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Flash CS6动画制作与应用(第5版)(微课版)/周建国

Flash CS6动画制作与应用(第5版)(微课版)/周建国

出版社:人民邮电出版社出版时间:2020-06-01
开本: 16开 页数: 312
中 图 价:¥41.9(7.0折) 定价  ¥59.8 登录后可看到会员价
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Flash CS6动画制作与应用(第5版)(微课版)/周建国 版权信息

  • ISBN:9787115534071
  • 条形码:9787115534071 ; 978-7-115-53407-1
  • 装帧:平装-胶订
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 所属分类:>

Flash CS6动画制作与应用(第5版)(微课版)/周建国 本书特色

Flash CS6是一款功能强大的交互式动画制作软件。本书将对Flash CS6的基本操作方法、绘图和编辑工具的使用、各种类型动画的设计方法以及动作脚本在复杂动画和交互动画设计中的应用进行详细的介绍。 全书分为上下两篇。上篇主要包括Flash CS6基础知识、绘制与编辑图形、对象的编辑和操作、编辑文本、外部素材的使用、元件和库、制作基本动画、层与高级动画、声音素材的导入和编辑、动作脚本应用基础、制作交互式动画与组件等内容;下篇精心安排了标志设计、贺卡设计、电子相册设计、广告设计、网页设计、节目包装及游戏设计等几个应用领域的18个精彩案例,并对这些案例进行了全面的分析和讲解。 本书适合作为职业院校数字媒体艺术类专业“Flash”课程的教材,也可供相关从业人员自学参考。

Flash CS6动画制作与应用(第5版)(微课版)/周建国 内容简介

Flash CS6是一款功能强大的交互式动画制作软件。本书将对Flash CS6的基本操作方法、绘图和编辑工具的使用、各种类型动画的设计方法以及动作脚本在复杂动画和交互动画设计中的应用进行详细的介绍。 全书分为上下两篇。上篇主要包括Flash CS6基础知识、绘制与编辑图形、对象的编辑和操作、编辑文本、外部素材的使用、元件和库、制作基本动画、层与不错动画、声音素材的导入和编辑、动作脚本应用基础、制作交互式动画与组件等内容;下篇精心安排了标志设计、贺卡设计、电子相册设计、广告设计、网页设计、节目包装及游戏设计等几个应用领域的18个精彩案例,并对这些案例进行了全面的分析和讲解。 本书适合作为职业院校数字媒体艺术类专业“Flash”课程的教材,也可供相关从业人员自学参考。

Flash CS6动画制作与应用(第5版)(微课版)/周建国 目录

上篇 基础技能篇



第 1章 Flash CS6基础知识 1

1.1 工作界面 2

1.2 文件操作 2

1.2.1 新建文件 2

1.2.2 保存文件 3

1.2.3 打开文件 4



第 2章 绘制与编辑图形 5

2.1 绘制基本线条与图形 6

2.1.1 线条工具和铅笔工具 6

2.1.2 椭圆工具和矩形工具 6

2.1.3 多角星形工具 6

2.1.4 刷子工具 7

2.1.5 钢笔工具 7

2.2 选择图形 7

2.2.1 选择工具 7

2.2.2 部分选取工具 9

2.2.3 套索工具 10

2.3 编辑图形 12

2.3.1 墨水瓶工具和颜料桶工具 12

2.3.2 滴管工具 13

2.3.3 橡皮擦工具 13

2.3.4 任意变形工具和渐变变形工具 13

2.3.5 课堂案例——绘制糕点图标 14

2.4 图形色彩 17

2.4.1 “颜色样本”面板 17

2.4.2 颜色面板 18

2.4.3 课堂案例——绘制播放器图标 20

课堂练习——绘制卡通按钮 24

课后习题——绘制迷你太空 24



第3章 对象的编辑和操作 26

3.1 对象的变形 27

3.1.1 扭曲对象 27

3.1.2 封套对象 27

3.1.3 缩放对象 27

3.1.4 旋转与倾斜对象 28

3.1.5 翻转对象 28

3.2 对象的操作 29

3.2.1 组合对象 29

3.2.2 分离对象 29

3.2.3 叠放对象 29

3.2.4 对齐对象 30

3.3 对象的修饰 30

3.3.1 将线条转换为填充 30

3.3.2 扩展填充 31

3.3.3 柔化填充边缘 31

3.3.4 课堂案例——绘制风景插画 32

3.4 对齐面板和变形面板 36

3.4.1 对齐面板 36

3.4.2 变形面板 37

3.4.3 课堂案例——绘制折扣吊签 37

课堂练习——绘制黄昏风景 44

课后习题——绘制度假卡 44



第4章 编辑文本 46

4.1 使用文本工具 47

4.1.1 创建文本 47

4.1.2 文本属性 48

4.2 文本的类型 49

4.2.1 静态文本 50

4.2.2 动态文本 50

4.2.3 输入文本 50

4.3 文本的转换 51

4.3.1 变形文本 51

4.3.2 填充文本 51

4.3.3 课堂案例——制作水果标牌 52

课堂练习——制作促销贴 55

课后习题——制作马戏团标志 55



第5章 外部素材的使用 57

5.1 图像素材 58

5.1.1 图像素材的格式 58

5.1.2 导入图像素材 58

5.1.3 将位图转换为图形 61

5.1.4 将位图转换为矢量图 62

5.1.5 课堂案例——制作汉堡广告 63

5.2 视频素材 64

5.2.1 视频素材的格式 64

5.2.2 导入视频素材 64

5.2.3 视频的属性 65

5.2.4 课堂案例——制作旅游胜地精选 66

课堂练习——制作冰啤广告 68

课后习题——制作餐饮广告 69



第6章 元件和库 70

6.1 元件的3种类型 71

6.1.1 图形元件 71

6.1.2 按钮元件 71

6.1.3 影片剪辑元件 71

6.2 创建元件 71

6.2.1 创建图形元件 71

6.2.2 创建按钮元件 72

6.2.3 创建影片剪辑元件 74

6.3 元件的引用——实例 76

6.3.1 建立实例 76

6.3.2 改变实例的颜色和透明效果 78

6.3.3 分离实例 79

6.3.4 课堂案例——制作动态菜单 79

6.4 库 83

6.4.1 库面板的组成 83

6.4.2 库面板下拉菜单 83

课堂练习——制作家电销售广告 84

课后习题——制作海边城市 85



第7章 制作基本动画 86

7.1 动画与帧的基本概念 87

7.2 帧的显示形式 87

7.3 时间轴的使用 88

7.3.1 时间轴面板 88

7.3.2 绘图纸(洋葱皮)功能 90

7.3.3 在时间轴面板中设置帧 92

7.4 逐帧动画 93

7.5 形状补间动画 94

7.5.1 创建形状补间动画 94

7.5.2 课堂案例——制作弹跳动画 96

7.6 传统补间动画 100

7.6.1 创建传统补间动画 100

7.6.2 课堂案例——制作倒影文字效果 102

7.7 测试动画 108

课堂练习——制作加载条动画 108

课后习题——制作城市动画 109



第8章 层与高级动画 110

8.1 层 111

8.1.1 层的基本操作 111

8.1.2 图层文件夹 115

8.2 引导层的动画制作 116

8.2.1 普通引导层 117

8.2.2 运动引导层 117

8.2.3 课堂案例——制作飞舞的蒲公英 117

8.3 遮罩层 120

8.4 分散到图层 122

课堂练习——制作化妆品主图 122

课后习题——制作电商广告 123



第9章 声音素材的导入和编辑 124

9.1 音频的基本知识及声音素材的格式 125

9.1.1 音频的基本知识 125

9.1.2 声音素材的格式 125

9.2 导入并编辑声音素材 126

9.2.1 添加声音 126

9.2.2 属性面板 127

9.2.3 课堂案例——制作儿童英语 129

课堂练习——制作美食宣传单 132

课后习题——制作图片按钮 133



第 10章 动作脚本应用基础 134

10.1 动作脚本的使用 135

10.1.1 数据类型 135

10.1.2 语法规则 136

10.1.3 变量 138

10.1.4 函数 138

10.1.5 表达式和运算符 139

10.1.6 课堂案例——制作系统时钟 140

课堂练习——制作漫天飞雪 142

课后习题——制作鼠标跟随效果 143



第 11章 制作交互式动画与组件 144

11.1 播放和停止动画 145

11.2 控制声音 145

11.2.1 控制声音 145

11.2.2 课堂案例——制作音乐播放器 147

11.3 按钮事件 152

11.4 组件 153

11.4.1 设置组件 153

11.4.2 组件分类与应用 154

课堂练习——制作VIP登录界面 159

课后习题——制作汽车展示 160



下篇 案例实训篇



第 12章 标志设计 161

12.1 标志设计概述 162

12.2 制作通信网络标志 162

12.2.1 案例分析 162

12.2.2 案例设计 162

12.2.3 案例制作 163

12.3 制作童装网页标志 166

12.3.1 案例分析 166

12.3.2 案例设计 166

12.3.3 案例制作 167

12.4 制作叭哥影视标志 171

12.4.1 案例分析 171

12.4.2 案例设计 171

12.4.3 案例制作 171

课堂练习——制作音乐标志 175

课后习题——制作时尚网络标志 176



第 13章 贺卡设计 177

13.1 贺卡设计概述 178

13.2 制作春节贺卡 178

13.2.1 案例分析 178

13.2.2 案例设计 178

13.2.3 案例制作 179

13.3 制作端午节贺卡 185

13.3.1 案例分析 185

13.3.2 案例设计 186

13.3.3 案例制作 186

13.4 制作闹元宵贺卡 194

13.4.1 案例分析 194

13.4.2 案例设计 194

13.4.3 案例制作 195

课堂练习——制作生日贺卡 202

课后习题——制作儿童节贺卡 202



第 14章 电子相册设计 204

14.1 电子相册设计概述 205

14.2 制作时尚个性相册 205

14.2.1 案例分析 205

14.2.2 案例设计 205

14.2.3 案例制作 206

14.3 制作环球旅游相册 213

14.3.1 案例分析 213

14.3.2 案例设计 213

14.3.3 案例制作 214

14.4 制作美食相册 219

14.4.1 案例分析 219

14.4.2 案例设计 219

14.4.3 案例制作 219

课堂练习——制作儿童电子相册 225

课后习题——制作个人电子相册 226



第 15章 广告设计 227

15.1 广告设计概述 228

15.2 制作健身舞蹈广告 228

15.2.1 案例分析 228

15.2.2 案例设计 228

15.2.3 案例制作 229

15.3 制作豆浆机广告 235

15.3.1 案例分析 235

15.3.2 案例设计 235

15.3.3 案例制作 235

15.4 制作女装广告 242

15.4.1 案例分析 242

15.4.2 案例设计 242

15.4.3 案例制作 243

课堂练习——制作滑雪网站广告 251

课后习题——制作瑜伽中心广告 252



第 16章 网页设计 253

16.1 网页设计概述 254

16.2 制作数码产品网页 254

16.2.1 案例分析 254

16.2.2 案例设计 254

16.2.3 案例制作 255

16.3 制作化妆品网页 261

16.3.1 案例分析 261

16.3.2 案例设计 261

16.3.3 案例制作 261

16.4 制作房地产网页 267

16.4.1 案例分析 267

16.4.2 案例设计 267

16.4.3 案例制作 268

课堂练习——制作美发网页 272

课后习题——制作购物网页 273



第 17章 节目包装及游戏设计 274

17.1 节目包装及游戏设计概述 275

17.2 制作体育节目包装 275

17.2.1 案例分析 275

17.2.2 案例设计 275

17.2.3 案例制作 276

17.3 制作卡通歌曲 284

17.3.1 案例分析 284

17.3.2 案例设计 284

17.3.3 案例制作 284

17.4 制作水晶球组合游戏 291

17.4.1 案例分析 291

17.4.2 案例设计 292

17.4.3 案例制作 292

课堂练习——制作时装节目包装

动画 299

课后习题——制作射击游戏 299



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Flash CS6动画制作与应用(第5版)(微课版)/周建国 作者简介

周建国 主要研究方向:应用软件在电脑艺术设计专业中的应用,平面设计、网页设计、动画设计方向。 Photoshop中文版基础培训教程 09397 人民邮电出版社 2001年 8万册 CorelDRAW中文版基础培训教程 09081 人民邮电出版社 2001年 8万册

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