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探寻电影之美2019学术成果集

探寻电影之美2019学术成果集

出版社:中国书籍出版社出版时间:2019-07-01
开本: 16开 页数: 361
本类榜单:艺术销量榜
中 图 价:¥49.0(7.2折) 定价  ¥68.0 登录后可看到会员价
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探寻电影之美2019学术成果集 版权信息

  • ISBN:9787506873406
  • 条形码:9787506873406 ; 978-7-5068-7340-6
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 所属分类:>

探寻电影之美2019学术成果集 内容简介

  《探寻电影之美:2019学术成果集》是中国电影博物馆论文合集,分为电影和文博两个部分。集中了三四十篇行业论文,作者均是来自电影行业的研究学者和从业人员,他们从自身工作角度出发,分析了行业现状,比如我国电影行业的发展史,当代电影内容如何做到商业价值与艺术价值的统一。

探寻电影之美2019学术成果集 目录

电影研究
电影的发明:电影从幻灯学到了什么
我国特有的8.75mm规格电影发展始末回顾.
2018年中国电影产业发展概况与趋势预测:
2018年中国电影市场艺术创作观察
童心与神话的互存与融通
——观众视角对国产动画现状的审视
现实主义喜剧对“中国现代性”的回应
——以影片《疯狂外星人》《飞驰人生》为例
《地球*后的夜晚》:目标受众与市场预期的错位之约
美术与科技化问题研究
——基于虚拟现实科技的美术作品及创新表现
中国ALPD荧光激光放映技术在电影市场中的应用与优势
虚拟拍摄技术在电影中的发展与应用
电影工业生产中的“中国制造
——以中国电影博物馆馆藏为例
新时代背景下电影公共服务体系建设的发展与思考
印度现实题材影片创作特征及其启示
——以近年来中国电影市场引进影片为例
环境效能内外兼修
——关于中国电影博物馆影厅效能提升的对策建议
如何提升巨幕影院的观影效果
“中国学派”动画电影的艺术特色及在教学中的运用
对写意美学及当下现实主义创作热潮的思考
——以八十年代电影《良家妇女》为引

文博研究
博物馆展览策划的“戏剧冲突
浅谈博物馆陈列的”特色化“趋向及相关问题
——以中国农业博物馆陈列为例
浅析互联网+超级连接的博物馆教育
——以苏州博物馆AR教育展示为例
博物馆展览图录的概念与功能定位
——兼论中国电影博物馆新展览图录的编撰路径
馆藏体系建构路径及对藏品利用效能倍增作用浅析
探析多媒体交互技术在博物馆展陈设计中的应用
——以中国电影博物馆2018版展览《电影乐园》设计为例
中国电影博物馆展厅电影场景复原展示方式初探
对博物馆志愿者队伍建设的思考
中国电影博物馆儿童绘本初探
国内电影民间收藏发展与现状初探
藏品在中国电影博物馆社会教育活动中的意义与应用探析
我国博物馆的知识产权保护研究
中国电影博物馆电影文化传播效果研究
关于国有博物馆建立理事会制度的几点认识和思考
博物馆文化衍生品的开发运营研究
博物馆文创产品的开发与创新设计研究
以中国电影博物馆为例论公益博物馆服务功能的延伸与拓展
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探寻电影之美2019学术成果集 节选

  《探寻电影之美:2019学术成果集》:  (三)实时抠像子系统  实拍视频画面会即时输入抠像子系统进行抠像处理,抠像子系统的功能是将真人演员的身体部位完整干净地从背景中分割出来。当前电影虚拟拍摄中,主流的抠像技术仍然是基于蓝绿幕的色键抠像,但在虚拟拍摄系统中的抠像与常规的抠像模式不尽相同。例如由于虚拟场景的灯光与实际拍摄灯光很难配合,因此只使用实际的打光;传统摄影棚打光要求立体感,但在虚拟棚打光要求尽可能的均匀等。相关注意事项包括:  1.要使用颜色尽可能均匀的涂料或者拉伸均匀的蓝绿幕,绿幕的*亮处和*暗处的曝光应该控制在一档以内;  2.保持前景物体与背景图像的光照一致性,可通过在现场布置与虚拟场景光照阴影一样的道具辅助提供真实的阴影信息;  3.蓝幕或者绿幕上的灯光有任何变化时需要在抠像系统中做出相应的调整,改变摄影机光圈时也需要做同样的操作;  4.对于衣服及其他反射面需要多做一些细致的调整以实现抠像效果;  5.摄影机要尽量选择噪声小、滤色设置准确的,以获得*干净的画面。  (四)实时渲染与合成子系统  在虚拟拍摄中,实时渲染与合成子系统主要基于计算机图形学技术,一方面对预先制作的三维虚拟场景与元素等进行实时的导入、着色、纹理贴图、阴影光照等,另一方面将由抠像子系统分离得到的真人演员影像与实时渲染的虚拟场景实时合成得到精细、自然的虚实融合画面。实时渲染所带来的优势正是虚拟拍摄技术*为核心的优势,即实时地预览画面效果以达到导演现场灵活操控的目的。在现实拍摄和实时渲染之间会有大量的互动元素,这就意味着导演在现场将会有更多的选择和调整,让他们更快地看到效果,也大大降低了整个拍摄成本。  在虚拟渲染阶段,“摄影机镜头校准”是一个重要的处理过程,其主要目的是保持真实摄影机与虚拟摄影机视域的匹配。由于摄影机镜头在变焦和调焦时镜头的移动与取景范围的关系是非线性的,需要通过镜头校准为虚拟摄影机建立一条镜头变焦与取景角度之间的正确变化曲线,从而当真实摄影机镜头在进行诸如变焦及调焦操作时,虚拟场景的绘制就可以在虚拟镜头的相应参数控制下准确地同步变化。  目前在虚拟拍摄中主要采用Unity3D与Unrea14(虚幻4)这两款*流行的商业3D游戏引擎产品,这两款引擎都具有良好的兼容性与丰富强大的3D模块,在渲染性能、学习曲线、价格等方面也各有千秋。此外,使用游戏引擎进行虚拟拍摄商业游戏引擎公司一般会为用户提供在线资源社区,不仅仅有技术讨论组,还有很多在线资产可供购买和下载,视频制作团队可找到与自己设计的类似资产,并对其进行快速修改和使用。  ……

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