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数字媒体关键技术及应用研究

数字媒体关键技术及应用研究

作者:陆莎
出版社:中国商业出版社出版时间:2019-08-01
开本: 16开 页数: 245页
中 图 价:¥38.5(5.5折) 定价  ¥70.0 登录后可看到会员价
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数字媒体关键技术及应用研究 版权信息

  • ISBN:9787520807883
  • 条形码:9787520807883 ; 978-7-5208-0788-3
  • 装帧:简裝本
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 所属分类:

数字媒体关键技术及应用研究 内容简介

  《数字媒体关键技术及应用研究》分8个章节,以数字媒体元素为主线,从数字媒体的基本特征和概念入手,全面而系统地论述了数字媒体技术所涉及的研究内容、关键技术、应用领域和发展趋势,以期对数字媒体进行全面深入的剖析,进而探索媒体发展的规律,把握未来媒体发展的方向。  《数字媒体关键技术及应用研究》内容丰富新颖,可供从事数字媒体技术研究、开发和应用的工程技术人员以及数字媒体产业的从业人员参考使用。

数字媒体关键技术及应用研究 目录

第1章 数字媒体技术概论
1.1 媒体与数字媒体
1.2 数字媒体技术的提出及其基本特征
1.3 数字媒体应用设备
1.4 数字媒体技术的研究内容及发展趋势
1.5 数字媒体的应用领域

第2章 数字图像技术及应用
2.1 图像及其特征
2.2 图像的数字化过程
2.3 数字图像压缩技术
2.4 图像创意设计与编辑技术
2.5 数字图像的获取技术

第3章 数字音频技术及应用
3.1 声音与数字音频
3.2 音频采集、记录、还音设备及其特性
3.3 音频数字化
3.4 数字音频压缩技术
3.5 语音信号处理技术
3.6 深度学习技术对语音信号处理领域带来的巨大变革
3.7 数字音频技术的应用

第4章 数字视频技术及应用
4.1 数字视频基础知识
4.2 模拟视频数字化
4.3 视频卡
4.4 视频文件格式
4.5 数字视频处理技术
4.6 电影与电视

第5章 数字动画技术及应用
5.1 动画概述
5.2 传统动画与数字动画
5.3 数字二维动画与三维动画
5.4 数字动画制作过程
5.5 数字动画制作技术
5.6 数字动画的应用

第6章 数字游戏开发技术及应用
6.1 对游戏本质的探讨
6.2 数字游戏
6.3 游戏开发团队及开发流程
6.4 游戏程序开发包含的技术模块
6.5 网络游戏与手机游戏
6.6 游戏业的重要发展趋势

第7章 数字媒体存储技术及应用
7.1 存储概述
7.2 大容量数据存储技术
7.3 云存储技术
7.4 存储技术的应用
7.5 数字媒体存储技术的发展趋势

第8章 数字媒体传输技术及应用
8.1 流媒体技术
8.2 P2P技术
……
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