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  • Arduino创客之路-和孩子一起玩中学

    季隽  /  2016-11-01  /  上海科技教育出版社
    ¥49.3(5.6折)定价:¥88.0

    本书提供了大量精心设计的实验、项目和案例,通过动手制作,读者不仅能制作出许多好玩的作品,还能够体验如何将想法变成现实。本书的目的是希望帮助读者利用一些常见的材料和一台普通的计算机去实现各种想法。书中凝聚了写作团队关于Arduino开源硬件的使用经验和美国教育学家杜威的做中学理念,以期给读者提供一本可以玩的书。...

  • 跟我学做GAME-KODU程序设计入门

    王荣良  /  2017-03-01  /  上海科技教育出版社
    ¥24.9(4.3折)定价:¥58.0

    在中小学信息技术教育领域,越来越重视计算思维教育,作为计算思维教育的一大抓手编程教育也越来越受到信息技术教师的推崇。KODU是美国微软公司开发的一个专为创造游戏使用的可视化编程语言。它没有使用变量和字符串等抽象名词,而是利用一个3D 游戏平台,对游戏中的动态角色编注脚本,使这些角色作出各种动作。但这些对象和动作会直接映射到实际的编程概念,从而使 KODU 成为能够执行复杂逻辑的一种完整的语言。本书即是关于KODU编程的初中教科书。.

  • 新书--面向中小学教师的Python编程入门(定价58元)

    樊磊 编著  /  2020-08-01  /  上海科技教育出版社
    ¥34.2(5.9折)定价:¥58.0

    本书以Python编程为主线,通过丰富的学科应用案例,系统且循序渐进地介绍Python编程基础、基础数据科学及人工智能编程等知识,让教师们从编程学习中逐渐熟悉和掌握用信息化手段解决问题的过程与方法。此外,本书还有一个突出特点是:书中通过对数量众多的真实学科案例的剖析,深入浅出地介绍了很多极具教育价值的工具。学科教师可以直接将其应用于学科教学、备课或自身提升...

  • 人工智能技术入门:让你也看懂的AI内幕

    俞勇  /  2019-09-01  /  上海科技教育出版社
    ¥67.2(7折)定价:¥96.0

    本书主要介绍三种人工智能方法:搜索策略、逻辑推理和机器学习。首先会在部分和第二部分分别介绍两类经典的人工智能方法——搜索策略与逻辑推理,然后在第三部分深入浅出介绍机器学习的主流方法。搜索和推理在早期的人工智能领域占据着很好重要的地位,而在如今的人工智能时代,基于大数据的机器学习方法更是举足轻重...

  • 面向中小学教师的Python编程入门

    樊磊编著  /  2020-08-01  /  上海科技教育出版社
    ¥33.6(7折)定价:¥48.0

    本书以Python编程为主线,通过丰富的学科应用案例,系统且循序渐进地介绍Python编程基础、基础数据科学及人工智能编程等知识,让教师们从编程学习中逐渐熟悉和掌握用信息化手段解决问题的过程与方法。此外,本书还有一个突出特点是:书中通过对数量众多的真实学科案例的剖析,深入浅出地介绍了很多极具教育价值的工具。学科教师可以直接将其应用于学科教学、备课或自身提升...

  • 智能论纲要

    王培  /  2022-09-01  /  上海科技教育出版社
    ¥28.3(5.9折)定价:¥48.0

    本书涉及人工智能及信息系统相关科学理论前沿,并横跨哲学、科学史、心理学、逻辑学、语言学、数学、脑科学、人类学、计算机科学等多个学科,内容广泛、文笔简洁、思想深刻。全书共有6个章节,分别对应信息系统、智能系统、推理系统、自组织过程、经验与行为,以及社群与科学,主要讨论的是一般意义下的智能系统的特征,以具体的智能形式为例,尤其是人类智能和人工智能,厘清了许多智能理论中容易混淆的概念。其中,有关智能是一个信息系统在知识和资源相对不足时的适应

  • 数据分析简史:从概率到大数据

    项亦子著  /  2023-02-01  /  上海科技教育出版社
    ¥63.7(5.9折)定价:¥108.0

    本书以统计学目前有名人物的伟大成就为脉络,将数据分析这一学科的发展历程娓娓道来。从开普勒仰望星空拉开统计学序幕,贝叶斯提出主观概率,到人工智能、深度学习逐步渗透今天的日常生活。本书带领读者在数据科学的熠熠星光下,看透大数据的深邃内核...

  • 计算机驱动世界——新编现代计算机发展史

    ¥69.6(5.9折)定价:¥118.0

    本书由杰出的科学史专家托马斯·黑格和保罗·塞鲁齐撰写,在经典之作《现代计算机发展史》第二版的基础上,进行了脱胎换骨式的全面重构,用全新视角,深入阐释计算技术体系及其应用的进化,带领读者理解计算机的变革历程,以及技术与社会的相互塑造。全书共分15章,每章讲述计算机的一种转变,从1945年的ENIAC谈起,到电子邮件、袖珍计算器、个人计算机、万维网、电子游戏、智能手机的发展,再到计算机无处不在又无迹可寻的当今世界,最后以集成了多种计算模式

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