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《Python游戏开发快速入门到精通》是一本基础与实践相结合的图书。为了保证读者可以学以致用,循序渐进地进行3个层次的实践:基础知识实践、进阶应用实践和综合应用实践,即基础篇、案例篇、项目篇,全面介绍了使用pygame模块进行Python游戏开发的推荐知识,以帮助读者快速掌握Python+pygame开发的技能,拓宽职场的道路。本书通过各种示例将学习与应用相结合,打造轻松学习、零压力学习,通过案例对所学知识进行综合应用,通过开发实际项
《电子游戏简史:艺术、科技和商业的伟大冒险(套装上下册)》从1910年全世界首台电子游戏机“艾耶德雷西斯塔”的出现开始,将电子游戏史分为艺术、科技和商业三种要素,以极具创新精神的公司和个人为核心,按时间次序展开介绍。包括电子游戏机:街机、游戏机、电脑、掌机、手机游戏、VR设备;电子游戏艺术:游戏类型、游戏角色、游戏美术、游戏引擎;电子游戏硬件技术:TTL、CPU、GPU、加速度计、陀螺仪传感器;电子游戏经典人物:游戏设计师、精英企业家
本书以项目实践作为主线,结合必需的理论知识,以任务的形式设计内容,每个任务都包含任务描述及任务实施的步骤,读者按照实施步骤进行操作就可以完成相应的学习任务,从而不断提升项目实践能力。本书主要内容涉及流式数据的基础知识、Flink的简介及发展历史、Flink的系统架构及Flink API介绍、Flink的集群部署模式、Flink流式API的基本应用、Flink时间和窗口API的应用、Flink高级应用、Flink Table和SQL的应
本书讲解了移动平台测试方面的技术、技巧、工具和测试用例等实战知识。内容涵盖主流的测试工具,包括JUnit、Monkey、MonkeyRunner、Robotium、UIAutomator、Appium以及性能测试利器LoadRunner、手机端性能监控工具Emmagee等;重点讲解移动平台的主要实战技术,如单元测试、功能测试、性能测试、UI测试、手游测试、自动化测试、测试用例管理、持续集成、脚本录制等。书中结合实例对各个工具进行深入讲
本书采用ArkTS语言,以移动应用场景为主,系统阐述了HarmonyOS应用开发相关技术。 第1章概述了HarmonyOS及其特点、体系架构等。第2章介绍环境搭建,实现了第1个HarmonyOS应用,并详述了项目结构和资源等。第3章介绍了TypeScript语言基础。第4章介绍了ArkUI开发框架,包括声明式开发范式、声明式语法等。第5章介绍了组件,包括组件属性、组件事件、状态管理及系统内置的组件等。第6章介绍了布局和页面跳转,布局是
架构是系统的DNA,也是形成竞争优势的基础所在。本书主要阐述了软件开发普通程序员如何向系统架构师进行转型的一些思路、方法和工程实践。编者对系统架构技术方案的规划、设计、测试和选型,以及各子系统的协调进行了阐述,总结了单库架构、分组架构、分片架构和分组分片架构,以及每种架构的使用场景、存在的问题和对应的解决方案。而且对当下热门的分布式系统和大数据平台的架构方法进行了详细讲解,通过大量案例提供了可直接复用的经验,便于为从事相关工作的同学带
本书参考最新教学标准和课程改革成果,结合计算机等级考试要求和计算机相关专业的能力需求编写而成。通过12个项目的具体实施详细讲解了Python程序设计的相关知识,包括编程输出“社会主义核心价值观”、实现找零换算、跳水单人项目计分、显示杨辉三角、实现用户登录功能、实现通讯录功能、绘制正弦函数、创建客户信息簿、分词处理器、模拟智能机房管理、动态时钟和系统信息采集。本书提供了丰富的数字化教学资源,包括相关的课程标准、授课计划、教学课件、微课视
Octave为GNU项目下的开源软件,旨在解决线性和非线性数值计算问题。本书由浅入深,全面讲解基于Octave软件编写GUI应用的开发技术,帮助读者尽快掌握Octave GUI应用的技巧。 本书共8章,层次分明,将GUI与面向对象相结合,从基础到实战,内容循序渐进。本书提供大量实战内容,从经典GUI应用设计实战到系统设计实战,配合在项目中的开发方式,将大型GUI应用的开发过程化繁为简。 本书适合各种基础的读者,没有接触过GUI应用开发
本书主要介绍Python编程语言的基础知识和使用Python进行数据爬虫、数据分析与数据可视化的方法,主要内容包括Python安装与IDE选择;Python基础知识;Python运算符与流程控制;函数;面向对象基础;模块;网络数据爬取;数据分析基础;数据可视化。 本书涵盖了Python编程语言的主要应用场景,注重理论知识的学习和实际应用的充分结合。本书提供的PPT、教学视频均为专业公司制作,内容精美,应用价值较高。章节后提供的综合案例
DevSecOps 在 DevOps 的基础上融入安全底线思维,是软件工程领域的前沿理论。本书系统地阐述企业实践 DevSecOps 所需的理论、技术和方法,首先从软件工程发展趋势,尤其是敏捷、DevOps 等领域的发展趋势出发,结合 DevOps best实践、DevSecOps 相关报告和标准,循序渐进地阐述 DevSecOps 理念;然后解读 DevSecOps best实践,根据 DevSecOps best实践涉及的重点阶段
本书以一个Kubernetes工程师的视角,全面系统地介绍Kubernetes常见的知识点、企业应用实践及运维管理方法。本书共分18章,、2章介绍如何快速搭建高可用的Kubernetes集群;第3~7章介绍Docker的基础和镜像的制作优化,以及Kubernetes的基础概念(Master、Node和Pod)、核心调度资源(Deployment、StatefulSet、DaemonSet、CronJob)、服务发布(Service和I
本书涵盖的知识主要包括C语言程序的基本构成、Visual C++ 2010编程环境介绍、常用程序结构、数组和指针、结构体、文件以及综合项目开发等方面的内容。本书重点突出编程思想和编程方法的介绍, 内容精炼, 表述清晰, 实例丰富, 以案例驱动的方式引导读者学习, 操作性强, 符合学习C语言的读者需求。案例突出实用性, 可以使读者通过实践, 具备举一反三的拓展能力...
本书参照“Web应用软件测试职业技能等级标准(中级)”部分,根据互联网企业、软件企业、向数字化转型的企*单位的研发及软件测试等部门,面向功能测试、自动化测试、性能测试等工作岗位涉及的工作领域和工作任务所需的职业技能要求,介绍Web应用软件功能验证及确认,自动化测试脚本设计、执行及维护,性能测试需求分析、执行及结果分析等工作内容。 本书是“Web应用软件测试职业技能等级标准(中级)”的培训认证配套用书,内容包括5个单元,主要内容为:
本书是一本面向 Python 初学者的书籍,除了介绍 Python 常见的开发领域和使用场景,还详细介绍了从 Python 基础到具体项目工程的开发,让读者快速掌握 Python 应用开发。 本书从零开始,由浅入深、由点到面地绘制了 Python 编程世界的草图,第一部分(第1~3 章)主要讲解了 Python 的基础语法和句法,包括怎样在本机搭建 Python 开发环境,如何使用 Python 开发工具等基础内容;第二部分(第 4~
本书通过丰富而又详尽的案例解析为零基础新手提供钉钉宜搭低代码开发入门教程。本书获得“教育部-阿里云产学合作协同育人项目”支持,由阿里巴巴资深技术专家、钉钉宜搭创始人叶周全等核心员工全力打造,是阿里巴巴低代码开发师初级、中级认证的指定参考书。 全书共8章,分为两部分。第一部分为~3章,介绍钉钉宜搭低代码开发平台,如何通过模板和Excel创建应用; 第二部分为第4~8章,通过调查问卷系统、学生请假系统、进销存系统案例的搭建进行深入学习,同
本书以漫画的形式介绍了Java语言的相关知识。全书共20章,书中首先介绍了Java语言的历史、特点、开发环境、运算符、数据类型、数组、字符串、判断语句、循环语句等基础知识,接着讨论了函数式编程、类与对象、异常、文件操作、集合、图形用户界面、网络通信、多线程等进阶内容,最后通过一个案例向大家介绍如何爬取图片。 本书适合对Java感兴趣的零基础初学者阅读,包括对编程感兴趣的中小学生和想从事编程工作的人员...
本书以San 为例,结合具体的实现,从框架设计、工程链路、跨端开发和全栈实现等方面说明了如何优化前端框架的性能。主要内容包括:San 的组件化设计、响应式的数据设计,以及数据流管理等知识;San SSR 的设计及其在业务中的具体运用;在“开发– 调试– 编译– 部署”工作流中用于提升效率的工具,专门为San 开发的命令行工具San CLI,以及对应的可视化界面实现;San 的跨端融合支持;San 的发展规划。 本书适合所有前端开发人员
本书首先对HarmonyOS和OpenHarmony进行概述,同时阐述了两者的区别,其次讲解了HarmonyOS应用开发的流程以及推荐的开发基础知识,接着介绍了基于JS UI框架以及丰富的组件快速开发应用程序UI的方法,然后针对 HarmonyOS 的接口能力进行了详细说明,还介绍了Java PA开发,包括Service开发、JS和Java的混合开发(JS FA调用Java PA)、数据库及Data Ability开发等,最后通过3个
本书针对恶意代码演化对抗检测现状, 系统分析了恶意代码为对抗分析所主要采用的演化方式, 研究了综合画像和定位机理、特征关联融合与解释方法、全局和局部特征结合分类、样本抽样与家族分类机制、攻击传播特性分析及同源检测, 以及APT恶意代码和APT攻击行为检测技术, 揭示了恶意代码多样性、多变性的复杂规律, 构建了网络空间环境下恶意代码检测框架体系, 在推进网络空间安全研究方面具有较强的理论和应用价值...
本书用一种新颖的方式教导游戏设计者们如何创造和改进其设计,以获得快乐。书中的内容涉及游戏设计的方方面面:游戏设计的核心理念是什么?为什么有的游戏有趣之极,而有些游戏却令人厌倦?为什么我们每个人需要玩游戏?怎么让人在游戏中进行学习?为什么游戏不能太难,也不能太容易? 本书讲解细致,娓娓道来,配有丰富生动的图例,让读者在轻松而又深刻地体会游戏设计的黄金法则,领悟游戏的快乐之道。本书适合游戏设计师、游戏架构师、游戏开发 者和其他游戏产业从业
作者根据自己多年的前后端开发经验,站在接近零基础读者的角度,详尽介绍了Pytho数据分析的基础知识,以及大量的开发技巧,全书围绕着“数据分析三剑客(NumPy、Pandas、Matplotlib)”进行细致的介绍。这三款工具的知识点很好多,本书尽量系统细致地介绍最精华的知识点,以便为读者构建一个完善的知识体系,并且为后续的工作打下坚实的基础。 每一章后面的实战题以及练习题,经过精心设计,可以锻炼读者的数据分析实战能力,对于巩固基础以及
本书是一本持续集成与持续交付(CI CD)实践指南,全书共15章。书中首先介绍持续集成和持续交付的基础知识,并介绍Jenkins用户界面及其安装方式;接下来介绍使用Jenkins UI开发插件、构建Jenkins流水线和运行Docker集成的实际操作;最后介绍Travis CI和CircleCI的安装及脚本运行等,帮助读者通过Travis CI和CircleCI获得有关CI CD的广泛知识。 本书适合系统管理员、DevOps工
《uni-app多端跨平台开发从入门到企业级实战》是一本系统介绍热门前端多端框架uni-app的实战教程。全书 由基础知识和实战两大部分组成,包括初识uni-app,uni-app环境搭建,生命周期,尺寸单位、Flex布局与背景图 片,pages.json配置,manifest.json配置,路由,判断运行环境和平台,常用组件,常用API以及仿美团点餐小程序 客户端开发。 本书以面试和实战为基础,通过阅读本书,读者可快速学会u
本书从零开始,将Haskell的Parsec解释器移植到Java和Scala,并通过详细的程序实例,深入浅出地介绍了组合子逻辑这个函数式编程的基本范式,给读者展示了Parsec组合子的原理、实现和应用。阅读本书,读者不但可以掌握Parsec解释器的实现方法,而且可以加深对Parsec组合子的理解。本书也可以作为学习Java和Scala编程语言的补充教材...
本书主要介绍如何使用Python处理数学问题。内容涉及代数、统计、概率和微积分等方面。 本书第1~4章主要讲解Python编程的基本知识,第5~12章主要是介绍Python用于处理数学问题的第三方扩展库的使用,包括NumPy、Scipy、Matplotlib和SymPy。第5章Python绘图是后续很多章节的基础,请读者务必要首先熟悉这一章的内容。第6章面向对象编程主要讲解什么是面向对象的程序设计,Python是一种面向对象的程序设
本书是官方的罗布乐思开发指南。本书旨在帮助读者学会: 使用内置的地形和照明工具构建身临其境的自然环境 ; 建模和导入资源、模型、装备和纹理 ; 使用Lua脚本编写游戏、动画和相机移动 ; 为交互元素设计GUI ; 通过跨平台游戏将个人游戏分享到多个平台。本书语言简单易懂, 内容循序渐进, 并在每章结尾设置常见问题及其解决方案、测验和答案等环节, 帮助读者时刻回顾与检验所学知识: 并且设置练习环节, 鼓励读者独立练习, 动手巩固开发技能
汽车中软件部分的比重正稳步提升。 软件中的运行时行为-Timing(时间性能测量)这一部分与此同时呈爆发性增长。造成此状况的原因有很多:软件中越来越多的部分与安全性相关,系统本身变得越来越复杂,而且大多数情况下的多核应用比预期的要困难。现代汽车领域中的控制器单元仍旧不能忽略时间性能测量这一主题。时间性能测量问题分析及解决的成本毫无疑问是非常高的,尤其是在项目后期。此外,安全规范如 ISO 26262 规定了涉及嵌入式软件时间性能的要求
本书以大量的编程实例与作者多年编程实践的体会来揭示编程的本质,系统性地指导读者如何编程。书中所有代码都用Python语言编写,通过编程实例讲解Python语言的所有知识点,使读者在掌握编程思维和技巧(逻辑思维能力、计划构建能力、循环计算能力、递归求解能力等)的同时,自然而然地熟练掌握Python语言。 本书既适合作为“程序设计基础”“编程导论”“Python语言程序设计”等课程的教材,也适合作为参加编程竞赛的、自学Python编程的中
本书是一本Python初级入门教程,主要为初学者介绍当前人工智能发展中使用为广泛的计算机编程语言Python语言的基础知识。 本书分Python语言基础篇和Python语言应用篇,介绍了Python的发展历史和Python语言的编写规范,同时还介绍了人工智能领域相关功能库的安装和使用方法,并提供了一些配套的实战练习。本书与《人工智能基础与进阶》共同形成一套适合人工智能初学者的参考教材,帮助读者快速尝试实践,体会人工智能的魅力...
Java 是当前优选使用范围较广的面向对象开发语言。本书以 Java 基础语法及面向对象知识为核心,主要介绍了 JDK 的安装配置、IntelliJ IDEA 开发环境的安装和使用、Java 的数据类型和运算符、流程控制语句、数组、带参方法和无参方法、面向对象的 3 个基本特性(封装、继承和多态)、抽象类和接口等知识,并通过网上订餐系统和 QuickHit 游戏项目综合提升读者的 Java 程序开发能力。为保证学习效果,本书紧密结合实
在本书中,两位知名的C++专业人士将优选C++界20年的集体智慧和经验凝结成一套编程规范。这些规范可以作为每一个开发团队制定实际开发规范的基础,更是每一位C++程序员应该遵循的行事准则。书中对每一条规范都给出了描述,并辅以实例说明;从类型定义到错误处理,都给出了C++实践,即使使用C++多年的程序员也会从本书中受益匪浅。 本书适合于各层次C++程序员使用,也可作为高等院校C++课程的教学参考书...
《PyTorch编程技术与深度学习》讲述深度学习的基本原理,使用PyTorch展示涉及的深度学习算法。通过理论讲解和编程操作,使读者了解并掌握深度学习的原理和PyTorch编程技能,拉近理论与实践的距离。全书共分9章,主要内容包括PyTorch介绍、PyTorch基础编程、深度学习快速入门、神经网络训练与优化、卷积神经网络原理、卷积神经网络示例、词嵌入模型、循环神经网络原理、NLP示例。书中不但涵盖成熟的卷积神经网络和循环神经网络的原
这是一本能带领读者多方面掌握Spring Boot技术体系的功能、原理和很好实践的著作,能帮助读者在Spring Boot领域快速实现从入门到进阶。 全书涵盖Spring Boot的6大核心主题:核心容器、Web服务、缓存、数据访问、并发执行、监控与扩展,内容具有以下4大特性。 针对性:系统梳理了6个主题所包含技术的功能特性、工作原理、实践方案,读者能快速掌握其核心技术、底层设计理念和生态扩展; 创新性:与同类
《MATLAB 2020优化设计从入门到精通》基于MATLAB R2020a版编写,提供了使用该软件解决优化问题的实践性指导,内容由浅入深,对每一条命令的使用格式都做了详细而又规范的说明,为用户提供了大量的例题进一步说明其用法。同时,对数学中的一些深入问题,如优化理论的算法以及各种优化问题的数学模型等进行了较为详细的介绍。 《MATLAB 2020优化设计从入门到精通》共11章。第1章介绍了MATLAB系统使用的一些基本操作,
本书专注于编程本身,但以智能生活为主题,为图书的使用者预留了一个广泛的实现空间。搭配各种外延的设备,大家可以亲自动手,制作一件属于自己的智能生活产品。让编程从虚拟世界走向现实世界。 本书覆盖范围广,既适合低年级学生长期使用,也适合高年级低基础的学生入门使用,并给高、低年级的学生提供了一个交流的机会。各种配套资料,配合网站上音视频材料,构成系统化的学习交流辅助平台。所以此书不仅可作为学校、培训机构的教学书,也可以作为学生和学生家
本书根据程序设计类课程的特点,结合学生“由浅入深,由简单到复杂,由操作到理论”的认知规律和“重操作,适度理论”的学习习惯,采用“任务驱动式”教材开发理念,选取典型的、学生熟悉的任务案例和项目(学生成绩管理、宠物系统、实现计算器等)作为教学的载体,体现“教、学、做”合一的编写思路。全书分为Java技术基础、Java面向对象技术和Java技术进阶三个层次递进的阶段,详细介绍了使用Java技术进行应用开发的基础知识和编程技能,主要内容包括J
本书是一本全面的指南,帮助开发人员、架构师和不错程序员在软件架构领域推进他们的职业生涯。这本书将带您了解所有重要的概念,从设计原则到软件架构职业生涯的不同阶段的不同考虑。本书首先介绍了软件架构的基本原理、优点和目的。您将发现软件架构是如何与组织相关联的,然后识别其重要的属性。一旦您掌握了这些基础知识,您将探索设计模式、很好实践和高效软件开发的范例。本书讨论了需要考虑哪些因素来增强性能和安全性。您将学习为您的架构编写文档,并在考虑Dev
本书主要介绍AR与VR应用的开发流程。本书共11章。第1章主要介绍了AR应用开发的基础知识,第2~4章介绍了AR开发中所广泛使用的Vuforia与ARCore引擎,第5章介绍基于小米VR的应用开发,第6~8章分别介绍了基于HTC VIVE与Leap Motion设备的应用开发步骤,第9章介绍了当前VR与AR的创新风口,最后两章分别给出了一个完整的VR游戏案例与一个结合AR、VR的科普类应用案例。 本书适合VR、AR应用开发方面
本书概念清晰、实例详尽,是一本有关设计、实现和有效使用C语言库函数,掌握创建可重用C语言软件模块技术的参考指南。书中提供了大量实例,重在阐述如何用一种与语言无关的方法将接口设计实现独立出来,从而用一种基于接口的设计途径创建可重用的API。 本书是所有C语言程序员的好书,也是所有希望掌握可重用软件模块技术的人员的理想参考书,适合各层次的面向对象软件开发人员、系统分析员阅读...
本书以任务为导向,全面介绍Python编程基础及其相关知识的应用,讲解如何利用Python的知识解决部分实际问题。全书共9章,第1章介绍学习Python的准备工作,包括Python的由来、Python环境搭建、编辑器介绍与安装等。第2~8章主要介绍Python的基础知识、数据结构、程序流程控制语句、函数、面向对象编程、文件基础和常用的内置模块等内容。第9章介绍综合案例:学生测试程序设计。除第9章外,本书其余各章都包含了实训和课后习题,
游戏机制是游戏核心部分的规则、流程以及数据。在游戏设计中,游戏机制居于核心地位。它们使游戏世界生动多彩,产生出供玩家解决的种种灵活挑战,并决定着玩家的行动在游戏中产生的效果。游戏设计师的工作,是打造出能够产生挑战丰富、乐趣十足、平衡良好的可玩性的游戏机制。 《游戏机制——高 级游戏设计技术》介绍游戏机制的本质,教授读者如何设计、测试及调整游戏的核心机制。全书共包括12章,分别从不同角度介绍和阐述了游戏机制,介绍了用于构建和模拟游戏机制
Java基础学习完成之后,最重要的是将这些基础的知识进行综合性的应用,以充分的理解面向对象的设计思想以及多线程的概念,而这就需要对大量的系统类库的使用进行详细的讲解,通过实用类库的学习才可以更好的编写项目代码。 本书一共包含有8章内容,每一个章节中都按照使用的分类进行了Java各个工具类的使用,从这些类的使用、继承结构、源码分析上进行了全面的讲解,为进一步帮助同学们做好Java就业的相关工作,本书又对多线程的部分进行了J.U.C深入讲
本书提供了学习大数据技术及架构的一站式解决方案,覆盖了大数据生态圈中的完整技术体系,包含以下内容。 . 一、数据采集日志数据采集工具(Flume 、Logstash、Filebeat )数据库数据采集工具(离线采集工具——Sqoop、DataX,实时数据采集工具——Canal、Maxwell 网页数据采集工具物联网数据采集工具消息队列中间件 . 二、数据存储分布式文件存储之HDFSNoSQL数据库之HBaseNoSQL数据库之
C++语言具有继承、多态、强制类型转换、动态内存、组合类、模板等多种高级特性,这在方便C++程序开发的同时,也会因为误用带来诸多潜在的软件安全风险。本书基于对DO-332标准的理解,通过深入剖析C++语言特性,分析潜在的程序安全风险,给出风险检测与规避措施,为C++语言程序在民机安全关键机载软件的应用提供帮助。 本书内容包括序言、类的封装与继承、多态性、类型强制转换、静态成员、异常管理、内存管理、组合类、模板、标准类库、运行时错
本书以Java为开发语言,以Spring Boot为开发框架,由浅入深、循序渐进地介绍微信公众平台Spring Boot应用开发。本书分为三部分,共15章。第一部分为基础篇,包括~3章,介绍微信公众平台应用开发简介、Spring Boot应用开发入门和微信公众平台应用开发入门;第二部分为应用篇,包括第4~9章,介绍接收普通消息和被动回复消息,菜单和事件的应用开发,模板消息等消息能力的应用开发,素材管理的应用开发,用户管理的应用开发,账
本书通过17个实验讲解GD32F303ZET6微控制器的LCD显示、触摸屏、内部温度传感器、外部温湿度传感器、外部SRAM、外部NAND Flash、内存管理、SD卡、FatFS文件系统、中文显示、CAN通信、以太网通信、USB通信、MP3播放、录音播放、摄像头,以及IAP在线升级的原理与应用。作为拓展,另有5个实验分别介绍RS232通信、RS485通信、呼吸灯、电容触摸按键和读写内部Flash,可参见本书配套资料包。全书程序代码的编
本书是《LabVIEW虚拟仪器项目开发与管理》的升级版,共22章,包括基础知识、虚拟仪器项目开 发方法以及项目管理和实践。第1~6章为基础知识,主要讲解LabVIEW程序前面板设计、数据结构、程 序框图、函数和错误处理等内容;第7~19章主要讲解虚拟仪器项目开发方法,包括用于实际项目开发的 单循环和多循环程序框架、程序用户界面扩展、数据类型扩展、代码和程序结构扩展、数据存储、数据库 和面向对象开发技术、网络通信、信号与传感器、数据采集
“情境式微积分研究性实验” 从学生熟悉的问题入手创设内容出现的情境,把主要的数学知识通过对问题的解决过程来展示,实现了实践内容、专题研究、信息技术、数值计算与大纲要求的知识点有机结合;延续了中学直观微积分的学习和思维习惯,从几何直观和数值计算分析建立微积分的概念框架和计算方法,让学员学会基本计算到实验实践问题的数学表述和求解,再到符号化严密推导和数学证明,由直观到抽象梯次渐进,以实践问题的解决培养和拓展学员的创新意识和应用能力设计临近
《区块链技术》是“人工智能与智能教育丛书”的一本。区块链是一种将数据区块有序连接,并以密码学方式保证其不可篡改、不可伪造的分布式账本(数据库)技术。区块链作为一种底层协议或技术方案可以有效地解决信任问题,实现价值的自由传递,在数字货币和金融资产的交易结算、数字政务、存证防伪数据服务等领域具有广阔前景。 本书采用通俗易懂的文字和图文并茂的方式,兼顾基础性、严谨性和生动性,面向普通读者介绍区块链技术的发展历史、理论基础、技术特点、发展
在电子信息发展迅猛的年代,我们不仅要掌握8051系列单片机的C语言编程,而且要掌握好按键、液晶显示器(LCD)、USB等程序的编写,要知道几乎每一种单片机系统都要应用到它们。例如,生活中常见的门禁系统,它们做好防盗的同时也为人们提供了一个友好的“人机交互”接口,如按键LCD,输入密码以按键为媒介,相关信息在LCD上显示,门禁系统通过串口、USB获取管理信息,甚至可以通过网络中的个人计算机的控制界面获取管理信息。 《C语言程序开发
本书共有6章内容,开篇第1章对软件测试、众包测试、群体智能协作测试这三个围绕软件系统开展的测试活动进行了描述;第6章是对群体智能协作测试的总结与展望;中间4章内容汇集慕测平台过去几年的典型案例共20个,按照传统众包测试经典案例、企业众包测试案例、众包测试与产教学研的融合、群体智能协作测试实战案例进行分类介绍。这些案例来自企业实际测试项目,部分案例进行了适当裁减。 本书可作为高校软件相关专业的教学用书,也适合软件测试人员及未来希望从事该
内容提要 本书详细介绍了使用Unity引擎开发虚拟现实或者游戏作品所应掌握的C#语言编程知识和技能。全书共9章,第1章介绍了Unity开发环境的搭建及与脚本相关的基本操作,并介绍了Unity脚本的作用以及Unity C#脚本输入输出功能的实现方法。第2章介绍了Unity C#脚本中最基本的元素,包括变量和数据类型,运算符和表达式。第3章介绍了Unity C#脚本的两种调试方法,即断点调试法和日志调试法。第4章介绍了C#程序语言中常用的
[美]艾玛·克莱因 著,韩冬 译
林奕含
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刘争争
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[英]蕾秋·乔伊斯 著,焦晓菊 译
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