欢迎光临中图网 请 | 注册
>
Python编程从入门到实践

Python编程从入门到实践

出版社:人民邮电出版社出版时间:2016-07-01
开本: 32开 页数: 459
读者评分:5分8条评论
中 图 价:¥62.3(7.0折) 定价  ¥89.0 登录后可看到会员价
暂时缺货 收藏
运费6元,满69元免运费
?快递不能达地区使用邮政小包,运费14元起
云南、广西、海南、新疆、青海、西藏六省,部分地区快递不可达
本类五星书更多>

Python编程从入门到实践 版权信息

  • ISBN:9787115428028
  • 条形码:9787115428028 ; 978-7-115-42802-8
  • 装帧:简裝本
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 所属分类:

Python编程从入门到实践 本书特色

本书是一本针对所有层次的python读者而作的python入门书。全书分两部分:首部分介绍用python 编程所必须了解的基本概念,包括matplotlib、numpy和pygal等强大的python库和工具介绍,以及列表、字典、if语句、类、文件与异常、代码测试等内容;第二部分将理论付诸实践,讲解如何开发三个项目,包括简单的python 2d游戏开发,如何利用数据生成交互式的信息图,以及创建和定制简单的web应用,并帮读者解决常见编程问题和困惑。

Python编程从入门到实践 内容简介

本书是一本全面的从入门到实践的python编程教程,带领读者快速掌握编程基础知识、编写出能解决实际问题的代码并开发复杂项目。  
书中内容分为基础篇和实战篇两部分。基础篇介绍基本的编程概念,如列表、字典、类和循环,并指导读者编写整洁且易于理解的代码。另外还介绍了如何让程序能够与用户交互,以及如何在代码运行前进行测试。实战篇介绍如何利用新学到的知识开发功能丰富的项目:2d游戏《外星人入侵》,数据可视化实战,web应用程序。 

Python编程从入门到实践 目录

**部分 基础知识第1章 起步  21.1 搭建编程环境  21.1.1 python 2和python 3  21.1.2 运行python代码片段  31.1.3 hello world程序  31.2 在不同操作系统中搭建python编程环境  31.2.1 在linux系统中搭建python编程环境  31.2.2 在os x系统中搭建python编程环境  61.2.3 在windows系统中搭建python编程环境  81.3 解决安装问题  121.4 从终端运行python程序  131.4.1 在linux和os x系统中从终端运行python程序  131.4.2 在windows系统中从终端运行python程序  131.5 小结  14第2章 变量和简单数据类型  152.1 运行hello_world.py时发生的情况  152.2 变量  162.2.1 变量的命名和使用  162.2.2 使用变量时避免命名错误  172.3 字符串  182.3.1 使用方法修改字符串的大小写  192.3.2 合并(拼接)字符串  192.3.3 使用制表符或换行符来添加空白  202.3.4 删除空白  212.3.5 使用字符串时避免语法错误  222.3.6 python 2中的print语句  232.4 数字  242.4.1 整数  242.4.2 浮点数  252.4.3 使用函数str()避免类型错误  252.4.4 python 2中的整数  262.5 注释  272.5.1 如何编写注释  272.5.2 该编写什么样的注释  282.6 python之禅  282.7 小结  30第3章 列表简介  313.1 列表是什么  313.1.1 访问列表元素  323.1.2 索引从0而不是1开始  323.1.3 使用列表中的各个值  333.2 修改、添加和删除元素  333.2.1 修改列表元素  343.2.2 在列表中添加元素  343.2.3 从列表中删除元素  353.3 组织列表  393.3.1 使用方法sort()对列表进行永久性排序  393.3.2 使用函数sorted()对列表进行临时排序  403.3.3 倒着打印列表  413.3.4 确定列表的长度  413.4 使用列表时避免索引错误  423.5 小结  43第4章 操作列表  444.1 遍历整个列表  444.1.1 深入地研究循环  454.1.2 在for循环中执行更多的操作  464.1.3 在for循环结束后执行一些操作  474.2 避免缩进错误  474.2.1 忘记缩进  484.2.2 忘记缩进额外的代码行  484.2.3 不必要的缩进  494.2.4 循环后不必要的缩进  494.2.5 遗漏了冒号  504.3 创建数值列表  514.3.1 使用函数range()  514.3.2 使用range()创建数字列表  514.3.3 对数字列表执行简单的统计计算  534.3.4 列表解析  534.4 使用列表的一部分  544.4.1 切片  544.4.2 遍历切片  564.4.3 复制列表  564.5 元组  594.5.1 定义元组  594.5.2 遍历元组中的所有值  594.5.3 修改元组变量  604.6 设置代码格式  614.6.1 格式设置指南  614.6.2 缩进  614.6.3 行长  614.6.4 空行  624.6.5 其他格式设置指南  624.7 小结  63第5章 if语句  645.1 一个简单示例  645.2 条件测试  655.2.1 检查是否相等  655.2.2 检查是否相等时不考虑大小写  655.2.3 检查是否不相等  665.2.4 比较数字  675.2.5 检查多个条件  675.2.6 检查特定值是否包含在列表中  685.2.7 检查特定值是否不包含在列表中  695.2.8 布尔表达式  695.3 if语句  705.3.1 简单的if语句  705.3.2 if-else语句  715.3.3 if-elif-else结构  725.3.4 使用多个elif代码块  735.3.5 省略else代码块  745.3.6 测试多个条件  745.4 使用if语句处理列表  765.4.1 检查特殊元素  775.4.2 确定列表不是空的  785.4.3 使用多个列表  785.5 设置if语句的格式  805.6 小结  80第6章 字典  816.1 一个简单的字典  816.2 使用字典  826.2.1 访问字典中的值  826.2.2 添加键—值对  836.2.3 先创建一个空字典  836.2.4 修改字典中的值  846.2.5 删除键—值对  856.2.6 由类似对象组成的字典  866.3 遍历字典  876.3.1 遍历所有的键—值对  876.3.2 遍历字典中的所有键  896.3.3 按顺序遍历字典中的所有键  916.3.4 遍历字典中的所有值  916.4 嵌套  936.4.1 字典列表  936.4.2 在字典中存储列表  956.4.3 在字典中存储字典  976.5 小结  99第7章 用户输入和while循环  1007.1 函数input()的工作原理  1007.1.1 编写清晰的程序  1017.1.2 使用int()来获取数值输入  1027.1.3 求模运算符  1037.1.4 在python 2.7中获取输入  1047.2 while循环简介  1047.2.1 使用while循环  1047.2.2 让用户选择何时退出  1057.2.3 使用标志  1067.2.4 使用break退出循环  1077.2.5 在循环中使用continue  1087.2.6 避免无限循环  1097.3 使用while循环来处理列表和字典  1107.3.1 在列表之间移动元素  1107.3.2 删除包含特定值的所有列表元素  1117.3.3 使用用户输入来填充字典  1127.4 小结  113第8章 函数  1148.1 定义函数  1148.1.1 向函数传递信息  1158.1.2 实参和形参  1158.2 传递实参  1168.2.1 位置实参  1168.2.2 关键字实参  1188.2.3 默认值  1188.2.4 等效的函数调用  1198.2.5 避免实参错误  1208.3 返回值  1218.3.1 返回简单值  1218.3.2 让实参变成可选的  1228.3.3 返回字典  1238.3.4 结合使用函数和while循环  1248.4 传递列表  1268.4.1 在函数中修改列表  1268.4.2 禁止函数修改列表  1298.5 传递任意数量的实参  1308.5.1 结合使用位置实参和任意数量实参  1318.5.2 使用任意数量的关键字实参  1318.6 将函数存储在模块中  1338.6.1 导入整个模块  1338.6.2 导入特定的函数  1348.6.3 使用as给函数指定别名  1348.6.4 使用as给模块指定别名  1358.6.5 导入模块中的所有函数  1358.7 函数编写指南  1368.8 小结  137第9章 类  1389.1 创建和使用类  1389.1.1 创建dog类  1399.1.2 根据类创建实例  1409.2 使用类和实例  1429.2.1 car类  1439.2.2 给属性指定默认值  1439.2.3 修改属性的值  1449.3 继承  1479.3.1 子类的方法__init__()  1479.3.2 python 2.7中的继承  1499.3.3 给子类定义属性和方法  1499.3.4 重写父类的方法  1509.3.5 将实例用作属性  1509.3.6 模拟实物  1529.4 导入类  1539.4.1 导入单个类  1539.4.2 在一个模块中存储多个类  1559.4.3 从一个模块中导入多个类  1569.4.4 导入整个模块  1579.4.5 导入模块中的所有类  1579.4.6 在一个模块中导入另一个模块  1579.4.7 自定义工作流程  1589.5 python标准库  1599.6 类编码风格  1619.7 小结  161第10章 文件和异常  16210.1 从文件中读取数据  16210.1.1 读取整个文件  16210.1.2 文件路径  16410.1.3 逐行读取  16510.1.4 创建一个包含文件各行内容的列表  16610.1.5 使用文件的内容  16610.1.6 包含一百万位的大型文件  16810.1.7 圆周率值中包含你的生日吗  16810.2 写入文件  16910.2.1 写入空文件  17010.2.2 写入多行  17010.2.3 附加到文件  17110.3 异常  17210.3.1 处理zerodivisionerror异常  17210.3.2 使用try-except 代码块  17310.3.3 使用异常避免崩溃  17310.3.4 else 代码块  17410.3.5 处理filenotfounderror异常  17510.3.6 分析文本  17610.3.7 使用多个文件  17710.3.8 失败时一声不吭  17810.3.9 决定报告哪些错误  17910.4 存储数据  18010.4.1 使用json.dump()和json.load()  18010.4.2 保存和读取用户生成的数据  18110.4.3 重构  18310.5 小结  186第11章 测试代码  18711.1 测试函数  18711.1.1 单元测试和测试用例  18811.1.2 可通过的测试  18811.1.3 不能通过的测试  19011.1.4 测试未通过时怎么办  19111.1.5 添加新测试  19111.2 测试类  19311.2.1 各种断言方法  19311.2.2 一个要测试的类  19411.2.3 测试anonymoussurvey类  19511.2.4 方法setup()  19711.3 小结  199第二部分 项 目项目1 外星人入侵  202第12章 武装飞船  20312.1 规划项目  20312.2 安装pygame  20412.2.1 使用pip安装python包  20412.2.2 在linux系统中安装pygame  20612.2.3 在os x系统中安装pygame  20712.2.4 在windows系统中安装pygame  20712.3 开始游戏项目  20712.3.1 创建pygame窗口以及响应用户输入  20812.3.2 设置背景色  20912.3.3 创建设置类  21012.4 添加飞船图像  21112.4.1 创建ship类  21212.4.2 在屏幕上绘制飞船  21312.5 重构:模块game_functions  21412.5.1 函数check_events()  21412.5.2 函数update_screen()  21512.6 驾驶飞船  21612.6.1 响应按键  21612.6.2 允许不断移动  21712.6.3 左右移动  21912.6.4 调整飞船的速度  22012.6.5 限制飞船的活动范围  22112.6.6 重构check_events()  22212.7 简单回顾  22312.7.1 alien_invasion.py  22312.7.2 settings.py  22312.7.3 game_functions.py  22312.7.4 ship.py  22312.8 射击  22412.8.1 添加子弹设置  22412.8.2 创建bullet类  22412.8.3 将子弹存储到编组中  22612.8.4 开火  22712.8.5 删除已消失的子弹  22812.8.6 限制子弹数量  22912.8.7 创建函数update_bullets()  22912.8.8 创建函数fire_bullet()  23012.9 小结  231第13章 外星人  23213.1 回顾项目  23213.2 创建**个外星人  23313.2.1 创建alien类  23313.2.2 创建alien实例  23413.2.3 让外星人出现在屏幕上  23513.3 创建一群外星人  23613.3.1 确定一行可容纳多少个外星人  23613.3.2 创建多行外星人  23613.3.3 创建外星人群  23713.3.4 重构create_fleet()  23913.3.5 添加行  24013.4 让外星人群移动  24213.4.1 向右移动外星人  24313.4.2 创建表示外星人移动方向的设置  24413.4.3 检查外星人是否撞到了屏幕边缘  24413.4.4 向下移动外星人群并改变移动方向  24513.5 射杀外星人  24613.5.1 检测子弹与外星人的碰撞  24613.5.2 为测试创建大子弹  24713.5.3 生成新的外星人群  24813.5.4 提高子弹的速度  24913.5.5 重构update_bullets()  24913.6 结束游戏  25013.6.1 检测外星人和飞船碰撞  25013.6.2 响应外星人和飞船碰撞  25113.6.3 有外星人到达屏幕底端  25413.6.4 游戏结束  25513.7 确定应运行游戏的哪些部分  25513.8 小结  256第14章 记分  25714.1 添加play 按钮  25714.1.1 创建button类  25814.1.2 在屏幕上绘制按钮  25914.1.3 开始游戏  26114.1.4 重置游戏  26114.1.5 将play 按钮切换到非活动状态  26314.1.6 隐藏光标  26314.2 提高等级  26414.2.1 修改速度设置  26414.2.2 重置速度  26614.3 记分  26714.3.1 显示得分  26714.3.2 创建记分牌  26814.3.3 在外星人被消灭时更新得分  27014.3.4 将消灭的每个外星人的点数都计入得分  27114.3.5 提高点数  27114.3.6 将得分圆整  27214.3.7 *高得分  27414.3.8 显示等级  27614.3.9 显示余下的飞船数  27914.4 小结  283项目2 数据可视化  284第15章 生成数据  28515.1 安装matplotlib  28515.1.1 在linux系统中安装matplotlib  28615.1.2 在os x系统中安装matplotlib  28615.1.3 在windows系统中安装matplotlib  28615.1.4 测试matplotlib  28715.1.5 matplotlib画廊  28715.2 绘制简单的折线图  28715.2.1 修改标签文字和线条粗细  28815.2.2 校正图形  28915.2.3 使用scatter()绘制散点图并设置其样式  29015.2.4 使用scatter()绘制一系列点  29115.2.5 自动计算数据  29215.2.6 删除数据点的轮廓  29315.2.7 自定义颜色  29315.2.8 使用颜色映射  29415.2.9 自动保存图表  29515.3 随机漫步  29515.3.1 创建randomwalk()类  29615.3.2 选择方向  29615.3.3 绘制随机漫步图  29715.3.4 模拟多次随机漫步  29815.3.5 设置随机漫步图的样式  29915.3.6 给点着色  29915.3.7 重新绘制起点和终点  30015.3.8 隐藏坐标轴  30115.3.9 增加点数  30115.3.10 调整尺寸以适合屏幕  30215.4 使用pygal模拟掷骰子  30315.4.1 安装pygal  30415.4.2 pygal画廊  30415.4.3 创建die类  30415.4.4 掷骰子  30515.4.5 分析结果  30515.4.6 绘制直方图  30615.4.7 同时掷两个骰子  30715.4.8 同时掷两个面数不同的骰子  30915.5 小结  311第16章 下载数据  31216.1 csv文件格式  31216.1.1 分析csv文件头  31316.1.2 打印文件头及其位置  31416.1.3 提取并读取数据  31416.1.4 绘制气温图表  31516.1.5 模块datetime  31616.1.6 在图表中添加日期  31716.1.7 涵盖更长的时间  31816.1.8 再绘制一个数据系列  31916.1.9 给图表区域着色  32016.1.10 错误检查  32116.2 制作世界人口地图:json格式  32416.2.1 下载世界人口数据  32416.2.2 提取相关的数据  32416.2.3 将字符串转换为数字值  32616.2.4 获取两个字母的国别码  32716.2.5 制作世界地图  32916.2.6 在世界地图上呈现数字数据  33016.2.7 绘制完整的世界人口地图  33116.2.8 根据人口数量将国家分组  33316.2.9 使用pygal设置世界地图的样式  33416.2.10 加亮颜色主题  33516.3 小结  337第17章 使用api  33817.1 使用web api  33817.1.1 git和github  33817.1.2 使用api调用请求数据  33917.1.3 安装requests  33917.1.4 处理api响应  34017.1.5 处理响应字典  34017.1.6 概述*受欢迎的仓库  34217.1.7 监视api的速率限制  34317.2 使用pygal可视化仓库  34417.2.1 改进pygal图表  34617.2.2 添加自定义工具提示  34717.2.3 根据数据绘图  34917.2.4 在图表中添加可单击的链接  35017.3 hacker news api  35017.4 小结  353项目3 web 应用程序  354第18章 django入门  35518.1 建立项目  35518.1.1 制定规范  35518.1.2 建立虚拟环境  35618.1.3 安装virtualenv  35618.1.4 激活虚拟环境  35718.1.5 安装django  35718.1.6 在django中创建项目  35718.1.7 创建数据库  35818.1.8 查看项目  35918.2 创建应用程序  36018.2.1 定义模型  36018.2.2 激活模型  36218.2.3 django管理网站  36318.2.4 定义模型entry  36518.2.5 迁移模型entry  36618.2.6 向管理网站注册entry  36618.2.7 django shell  36718.3 创建网页:学习笔记主页  36918.3.1 映射url  36918.3.2 编写视图  37118.3.3 编写模板  37218.4 创建其他网页  37318.4.1 模板继承  37318.4.2 显示所有主题的页面  37518.4.3 显示特定主题的页面  37818.5 小结  381第19章 用户账户  38219.1 让用户能够输入数据  38219.1.1 添加新主题  38219.1.2 添加新条目  38619.1.3 编辑条目  39019.2 创建用户账户  39219.2.1 应用程序users  39319.2.2 登录页面  39419.2.3 注销  39619.2.4 注册页面  39719.3 让用户拥有自己的数据  40019.3.1 使用@login_required限制访问  40019.3.2 将数据关联到用户  40219.3.3 只允许用户访问自己的主题  40519.3.4 保护用户的主题  40519.3.5 保护页面edit_entry  40619.3.6 将新主题关联到当前用户  40619.4 小结  408第20章 设置应用程序的样式并对其进行部署  40920.1 设置项目“学习笔记”的样式  40920.1.1 应用程序django-bootstrap3  41020.1.2 使用bootstrap来设置项目“学习笔记”的样式  41120.1.3 修改base.html  41120.1.4 使用jumbotron设置主页的样式  41420.1.5 设置登录页面的样式  41520.1.6 设置new_topic页面的样式  41620.1.7 设置topics页面的样式  41720.1.8 设置topic页面中条目的样式  41720.2 部署“学习笔记”  41920.2.1 建立heroku账户  42020.2.2 安装heroku toolbelt  42020.2.3 安装必要的包  42020.2.4 创建包含包列表的文件requirements.txt  42120.2.5 指定python版本  42220.2.6 为部署到herohu而修改settings.py  42220.2.7 创建启动进程的procfile  42320.2.8 为部署到herohu而修改wsgi.py  42320.2.9 创建用于存储静态文件的目录  42420.2.10 在本地使用gunicorn服务器  42420.2.11 使用git跟踪项目文件  42520.2.12 推送到heroku  42620.2.13 在heroku上建立数据库  42720.2.14 改进heroku部署  42820.2.15 确保项目的安全  42920.2.16 提交并推送修改  43020.2.17 创建自定义错误页面  43120.2.18 继续开发  43420.2.19 设置secret_key  43420.2.20 将项目从heroku删除  43420.3 小结  435附录a 安装python  436附录b 文本编辑器  441附录c 寻求帮助  447附录d 使用git进行版本控制  451后记  460
展开全部

Python编程从入门到实践 作者简介

Eric Matthes ,高中科学和数学老师,现居住在阿拉斯加,在当地讲授Python入门课程。他从5岁开始就一直在编写程序。

商品评论(8条)
  • 主题:

    图书的装帧还是不错的。其次里面印刷的也比较清晰。整体来说品相不错,部分磨损。但是不影响整体。而且比较便宜。快递物流也还可以

    2021/7/30 13:59:38
  • 主题:pytion入门经典

    非常经典的python入门之作,装帧精美,排版舒适,有塑封。内容精良,附有练习。

    2020/11/2 8:59:21
    读者:hex***(购买过本书)
  • 主题:适合没有任何编程经验的零基础小白

    架构非常清晰简洁,它不是教科书式的分章节阐释语法,仅在前半部分讲到一些基本的表达(如果已经有面向对象编程基础的,就只剩下语法问题),后面的三个操作案例分别是游戏开发、简单的数据可视化和web应用,没有太复杂的概念延伸。不过也可以理解为完全不涉及高级机制,是对计算机零基础者的入门书。有编程经验的,不如直接刷廖雪峰,或者《python核心编程2nd》的第一部分,然后直接开项目。

    2020/7/23 14:50:37
  • 主题:

    很好的书籍 有基础 有案例 物有所值,比京东便宜

    2019/4/24 22:05:40
    读者:ztw***(购买过本书)
  • 主题:

    知识有限,无法给出适当的评论,不过内容一定是我需要的

    2019/4/19 8:49:26
    读者:******(购买过本书)
  • 主题:入门强烈推荐

    非常适合入门python的一本书,是我读的基本入门书籍里面讲的最系统,最详细的一本书,强烈推荐,书的印刷和装帧也很不错,图灵教育系列的书还是很值得信赖的,又入手了“流畅的python”用来进阶。

    2018/8/27 9:15:39
    读者:ztw***(购买过本书)
  • 主题:本就是经典好书

    让我想想怎么夸它...

    2018/7/10 15:57:36
  • 主题:python入门经典图书

    python入门必读之作,想买很久了,一直缺货,这次果断不能错过。

    2018/4/8 18:04:17
    读者:527***(购买过本书)
书友推荐
编辑推荐
返回顶部
中图网
在线客服