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二维动画场景设计

出版社:中山大学出版社出版时间:2019-05-01
开本: 24cm 页数: 245页
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二维动画场景设计 版权信息

二维动画场景设计 本书特色

本书通过讲述动画场景的分类、功能,构图方式、视距与景制、表现语言、色彩、光源等构成元素,探讨了动画场景设计的普遍规律。本书不仅仅是理论上的指导,还结合许多具体的场景设计案例,将作画、设计步骤逐一讲解,为初学动画设计人员解决如何着手动笔作画、设计的困扰。本书既可作为动画设计教材,也可作为对动画设计感兴趣人员的自学用书。

二维动画场景设计 内容简介

本书通过讲述动画场景的分类、功能,构图方式、视距与景制、表现语言、色彩、光源等构成元素,探讨了动画场景设计的普遍规律。本书不仅仅是理论上的指导,还结合许多具体的场景设计案例,将作画、设计步骤逐一讲解,为初学动画设计人员解决如何着手动笔作画、设计的困扰。本书既可作为动画设计教材,也可作为对动画设计感兴趣人员的自学用书。

二维动画场景设计 目录

**章 动画场景设计概述 **节 动画场景设计的概念 一、何为动画场景设计 二、动画场景设计的基本要求 第二节 动画场景设计的类型与风格 一、动画场景设计的类型 二、动画场景设计的风格 第二章 场景在动画影片中的功能 **节 交代时空关系 一、叙事空间 二、精神空间 第二节 营造情绪气氛 一、用“势”营造场景气氛 二、设计“骨骼”结构营造场景气氛 三、利用层叠关系渲染场景气氛 四、通过突出焦点渲染场景气氛 五、借助场景的物件渲染场景气氛 六、以处理虚实关系渲染场景气氛 第三节 刻画角色性格、心理 一、表现主观心理空间 二、表现客观心理空间 第四节 场景是动作的支点 第五节 强化矛盾冲突 第六节 叙事功能 一、时间的叙事功能 二、地点的叙事功能 三、“画外音”的叙事功能 四、渲染故事气氛的叙事功能 第七节 隐喻功能 第三章 透视关系 **节 透视的概念 一、绘画与透视 二、几个名词概念 三、作画步骤 第二节 视距与景别 一、视距 二、景别 第四章 构成动画场景的表现语言 **节 动画场景设计的分类 第二节 室外场景的表现形式 竖立物体的表现形式 第三节 路、天空、水的表现形式 一、路的表现形式 二、天空的表现形式 三、水的表现形式 第四节 室内空间的表现形式 第五节 场景的绘制步骤 第五章 动画场景的构图设计 **节 动画场景中的基本构图方法 一、对称式构图 二、横线构图 三、竖直线构图 四、斜线构图 五、折线构图 第二节 动画场景中的特殊构图方法 一、曲线构图 二、环形构图 三、三角形构图 四、框式构图 五、黄金分割式构图 第六章 动画场景的色彩设计 **节 色彩的基本知识 一、自然色彩 二、色彩的种类 三、色彩的来源——光 四、色彩的三大属性 第二节 色彩组合的基本方法 一、明度对比 二、色相对比 三、纯度对比 第三节 动画场景设计中的色彩功能 一、色彩的抽象感情 二、色彩的物理性能和心理效能 第七章 动画中的光影造型 **节 光源的种类与特点 一、平照光线 二、斜照光线 三、项照光线 四、脚底光线 五、散射光线 第二节 光影造型的基本方法 一、主光源 二、辅助光源 三、轮廓光 四、背景光 五、环境光 六、营造环境气氛 七、修饰光 参考文献 致谢
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二维动画场景设计 作者简介

陈磊,女,1966年出生,金陵科技学院动漫学院教授。发表文章多篇,多年从事二维动画教学,目前主讲二维动画设计、二维动画场景设计、动画衍生产品设计等课程,主持并参与多项科研课题。

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