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动画制作技法

出版社:武汉理工大学出版社出版时间:2019-11-01
开本: 29cm 页数: 150页
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动画制作技法 版权信息

动画制作技法 内容简介

  《动画制作技法(第3版)》从动画与动画制作技法概述出发,介绍了现代动画的制作过程,原画、动画和角色造型,原画设计,动画角色的运动规律,动作设计的制作,场景的制作与规划以及定格动画的创作流程。《动画制作技法(第3版)》在编写过程中,重点突出了以下特点:全书各章内容力求结构清晰,环环相扣,结构设置符合教学需要;以案例应用为主要教学形式,使知识的传授尽力做到形象、具体;采用图例解说式的写作手法,让读者能直观地学习。《动画制作技法(第3版)》可作为普通高等院校动画专业通用教材,也可作为动漫设计、制作等相关专业及广大动画爱好者的参考读物。

动画制作技法 目录

**章 动画与动画制作技法概述
**节 动画的基本概述
第二节 动画制作技法的概念

第二章 现代动画的制作过程
**节 动画制作的基本流程
第二节 传统动画制作的基本流程
第三节 三维电脑动画的制作流程
第四节 材料动画的制作
第五节 动画制作的工具与使用方法

第三章 认识原画、动画和角色造型
**节 原画、动画和角色造型在动画制作中的作用
第二节 原画师、动画师和角色造型师的职责和任务
第三节 制作角色
第四节 动画技法

第四章 原画设计
**节 原画设计的步骤
第二节 原画的基础
第三节 原画的精髓
第四节 力学原理
第五节 原画的处理手法

第五章 动画角色的运动规律
**节 影响动画运动规律的要素
第二节 角色动态线的绘制
第三节 人物角色的基本运动规律
第四节 动物角色的基本运动规律
第五节 自然现象的基本运动规律

第六章 动作设计的制作
**节 动作设计的手绘草图
第二节 动作设计的构图和角色表演
第三节 角色运动中的平衡与倾斜
第四节 动作设计中的运动线、路径和节奏
第五节 动作的修饰
第六节 主动作和次要动作
第七节 动作设计中快速动作与缓慢动作
第八节 动作设计中碰撞动作与重量反弹
第九节 动作设计中角色的姿态与表情反应
第十节 角色表情和口型

第七章 场景的制作与规划
**节 场景的主要构图手法
第二节 场景的规划
第三节 镜头的摄法
第四节 镜头的组接

第八章 定格动画
**节 认识定格动画
第二节 定格动画作为视觉艺术的可行性探索
第三节 定格动画的创作流程
参考文献
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