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Unity 2D游戏开发实例教程

Unity 2D游戏开发实例教程

出版社:科学出版社出版时间:2016-04-01
开本: 16开 页数: 219
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Unity 2D游戏开发实例教程 版权信息

Unity 2D游戏开发实例教程 本书特色

本书将向你讲解独特的unity游戏引擎接口的来龙去脉。所有unity项目案例都都供javascript和c#两个版本的简明示例代码,手把手地教你构建5个小型功能游戏。探索unity3d游戏引擎的基本开发流程;理解javascript和c#编程的基本概念;从头到尾开发五种不同的游戏;发现新游戏开发的成功秘诀;掌握unity即时模式gui界面的细微差别;完整换肤游戏的乐趣和盈利模式;学习如何使用随机数延长游戏;探索从头开始编写人工智能的过程。

Unity 2D游戏开发实例教程 内容简介

本书将向你讲解独特的Unity游戏引擎接口的来龙去脉。所有Unity项目案例都都供JavaScript和C#两个版本的简明示例代码,手把手地教你构建5个小型功能游戏。探索Unity3D游戏引擎的基本开发流程;理解JavaScript和C#编程的基本概念;从头到尾开发五种不同的游戏;发现新游戏开发的成功秘诀;掌握Unity即时模式GUI界面的细微差别;完整换肤游戏的乐趣和盈利模式;学习如何使用随机数延长游戏;探索从头开始编写人工智能的过程。

Unity 2D游戏开发实例教程 作者简介

Venita Pereira,对游戏充满了无限的热情,从7岁的时候开始,游戏一直伴随着她的成长。她是一个游戏行家,喜欢各类游戏,无论规模大小,她同时也是一个技术极客,获取了比勒陀利亚大学的信息科学(多媒体方向)专业学士学位,拥有超过7年的游戏企业工作经验。涉足各类游戏平台,包括游戏主机、PC和移动设备中各类游戏。 Venita Pereira曾就职于多个AAA级大型公司,包括Climax Teaml7 Digital Ltd、Ideaworks3D、Jagex、SEGA,以及Full Fat。也曾在大型娱乐游戏发行商工作,包括动视公司(Activision)、史克威尔·艾尼克斯(SquareEnix)和孩之宝(Hasbro)。 她的游戏作品包括《索尼克冲刺(Sonic Dash)》、《索尼克跳跃(Sonic Jump)》、《Stellar Dawn MMO》、《变形金刚:月黑之夜(Transformers:Dark ofthe Moon)》、《高尔夫之王(King ofthe Cource Golf)》、《劳拉与光明守护者(Lara Crofland the Guardian ofLight)》、《异形繁殖3部曲(Alien BreedTrilogy)》、《情圣拉瑞:票房崩溃(LeisureSuit Larry: Box Office Bust)》和《精灵之书(Elveon)》。

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