基础上,对软件工程基础进行了探讨。全书共11章,包括软件工程概述、软件开发工具和环境、结构化分析、概要设计、详细设计、软件编码、面向对象的分析和设计方法、软件测试
片上可编程系统(System On Programmable Chip,SOPC)已经成为嵌入式系统的发展方向。本书介绍基于源代码开放的OpenRisc1200(以下简称OR1200)软核处理器的SOPC设计方法。本书分为两部分,第一部分介绍OR1200软核处理器的架构和配置、Wishbone总线的标准及OR1200软核处理器软硬件开发环境的建立;第二部分以具体实例说明如何使用OR1200软核处理器完成嵌入式设计,其中包括:调试接口的
本书主要内容包括:靠前章 Python语言简介、第二章数据类型、运算符以及表达式、第三章程序流程控制、第四章序列: 字符串、列表和元组、第五章映射和集合类型、第六章函数、第七章面向对象编程、第八章模块和包、第九章异常、第十章文件、第十一章Python 数据库编程、第十二章tkinter GUI 编程,第十三章项目开发实例...
本书基于Android 4.0版本编写。书中通过一个电子商务项目全面讲解了Android开发的过程、技术及应用,包括用户界面布局、服务端通信、基于位置的服务等,涉及的主要知识点从Activity、Intent等扩展到JSON、正则表达式等相关技能。书中将各种知识点融会贯通,随着项目的深入,将基础知识和应用技能的脉络清晰地展现给读者。 本书通过简洁的语言和详细的步骤,帮助读者迅速掌握开发Android应用程序所需的基础知识,适合有一定编
本书面向所有以Java编程语言为工作中心的开发人员和系统管理员,分为3大部分。靠前部分着重介绍了JVM和自适应运行时的工作原理,并以JRockit为例专门介绍到底什么是好的Java代码。第二部分介绍JRockit Mission Control套件的具体功能,以及如何使用JRockit Mission Control套件来查找应用程序的性能瓶颈。第三部分介绍Java发展方向...
作为敏捷社区的经典名作,《敏捷软件开发:用户故事实战》不负众望,为软件行业提供了一种高效的需求过程,通过用户故事来节省时间、消除重复工作和开发更很好的软件。要想构建可以满足用户需求的软件,很好的方法是从“用户故事”开始,用简明扼要的语言清楚明确地描述对实际用户有价值的功能。在本书中,敏捷实干家提供了一个详尽的蓝图来指导读者如何编写用户故事,如何在软件开发生命周期中实际运用用户故事。 《敏捷软件开发:用户故事实战》共5部分21章,介绍了
本书主要介绍了函数式编程的基础理论、核心技术、典型特征和应用领域,以及它与面向对象编程的比较。本书既广泛介绍函数式编程的思想,也结合JavaScript的特点分析其应用和局限,注重从本质和内在逻辑的角度解释各个主题,并辅以相关的代码演示。对于函数式编程涉及的JavaScript语言本身的特性,以及与面向对象编程的比较,在书中也给予了重点讨论...
本书较为全面地介绍Python程序设计基础。全书共13章,主要包括Python简介、基础语法知识、条件、循环、字符串、文件、列表、元组、函数、字典、异常和异常处理、图形用户界面、面向对象程序设计、数据库支持、程序开发进阶等。每章后面都提供习题和实战作业,通过练习和操作实践,帮助读者巩固所学的内容。 本书可作为普通高等学校、高职高专院校相关专业计算机程序设计基础的教材,也可以作为程序设计培训班教材,并适合计算机编程的专业人员和广大计算机
本书以MATLAB 2016为基础,结合高等学校学生的教学经验和计算科学的应用,从零基础出发,以实用为过程,主要内容包括MATLAB的入门、数据结构、数值运算、矩阵运算、程序设计基础、二维图形绘制、矩阵的应用、多项式与方程组、图形用户界面设计、三维动画演示和SIMULINK仿真基础等内容...
本书从Android技术的职业岗位能力出发, 以真实工程项目为载体, 以典型工作任务为驱动。通过本书的学习, 学习者可以学习Android开发的基本知识, 包括界面设计、数据库、网络通信、多媒体、位置与地图和Volley框架 ; 能进行工程技术指导、简单技术交流、调试程序和撰写技术文档 ; 并具备基本的Android开发类课程教学能力...
Python语言是当前很活跃的开发语言之一,在数据科学领域、网络爬虫领域、Web开发领域、服务器自动化运维及游戏领域都有着很好广泛的应用。尤其是在数据科学领域,越来越多的数据科学家开始将Python语言作为主要的工具。 本书以Windows操作系统为平台,系统讲解Python 3的基础知识。全书共10章,首先介绍了Python语言的基础入门,开发环境搭建,推荐的基础语法,如变量与数据类型、流程控制语句、常用数据结构、函数与模块、程序调
随着互联网的高速发展,软件测试和质量保障人员面临着挑战。本书通过总结团队和个人在实践中的成功转型经验,围绕蜕变之路、应用为主、实践为王、融会贯通这4个方面来阐述应对挑战的方法和技术。书中讲解的案例均为团队转型和个人转型中遇到的真实案例,希望通过本书帮助读者在面对研发、测试和运维的挑战时,可以成功转型,从容应对挑战。 本书适合软件初级测试人员、软件测试工程师阅读,对从测试转型测试开发的人员也具有指导意义。 本书同样适合测
《精通软件性能测试与loadrunner最佳实战》在介绍软件性能测试概念的基础上,结合对实际测试案例的剖析,重点讲解了性能测试实战技术、loadrunner工具的使用技巧和实践工作中的问题解答。 《精通软件性能测试与loadrunner最佳实战》分为15章,内容从测试项
psychtoolbox(ptb)是专门用于心理学实验编制的免费函数库,它提供了对硬件操作的底层接口,能够开发功能复杂,近乎各个自然科学和社会科学研究领域的实验程序,与matlab能够完美结合。本书是根据作者十几年的编程经验写作而成。全书共分13章,主要介绍了matlab基础知识、matlab编程基础、用于实验编程的常用matlab函数、psychtoolbox函数介绍、ptb与opengl的结合、与eyelink眼动仪的连接等
selenium的特性突出,应用前景看好。相关书籍较少,存在市场空白。 整理了所有个人经验及其他人在selenium实用过程中的经验,对一些疑难问题进行说明。在作者所在公司的推广和培训中,得到同事的好评。很有实践指导效果和出版价值...
丁博编著《软件适应性技术--从个体适应到群体适应》从软件工程层面入手,首先对软件适应领域的已有工作进行较为全面的阐述和分析,指出现有工作的不足。在此基础上,阐述了作者针对现有工作不足展开研究所取得的成果,包括融合个体和群体适应性的软件自适应概念模型、自适软件个体构造方法、集中决策的群体自适应机制、非集中决策的群体自适应机制等。本书适合软件工程等相关领域的科研人员阅读参考...
本书主要介绍了软件工程概述、需求分析、概要设计、详细设计及实现、软件测试与维护、rational rose建模工具、面向对象方法学基础、面向对象的分析、uml基本元素符号、类图、对象图与包图、用例图、活动图、交互图、状态机图、软件项目管理、软件工程的最新发展等内容。
《东软嵌入式软件工程师实例参考手册》是东软嵌入式软件工程师实训体系的重要组成部分。开发人员根据多年的开发经验,认真总结,将日常开发工作中经常用到的技术,以及这些技术应用中不易被初学者理解的重点、难点,进行了系统的梳理,从开发过程中经常遇到的实际问题出发,精选了一批典型的实例进
《组态王软件实用技术》由穆亚辉编著,本书以组态王KingView为例,通过设计一个反应车间监控画面,介绍了组态王软件的安装、新工程的建立、画面的动画设计和输出、软件的管理和应用等。《组态王软件实用技术》在教学实践的基础上编写而成。在编写过程中,重点突出实用性和先进性。本书可作为自学监控组态王软件的工程人员的入门读物,也可作为大中专院校自动化和机电一体化等相关专业实践教学的参考书籍,还可作为有关专业职业院校和在职人员的培训教材...
《计算机软件基础》是计算机软件技术基础的综合教材,引进了软件技术发展的最新成果,精炼了选材内容。《计算机软件基础》共分为6章,包括程序设计语言、数据结构、操作系统、数据库和软件工程五大知识板块,内容由浅入深,为读者开避了入门到熟练掌握的捷径。本书提供了大量的软件开发实例,
本书结合大量的网页和软件设计的实践,系统的介绍交互设计的原理、原则、流程工具和方法,特别提出了交互设计师即是产品经理的观点和论述,将对中国的互联网交互设计实践将起到一定的指导和借鉴作用。全书分成4篇:第1篇交互设计概述,主要介绍了什么是目标导向的交互设计,并阐述了其国内外研究现状等;第2篇设计原则,主要介绍交互设计的原理和原则,配合大量的实例进行说明;第3篇工具集,介绍交互设计的流程、工具和方法,以方便读者快速入门;第4篇设计创新,主
该书是作者多年软件架构设计的经验总结,通过丰富的 UML案例与 Rose图形循序渐进地阐述 UML各类图形的定义、结构、优点、提升空间、使用时机和应用情境,从而帮助各类软件设计和开发人员迅速地熟悉与应用 UML建模的各种方法。 本书简明扼要,内容来源于实际大型项目,书中示例应用或案例大部分来源于实战项目的简化。对于 UML初学者、具有一定面向对象编程经验的工程师、软件系统设计师、系统架构师、项目经理、技术总监等技术人员均有较高的学习价
本书自1982年发行第1版以来,一直受到软件工程界的高度重视,成为高等院校计算机相关专业软件工程课的重要教学参考书。近30年来,它的各个后继版本一直都是软件专业人土熟悉的读物,在国际软件工程界享有无可质疑的权威地位。它在全面而系统、概括而清晰地介绍软件工程的有关概念、原则、方法和工具方面获得了广大读者的好评。此外,本书在给出传统的、对学科发展具有深刻影响的方法时,又适当地介绍了当前正在发展的、具有生命力的新技术...
本书主要包括:引言、软件体系结构形式描述、统一建模语言UML、软件体系结构建模、企业级应用体系结构技术、软件自适应相关研究、软件体系结构与软件重用方法的研究、面向Web服务的领域软件体系结构模型等。相关内容都是在参考了大量相关研究的基础上,结合作者的亲身实践编写而成。 在编写本书的过程中,得到了首都经济贸易大学各级领导和同事的鼓励和支持,特别是信息学院杨一平、马慧和姚翠友三位教授为本书编写提供了重要帮助。借本书出版之际,向他
好设计,原来是这样测出来的! 产品被吐槽,肯定是某些地方没考虑周到! ★ 为什么不能指望用户的意见? ★ 所谓的头脑风暴,真的有用吗? ★ 应该如何限定你的目标用户群? ★ 怎样的用户调查才是真正有效的...
本书从实际应用出发,通过50个典型实例系统地介绍了组态软件KingView的设计方法及监控应用技术。全书由入门基础篇和监控应用篇组成。其中,入门基础篇包括组态软件概述、KingView应用基础及初高级应用实例;监控应用篇采用KingView实现多个监控设备(包括智能仪器、三菱PLC、西门子PLC、远程I/O模块、单片机、PCI数据采集卡、USB数据采集模块等)的模拟电压输入/输出、数字量输入/输出、温度监控等功能。设计实例由设计任务、
之前的大数据平台主要基于hadoop生态系统进行全量更新和增量更新,大部分业务都是一天更新一次,目前增量更新逐渐被流式框架取代,以达到实时。但是,数据的暴增又让实时系统的稳定性成为各公司的一个技术难题,并且各类实时应用的性能也逐渐成为一种挑战。很多开源软件在数据量上升后或多或少地存在一些bug,往往影响公司的一大批应用和业务,如何更好地了解和使用hadoop、storm、spark等基础框架就成为一个迫切需要解决的问题。 《sto
本书由浅入深、图文并茂地介绍了树莓派(raspberry pi)的架构、编程、开发与项目实践。通过100多个专题案例的设计与实现,手把手地教会读者掌握树莓派开发的方法与技巧。为了提高学习效果,本书为所有案例设计,提供了完整的教学录像及源代码文件。教学视频可到51cto学院观看学习,配书工程文件源码可到清华大学出版社网站本书页面下载。本书适尤其广大电子爱好者、嵌入式开发者、开源硬件玩家、树莓派发烧友的入门宝典...
《Visual Basic项目化程序设计教程》紧密结合高等院校计算机专业的教学特点,遵从“重在实践、突显应用”的原则,采用任务引导理论的项目式编写方法,在内容上注重实用,在结构上力求清晰,通过图文并茂、通俗易懂的方式,让读者在兴趣中学习,进而掌握Visual Basic环境下的程序设计。 《Visual Basic项目化程序设计教程》共设置八大项目,分别为: 项目一用Visual Basic开发第1个简单程序—— 入门程序设计;
本书面向技术开发人员、cto和咨询顾问人员,介绍了机器学习的基本原理,涵盖了测试驱动的机器学习、机器学习概述、k近邻分类、朴素贝叶斯分类、隐马尔科夫模型、支持向量机、神经网络、聚类、核岭回归、模型改进与数据提取等内容...
畅销书的超强升级版 介绍了国内外先进的测试技术和测试理念,微软公司的测试方法,rup中的测试过程,aep的理念、敏捷测试思想等 详细讲述了主流的、新版本的测试工具的使用技术和技巧,如性能测试工具loadrunner,功能自动化测试工具qtp和testcomplete,测试过程管理工具qc,visual studio的单元测试工具,安全测试工具appscan,测试用例设计工具pict、cte xl等 介绍了典型的开源测试工
《软件技术及系统现状与应用前景》共有四篇十七章,第一篇为软件概论、第二篇为基础软件、第三篇为应用软件、第四篇为热点与关键技术。《软件技术及系统现状与应用前景》突出了移动互联网、物联网、云计算以及大数据等热点技术,并在每章之后增加了一个知识卡片...
Arduino是一款便捷灵活、方便上手的开源电子原型平台,包含硬件(各种型号的Arduino板)和软件(Arduino IDE)。它适用于爱好者、艺术家、设计师和对于“互动”有兴趣的朋友们。Arduino,是一个基于开放原始码的软硬件平台,构建于开放原始码simple I/O介面版...
Raspberry Pi是一款针对电脑业余爱好者、教师、小学生以及小型企业等用户的迷你电脑,预装Linux系统,体积仅信用卡大小,搭载ARM架构处理器,运算性能和智能手机相仿。本书讲述树莓派相关知识...
打开黑箱,感受底层世界的乐趣 1. 如何防止软件被别人分析? 2. 如何知道软件在运行时都干了什么? 3. 如何防止攻击者利用漏洞夺取系统权限...
[美]艾玛·克莱因 著,韩冬 译
梁实秋
老王子
[日]熊田千佳慕 著,张勇 译
汪曾祺
[英]蕾秋·乔伊斯 著,焦晓菊 译
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