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Flash基础教程

出版社:西南交通大学出版社出版时间:2016-08-01
开本: 26cm 页数: 154
本类榜单:教材销量榜
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Flash基础教程 版权信息

Flash基础教程 本书特色

徐辉、李珩、李佳主编的《Flash基础教程(高等教育美术专业与艺术设计专业十三五规划教材)》采用*新的项目教学法与传统教学法相结合的方式,循序渐进地介绍了Flash动画制作原理、对象编辑与修饰、绘图工具、填充工具、编辑工具、图层遮罩与编辑动画、逐帧动画、元件与库、补间动画、**动画、骨骼动画、声音、图片和视频等内容。本书的体系结构经过精心设计,按照软件功能解析-实例训练-课后练习这-思路进行编排,通过软件功能解析使学生深入学习软件功能和制作特色,力求通过对功能的介绍与实例训练,使学生快速熟悉动画设计制作思路;通过课后练习,拓展学生的实际应用能力。在内容编写方面,力求细致全面、重点突出;在文字叙述方面,注意言简意赅、通俗易懂;在案例选取方面,强调案例的针对性和实用性。

Flash基础教程 内容简介

本书采用*新的项目教学法与传统教学法相结合的方式, 循序渐进地介绍了Flash动画制作原理、对象编辑与修饰、绘图工具、填充工具、编辑工具、图层遮罩与编辑动画、逐帧动画、元件与库、补间动画、特效动画、骨骼动画⑸簟⑼计褪悠档饶谌荨?

Flash基础教程 目录

第1章 基本工具介绍1.1 工作窗口面板1.2 绘制图形工具1.3 其他辅助绘图工具1.4 绘制与编辑图形工具1.5 绘制图形 第2章 Flastl工具的基本操作2.1 对象的基本操作2.2 变形对象 第3章 输入、修改与编辑文字3.1 文本工具概述 第4章 对象的编辑与修饰4.1 对象的编辑4.2 对象的修饰 第5章 图层遮罩与编辑动画5.1 遮罩动画5.2 引导层动画5.3 使用动画编辑器5.4 动画预设 第6章 元件和库6.1 元件与库面板6.2 实例的创建与应用 第7章 基本动画应用范例 第8章 补间动画8.1 补间动画和传统补问动画 第9章 骨骼动画9.1 创建骨骼动画9.2 设置骨骼动画属性9.3 制作形状骨骼动画9.4 实例的3D变换 第10章 在Flastl中应用声音与添加视频文件10.1 Flash中应用声音10.2 添加应用视频文件 第11章 综合案例制作11.1 蜻蜓飞舞动画 参考文献
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