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程序员修炼之道:通向务实的最高境界(第2版)

程序员修炼之道:通向务实的最高境界(第2版)

出版社:电子工业出版社出版时间:2020-04-01
开本: 16开 页数: 344
中 图 价:¥64.1(7.2折) 定价  ¥89.0 登录后可看到会员价
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程序员修炼之道:通向务实的最高境界(第2版) 版权信息

  • ISBN:9787121384356
  • 条形码:9787121384356 ; 978-7-121-38435-6
  • 装帧:平装-胶订
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 所属分类:>>

程序员修炼之道:通向务实的最高境界(第2版) 本书特色

《程序员修炼之道》之所以在全球范围内广泛传播,被一代代开发者奉为圭臬,盖因它可以创造出真正的价值:或编写出更好的软件,或探究出编程的本质,而所有收获均不依赖于特定语言、框架和方法。时隔20年的新版,经过全面的重新选材、组织和编写,覆盖哲学、方法、工具、设计、解耦、并发、重构、需求、团队等务实话题的*实践及重大陷阱,以及易于改造、复用的架构技术。本书极具洞察力与趣味性,适合从初学者到架构师的各阶层读者潜心研读或增广见闻。

程序员修炼之道:通向务实的最高境界(第2版) 内容简介

√ 屹立 20 年影响力大作,成功案例数以千万计,凌驾于任何语言|框架|方法之上。 √ 面向未来重写全部内容,从程序员责任与职业发展,到灵活|易适配|可重用架构。 √ 53个核心话题|99个高能提示,阐明软件开发走向卓越之路及途中各种典型陷阱。 √ 编程界传奇人物云风操刀翻译,至理|奥义|案例|技巧之原著精微,无不掘至毫巅。 ◎与“软件腐烂”做斗争 ◎持续学习 ◎避免知识重复的陷阱 ◎写出有弹性、动态、适配性强的代码 ◎驾驭基本工具的力量 ◎避免依赖巧合编程 ◎学习真正的需求 ◎解决并发代码的底层问题 ◎防范安全漏洞 ◎建立务实程序员构成的团队 ◎对你的工作和事业负责 ◎无情而有效地做测试,包括基于特性的测试 ◎组建务实的入门套件 ◎取悦你的用户

程序员修炼之道:通向务实的最高境界(第2版) 目录

序 XVII
新版前言 XXI
**版前言 XV
提示1:关注你的技艺 XVII
如果你不关心怎么做好,为什么还要花时间去开发软件呢?
提示2:思考!思考你的工作 XVII
关掉辅助驾驶,由自己掌控,持续不断地评估所做的工作。
第1章 务实的哲学 1
1 人生是你的 2
提示3:你有权选择 3
人生是自己的。把握住人生,让它如你所愿。
2 我的源码被猫吃了 3
提示4:提供选择,别找借口 5
提供选择而不是去找理由。不要只说做不到;解释一下都能做些什么。
3 软件的熵 6
提示5:不要放任破窗 7
只要看到不好的设计、错误的决策、糟糕的代码,就赶紧去纠正。
4 石头做的汤和煮熟的青蛙 9
提示6:做推动变革的催化剂 10
你无法强迫人们去改变,但可以展示美好未来,并帮助他们参与创造。
提示7:牢记全景 10
不要过度沉浸于细枝末节,以免察觉不到周围正在发生的事情。
5 够好即可的软件 11
提示8:将质量要求视为需求问题 12
让用户参与对项目真实质量需求的确定。
6 知识组合 14
提示9:对知识组合做定期投资 16
养成学习的习惯。
提示10:批判性地分析你读到和听到的东西 18
不要受供应商、媒体炒作或教条的影响,根据自身和项目的实际情况来
分析信息。
7 交流! 20
提示11:英语就是另一门编程语言 20
将英语视作一门编程语言。写文档和编程一样要遵循 DRY 原则、ETC、
自动化等。
提示12:说什么和怎么说同样重要 23
如果无法有效交流,任何伟大的想法都是没有意义的。
提示13:把文档嵌进去,而不要栓在表面 24
与代码隔离的文档,很难保持正确并及时更新。
第2章 务实的方法 27
8 优秀设计的精髓 28
提示14:优秀的设计比糟糕的设计更容易变更 28
适合使用者的事物,都已经过良好设计。对代码来说,这意味着必须适应
变化。
9 DRY——邪恶的重复 30
提示15:DRY——不要重复自己 31
系统中的每一条知识,都必须有单一且无歧义的权威陈述。
提示16:让复用变得更容易 39
只要复用方便,人们就会去做。创建一个支持复用的环境。
10 正交性 40
提示17:消除不相关事物之间的影响 41
设计的组件,需要自成一体、独立自主,有单一的清晰定义的意图。
11 可逆性 48
提示18:不设*终决定 50
不要把决定刻在石头上,而要将其视为写在沙滩上的东西,时刻准备
应变。
提示19:放弃追逐时尚 50
尼尔·福特说过:“昨日之*佳实践,即明日之反模式。”要基于基本
原则去选择架构,而不应盲从于流行。
12 曳光弹 51
提示20:使用曳光弹找到目标 53
通过不断尝试并看清着弹点,曳光弹可确保你*终击中目标。
13 原型与便签 57
提示21:用原型学习 58
制作原型旨在学习经验,其价值不在于过程中产生的代码,而在于
得到的教训。
14 领域语言 60
提示22:靠近问题域编程 61
用问题领域的语言来做设计和编程。
15 估算 67
提示23:通过估算来避免意外 67
开始之前做估算,能提前发现潜在问题。
提示24:根据代码不断迭代进度表 72
利用实施过程中获得的经验来精细化项目的时间尺度。
第3章 基础工具 74
16 纯文本的威力 75
提示25:将知识用纯文本保存 76
纯文本不会过时。它能够让你的工作事半功倍,并能简化调试和测试
工作。
17 Shell游戏 79
提示26:发挥 Shell 命令的威力 80
当图形化界面无法胜任时,使用 Shell。
18 加强编辑能力 82
提示27:游刃有余地使用编辑器 82
既然编辑器是至关重要的工具,不妨了解一下如何用它更快更准确地
实现需求。
19 版本控制 85
提示28:永远使用版本控制 87
版本控制为你的工作创造了一个时间机器,可以用它重返过去。
20 调试 90
提示29:去解决问题,而不是责备 91
Bug 到底来自你的失误还是别人的失误真的不重要——它终究是你的
问题,需要你来修复。
提示30:不要恐慌 91
不管是对银河系搭车客,还是对开发者来说,都应这样。
提示31:修代码前先让代码在测试中失败 93
在你修 Bug 前,先创建一个聚焦于该 Bug 的测试。
提示32:读一下那些该死的出错信息 93
大多数异常都能告诉失败之物与失败之处。如果足够幸运,你甚至能
得到具体的参数值。
提示33:“select”没出问题 97
在操作系统或编译器中发现 Bug 非常罕见,甚至在第三方产品或库中
也是如此。Bug 大多出现在应用程序中。
提示34:不要假设,要证明 97
在真实环境中证实你的假设——要依赖真实的数据及边界条件。
21 文本处理 99
提示35:学习一门文本处理语言 99
既然每天都要花大量的时间与文本打交道,何不让计算机帮你分担一二?
22 工程日记 101
第4章 务实的偏执 103
提示36:你无法写出完美的软件 103
软件不可能是完美的。对于在所难免的错误,要保护代码和用户免受其
影响。
23 契约式设计 104
提示37:通过契约进行设计 107
代码是否不多不少刚好完成它宣称要做的事情,可以使用契约加以校验
和文档化。
24 死掉的程序不会说谎 113
提示38:尽早崩溃 114
彻底死掉的程序通常比有缺陷的程序造成的损害要小。
25 断言式编程 115
提示39:使用断言去预防不可能的事情 115
如果一件事情不可能发生,那么就用断言来确保其的确不会发生。断言
在校验你的假设,要使用断言在不确定的世界中将你的代码保护起来。
26 如何保持资源的平衡 119
提示40:有始有终 119
只要有可能,对资源进行分配的函数或对象就有责任去释放该资源。

提示41:在局部行动 122
将易变的变量维持在一个范围内,打开资源的过程要短暂且明显可见。
27 不要冲出前灯范围 127
提示42:小步前进——由始至终 127
永远小步前进,不断检查反馈,并且在推进前先做调整。
提示43:避免占卜 129
只在你能看到的范围内做计划。
第5章 宁弯不折 130
28 解耦 131
提示44:解耦代码让改变更容易 132
耦合使事物紧紧绑定在一起,以至于很难只改变其中之一。
提示45:只管命令不要询问 133
不要从对象中取出值,在加以变换后再塞回去,让对象自己来完成这些
工作。
提示46:不要链式调用方法 135
当访问某事物时,使用的点号不要超过一个。
提示47:避免全局数据 137
*好给每个方法增加一个额外的参数。
提示48:如果全局唯一非常重要,那么将它包装到API 中 137
……但是,仅限于你真的非常希望它是全局的。
29 在现实世界中抛球杂耍 139
30 变换式编程 149
提示49:编程讲的是代码,而程序谈的是数据 151
所有的程序都在变换数据——将输入转换为输出。开始用变换式方法来
设计吧!
提示50:不要囤积状态,传递下去 156
不要把数据保持在函数或模块的内部,拿出来传递下去。
31 继承税 162
提示51:不要付继承税 165
考虑一下能更好满足需求的替代方案,比如接口、委托或mixin。
提示52:尽量用接口来表达多态 167
无需继承引入的耦合,接口就能明确描述多态性。
提示53:用委托提供服务:“有一个”胜过“是一个” 167
不要从服务中继承,应该包含服务。
提示54:利用 mixin 共享功能 169
mixin 不必承担继承税就可以给类添加功能,而与接口结合可以让
多态不再令人痛苦。
32 配置 170
提示55:使用外部配置参数化应用程序 170
如果代码对一些在应用程序发布后还有可能改变的值有所依赖,那么
就在应用外部维护这些值。
第6章 并发 174
33 打破时域耦合 175
提示56:通过分析工作流来提高并发性 176
利用用户工作流中的并发性。
34 共享状态是不正确的状态 179
提示57:共享状态是不正确的状态 180
共享状态会带来无穷的麻烦,而且往往只有重启才能解决。
提示58:随机故障通常是并发问题 186
或许时间和上下文的变化能暴露并发Bug,但并发Bug无法始终保持
一致,也很难重现。
35 角色与进程 187
提示59:用角色实现并发性时不必共享状态 188
使用角色来管理并发状态,可以避免显式的同步。
36 黑板 193
提示60:使用黑板来协调工作流 195
使用黑板来协调不相关的事实和代理人,能同时保持参与者之间的
独立性和孤立性。
第7章 当你编码时 198
37 听从蜥蜴脑 199
提示61:倾听你内心的蜥蜴 201
当编程举步维艰时,其实是潜意识在告诉你有什么地方不对劲。
38 巧合式编程 204
提示62:不要依赖巧合编程 207
只能依赖可靠的事物。注意偶然事件的复杂性,不要混淆快乐的巧合
与有目的的计划。
39 算法速度 210
提示63:评估算法的级别 214
在开始编程前,对这件事情大概会花多长时间要有概念。
提示64:对估算做测试 214
针对算法的数学分析无法说明所有问题,尝试在目标环境中测试一下
执行代码的耗时。
40 重构 216
提示65:尽早重构,经常重构 219
像除草和翻整花园那样,只要有需要就对代码进行重新编写、修订
和架构,以便找到问题的根源并加以修复。
41 为编码测试 220
提示66:测试与找 Bug 无关 221
测试是观察代码的一个视角,可以从中得到针对设计、接口和耦合度的
反馈。
提示67:测试是代码的**个用户 222
用测试的反馈来引导工作。
提示68:既非自上而下,也不自下而上,基于端对端构建 225
创建一小块端到端的功能,从中获悉问题之所在。
提示69:为测试做设计 228
写下代码之前先从测试角度思考。
提示70:要对软件做4
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程序员修炼之道:通向务实的最高境界(第2版) 相关资料

这样的赞美一直不绝于耳:通过撰写一本书来推动整个行业,是 Andy 和 Dave 用《程序员修炼之道:从小工到专家》完成的一大壮举,无人可以超越。然而,有时两次闪电的确会击中同一个地方,这部名著的再版即为明证。其令人震撼的内容更新,足以确保自身在未来二十年里继续雄踞“精选软件开发图书”榜单之首,此可谓实至名归。
—— VM (Vicky) Brasseur
瞻博网络开源战略总监 如果想让自己的软件既领先于时代又易于维护,就在手边摆放一本《程序员修炼之道:通向务实的*境界(第2版)》。本书充满实用建议,有技术方面的,也有专业方面的,无不能让你和你的项目受益多年。
—— Andrea Goulet
Corgibytes 公司 CEO
LegacyCode.Rocks 创始人 可以说,《程序员修炼之道》完全改变了我的职业轨迹,为我指明了软件领域的成功方向。正是这本书,开阔了我的视野,让我意识到自己不仅仅是庞大机器上的一枚齿轮,有朝一日也能藉由修炼成为匠师。它是我生命中*重要的一本书。
—— Obie Fernandez
《Rails 之道》作者 初读此书的读者,在见识到那个软件开发实践的新世界时,立刻充满期待。而*版图书,对塑造这样一个迷人的现代世界,的确厥功至伟。现在,*版的读者将有机会在新版中重温旧梦,再次接受洞察力和实践智慧的洗礼,而《程序员修炼之道》当初正因此被奉为圭臬。更重要的是,经由两位专家亲手组织与更新的再版图书,业已因富含新知而重焕青春。
—— David A. Black
《Ruby程序员修炼之道》作者 旧版的《程序员修炼之道》一直驻留在我的书架上。从很久以前它改变我作为一个程序员的工作方式那一刻起,我读了又读。在这个全新的版本中,一切似乎都已改变,而一切又仿佛还在那里。虽然我们现在换用 iPad 阅读新版,其代码示例也改由现代编程语言实现——但是蕴藏其中的概念、思想和态度,亘古不变且通行宇宙。二十年过去,这本书的价值从未折损。现在乃至将来的开发人员,都有机会从 Andy 和 Dave 的深刻洞见中获益,正如当年的我一样,这让人备感欣慰。
—— Sandy Mamoli
敏捷教练
How Self-Selection Lets People Excel 作者 二十年前,《程序员修炼之道》的*版彻底颠覆了我的技术生涯。这次的新版,也将对你有此影响。
—— Mike Cohn
《Scrum敏捷软件开发》
《敏捷估计与规划》
《用户故事与敏捷方法》作者

程序员修炼之道:通向务实的最高境界(第2版) 作者简介

Dave Thomas喜欢驾驶单引擎飞机飞行,而之所以能负担这样奢侈的爱好,是因为他擅长于为各种难题寻找优雅的解决方案,提供诸多领域里的咨询服务——航空、银行、金融服务、电信、交通运输及互联网。在于1994年移居美国前,Dave在英国创立了一家通过ISO9001认证的软件公司,为世界各地的客户开发成熟、定制的软件项目。Dave现在是一位独立顾问,居住在德克萨斯州的达拉斯。Andy Hunt是一位热情的木匠和音乐家,但奇怪的是,他另一个顾问的身份,给为人们所推崇。他的工作领域包括电信、银行、金融服务、公共服务,以及一些更奇特的领域,比如医学成像、图形艺术、互联网服务。Andy的专长是把经过验证的技术与先进的技术混合在一起,创建各种新颖的——但也是实用的——解决方案。Andy在北卡罗莱纳州的罗利市拥有自己的顾问公司。两位作者正在协同工作,以ThePragmaticProgrammer公司的名义,把合起来超过四十年的专业经验带给美国各地的客户。
译者云风(真名吴云洋),曾任网易杭州研究中心总监,是网易《大话西游》《梦幻西游》等知名游戏的主要开发者;2011 年与前网易 COO 詹钟晖联合创办简悦(EJOY)游戏公司,兼任 CTO,现该公司已被阿里收购;在互联网、游戏界拥有较高技术影响力,常年发表博客文章,并著有《游戏之旅》及《Effective C (评注版)》。

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