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游戏设计艺术-(第2版)

作者:谢尔
出版社:电子工业出版社出版时间:2016-04-01
开本: 16开 页数: 589
中 图 价:¥154.6(9.2折) 定价  ¥168.0 登录后可看到会员价
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游戏设计艺术-(第2版) 版权信息

游戏设计艺术-(第2版) 本书特色

不需要是技术专家,只要阅读本书,学习佳作,深刻认识游戏设计的真谛,人人都可以成为成功的游戏设计者!本书作者jesse schell是有二十多年成功经验的游戏设计师,曾任国际游戏开发者协会主席,并在迪士尼在线游戏服务多年,获奖颇多。他以宝贵经验提出一百多套问题集,帮助你从各种角度观察游戏设计,例如心理、建筑、音乐、视觉、电影、软件工程、主题公园设计、数学、谜题设计和人类学等方方面面。本书主要内容包括:游戏的体验、构成游戏的元素、元素支撑的主题、游戏的改进、游戏机制、游戏中的角色、游戏设计团队、如何开发好的游戏、如何推销游戏、设计者的责任等。

游戏设计艺术-(第2版) 内容简介

本书一版曾获游戏开发者前线奖。作者以宝贵经验提出一百多套问题集,帮助你从各种角度观察游戏设计,例如心理、建筑、音乐、视觉、电影、软件工程、主题公园设计、数学、谜题设计和人类学等方方面面。 

游戏设计艺术-(第2版) 目录

目?录第1章?太初之时,有设计师咒语游戏设计师需要什么技能*重要的技能五种倾听天才的秘密其他参考阅读材料第2章?设计师创造体验游戏不等于体验这是游戏特有的吗追寻彩虹的三种途径心理学人类学设计学反思:力量、风险和实践危险1:反思可能导致对事实的错误结论危险2:自己的体验不一定适用于其他人仔细分析你的想法战胜海森堡原理分析记忆两次经历暗中一瞥默默观察本质体验你的感受都是真实的第3章?体验发生于场景流沙般的平台私人场景炉边工作台读书角公共场合剧场竞技场博物馆半公开/半私人场景游戏桌操场随时随地场景之间的混合与搭配拓展阅读第4章?体验从游戏中诞生定义的争吵什么是游戏不,认真一些,什么才是游戏呢解决问题的入门我们努力的成果拓展阅读第5章?游戏由元素构成什么组成了小游戏四种基本元素皮肤与骨骼第6章?元素支撑起主题微不足道的游戏统一主题共鸣回归现实拓展阅读第7章?游戏始于一个创意灵感陈述问题如何睡眠你的无声伙伴潜意识建议1:给予关注潜意识建议2:记录你的创意潜意识建议3:(明智的)满足它的欲望潜意识建议4:睡眠潜意识建议5:尽力而为个人关系十六个关键的头脑风暴建议头脑风暴建议1:记下答案头脑风暴建议2:写字还是打字头脑风暴建议3:草图头脑风暴建议4:玩具头脑风暴建议5:改变你的视角头脑风暴建议6:沉浸你自己头脑风暴建议7:开几个玩笑头脑风暴建议8:不要节约头脑风暴建议9:写在墙上头脑风暴建议10:空间记忆头脑风暴建议11:记下所有东西头脑风暴建议12:为你的清单计数头脑风暴建议13:颠覆你的设定头脑风暴建议14:组合和搭配分类头脑风暴建议15:自言自语头脑风暴建议16:找一个搭档看看这些创意!接下来该怎么办拓展阅读第8章?游戏通过迭代提高选择创意八项测试迭代规则软件工程的简短历史危险—瀑布—保留巴里·伯姆爱你敏捷宣言风险评估与原型设计案例:气泡城的囚徒制作有效原型的10个技巧原型设计技巧1:回答问题原型设计技巧2:忘记质量原型设计技巧3:不要太过留恋原型设计技巧4:区分原型的优先级原型设计技巧5:有效的并行原型原型设计技巧6:并不总需要数字化原型设计技巧7:无须交互原型设计技巧8:选择一个“快速迭代”的游戏引擎原型设计技巧9:先构建玩具原型设计技巧10:抓住更多迭代的机会完成迭代迭代1:“新型竞速”游戏循环2:“潜艇竞速”游戏循环3:“飞翔的恐龙”游戏多少次才足够你的秘密燃料拓展阅读第9章?游戏为玩家而生爱因斯坦的小提琴设身处地人群特征媒介排斥女性吗男性玩家喜欢在游戏中看到的五件事女性玩家喜欢在游戏中看到的五件事心理特征勒布朗的游戏乐趣分类巴特尔的玩家类型分类更多的乐趣:更多拓展阅读第10章?体验在玩家的脑中建模专注共情想象其他参考阅读材料第11章?玩家的动机驱使着玩家的脑需求更多需求内在动机、外在动机想做与得做创新评断其他参考阅读材料第12章?有些元素是游戏机制机制1:空间互相嵌套的空间零维度机制2:时间离散与连续的时间时钟与竞赛操控时间机制3:对象、属性和状态秘密机制4:行动自发玩法机制5:规则帕莱特的规则分析模式执法者可作弊性*重要的规则规则总结机制6:技巧真实技巧与虚拟技能?列举技巧机制7:概率概率的发明游戏设计师必知的十大概率规则期望值仔细考虑数值人为因素纠结的技巧和概率其他参考阅读材料第13章?游戏机制必须平衡十二种*常见的游戏平衡平衡类型1:公平平衡类型2:挑战与成功平衡类型3:有意义的选择平衡类型4:技巧与概率平衡类型5:头与手平衡类型6:竞争与合作平衡类型7:短与长平衡类型8:奖赏平衡类型9:惩罚平衡类型10:自由体验与受控体验平衡类型11:简单与复杂平衡类型12:细节与想象游戏平衡方法论平衡游戏经济动态游戏平衡总览全局其他参考阅读材料第14章?游戏机制支持谜题谜题的谜题谜题死了吗好的谜题谜题原则1:让目标变得简单易懂谜题原则2:让它容易上手谜题原理3:给予进步感谜题原理4:给予可解决感谜题原理5:逐步增加难度谜题原理6:平行性让玩家休息谜题原理7:金字塔结构会延长兴趣谜题原理8:提示会延长兴趣谜题原理9:给出答案谜题原理10:感知转移是把双刃剑*后一段参考阅读第15章?玩家通过界面玩游戏阴阳之间崩坏互动循环有趣首要性信息通道步骤1:列表与优先信息步骤2:列表通道步骤3:将信息映射到通道步骤4:检验维度的使用模式其他关于界面建议界面建议1:偷窃界面建议2:定制界面建议3:围绕你的物理界面设计界面建议4:主题化你的界面界面建议5:将声音映射到触摸界面建议6:用层级平衡选项和简单度界面建议7:使用隐喻界面建议8:如果它看上去不同,它的行为也应该不同界面建议9:测试,测试,测试界面建议10:打破不能帮助玩家的法则参考阅读第16章?体验可以用它们的兴趣曲线来评价我的**个透镜兴趣曲线模式中的模式兴趣是由什么组成的因素1:内在兴趣因素2:演出的诗歌艺术因素3:投影兴趣因素的例子总结参考阅读第17章?有种体验叫作故事故事/游戏的二象性被动娱乐的迷思梦想事实真实世界方法1:珍珠串真实世界方法2:故事机问题问题1:好的故事是统一的问题2:组合爆炸问题3:多重结局让人失望问题4:动词不够问题5:时间旅行使悲剧过时梦想重生给游戏设计师的故事秘诀故事秘诀1:目标、障碍和冲突故事秘诀2:做到真实故事秘诀3:提供简单和超越故事秘诀4:参考英雄的旅程故事秘诀5:开始使用你的故事故事秘诀6:保持你故事世界的一致性故事秘诀7:让你的故事世界平易近人故事秘诀8:明智地使用陈词滥调故事秘诀9:有时一张地图能让故事活过来其他参考阅读第18章?故事和游戏结构可以用间接控制艺术性地融为一体自由的感觉间接控制方法1:限制间接控制方法2:目标间接控制方法3:界面间接控制方法4:视觉设计间接控制方法5:角色间接控制方法6:音乐结论其他参考阅读第19章?在世界里发生的故事与游戏跨媒体世界口袋妖怪的力量跨媒体世界的特性强而有力的跨媒体世界经久不衰的跨媒体世界不断进化的跨媒体世界成功的跨媒体世界都有些什么共同点第20章?世界中的角色游戏角色的本质小说角色电影角色游戏角色化身理想型白板创造令人信服的游戏角色角色窍门1:列出角色的功能角色窍门2:定义并且运用角色的特征角色窍门3:运用人际关系环状图角色窍门4:创造一个角色网络 角色窍门5:运用“地位”角色窍门6:运用语音的力量角色窍门7:运用面部的力量角色窍门8:有力的故事能够转变角色角色窍门9:让你的角色出人意料角色窍门10:避免恐怖谷拓展阅读第21章?世界里的空间建筑的功能整理你的游戏空间简单说一下地标克里斯多夫·亚历山大是一位天才亚历山大提出的“生动结构的15项特性”真实与虚拟的建筑知其规模第三人称空间错觉关卡设计拓展阅读第22章?世界的外观与感觉是由其美学所定义的莫奈拒绝了手术美学的价值学会观察如何让美学指导你的设计多少细节才够使用音效平衡艺术与技术拓展阅读第23章?一些游戏让多人同乐我们并不孤单为什么我们要与他人游戏拓展阅读第24章?其他玩家有时会形成社群不仅仅是其他玩家强大社群的10条建议社群建议1:培养友谊社群建议2:牢记矛盾社群建议3:运用建筑学去形成你的社区社群建议4:创造社群财产社群建议5:让玩家表达自己社群建议6:支持3种水平社群建议7:迫使玩家互相依靠社群建议8:管理你的社群社群建议9:负起对他人的责任社群建议10:制造社群活动来自恶意破坏的挑战游戏社群的未来拓展阅读第25章?设计师常与团队合作成功团队的秘诀如果你实在对游戏爱不起来,请热爱游戏的受众共同设计团队交流拓展阅读第26章?团队有时通过文档进行沟通关于游戏设计文档的流言文档的目的备忘沟通游戏文档的种类设计工程美术制作撰写玩家那么我从哪里入手呢拓展阅读第27章?通过试玩创造好游戏游戏试玩我尴尬的秘密试玩测试**问:为什么试玩测试第二问:谁(是测试者)试玩测试第三问:在哪儿试玩测试第四问:什么**类:你明确知道要找的东西第二类:你通过测试首次发现的东西试玩测试第五问:怎样你究竟是否应该到场在试玩之前,应该对测试者说什么样的开场白测试进行的时候,你应该看哪里在试玩中还需要收集哪些数据我能否打扰正在进行游戏的玩家我要在测试结束后收集哪些数据调查问卷采访扩展阅读第28章?制作游戏的技术终于该谈论技术了基础性的和装饰性的米老鼠的**部卡通角力棋刺猬索尼克(音速小子)神秘岛旅行布娃娃物理系统(ragdoll)触摸屏革命技术成熟度曲线创新者的困局分歧法则技术奇点看看你的水晶球推荐阅读第29章?你的游戏总有个客户谁在乎客户怎么想应付客户的烂点子那块石头不行欲望的三个层面1498年的佛罗伦萨推荐阅读第30章?设计师要向客户推销自己的想法为什么是我权力的谈判想法的层次成功推销的12条建议建议1:敲开客户的门建议2:展示你的认真建议3:条理分明建议4:充满激情建议5:站在听众的角度建议6:设计你的推销建议7:熟悉所有的细节建议8:信心满满建议9:灵活应对
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游戏设计艺术-(第2版) 作者简介

本书作者Jesse Schell是美国卡内基-梅隆大学娱乐科技中心教授、Schell游戏公司CEO,曾撰写《The Art of Game Design》一书。在来到卡内基-梅隆大学大学前,他是迪斯尼虚拟现实工作室创意总监。2004年,他被《MIT Technology Review》评为世界100名顶尖青年创新者。Jesse Schell曾任国际游戏开发者协会主席,并曾获得迪斯尼在线游戏优秀设计师奖。本书第一版曾获游戏开发者前线奖。

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