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UG NX8.0快速入门.进阶与精通-(含多媒体DVD光盘2张) 版权信息
- ISBN:9787121224850
- 条形码:9787121224850 ; 978-7-121-22485-0
- 装帧:一般胶版纸
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 所属分类:>>
UG NX8.0快速入门.进阶与精通-(含多媒体DVD光盘2张) 本书特色
本书是全面、系统学习和运用ug nx 8.0软件快速入门、进阶与精通的书籍,全书共分19章,从*基础的ug nx 8.0安装和使用方法开始讲起,以循序渐进的方式详细讲解了ug nx 8.0的软件配置、二维草图的绘制、零件设计、曲面设计、装配设计、模型的测量与分析、工程图设计、钣金设计、渲染、运动仿真与分析、模具设计、数控加工等模块,书中还配有大量的实际综合应用案例。
本书附带2张多媒体dvd教学光盘,制作了与本书全程同步的语音视频文件,含340个ug应用技巧和具有针对性实例的教学视频(全部提供语音教学视频),时间长达13.5小时(810分钟)。光盘还包含了本书所有的素材文件、练习文件和范例的源文件。
本书讲解所使用的模型和应用案例覆盖了汽车、工程机械、电子、航空航天、日用消费品以及玩具等不同行业,具有很强的实用性和广泛的适用性。在内容安排上,书中结合大量的实例对ug nx 8.0软件各个模块中一些抽象的概念、命令、功能和应用技巧进行讲解,通俗易懂,化深奥为简易;另外,本书所举范例均为一线实际产品,这样的安排能使读者较快地进入实战状态;在写作方式上,本书生产紧贴ug nx 8.0软件的真实界面进行讲解,使读者能够直观、准确地操作软件,提高学习效率。读者在系统学习本书后,能够迅速地运用ug软件来完成复杂产品的设计、运动与结构分析和制造等工作。
UG NX8.0快速入门.进阶与精通-(含多媒体DVD光盘2张) 内容简介
本书附带2张多媒体dvd教学光盘,制作了与本书全程同步的语音视频文件,含340个ug应用技巧和具有针对性实例的教学视频(全部提供语音教学视频),时间长达13 5小时(810分钟)。光盘还包含了本书所有的素材文件、练习文件和范例的源文件。
本书讲解所使用的模型和应用案例覆盖了汽车、工程机械、电子、航空航天、日用消费品以及玩具等不同行业,具有很强的实用性和广泛的适用性。在内容安排上,书中结合大量的实例对ug nx 8 0软件各个模块中一些抽象的概念、命令、功能和应用技巧进行讲解,通俗易懂,化深奥为简易;另外,本书所举范例均为一线实际产品,这样的安排能使读者较快地进入实战状态;在写作方式上,本书生产紧贴ug nx 8 0软件的真实界面进行讲解,使读者能够直观、准确地操作软件,提高学习效率。读者在系统学习本书后,能够迅速地运用ug软件来完成复杂产品的设计、运动与结构分析和制造等工作。
UG NX8.0快速入门.进阶与精通-(含多媒体DVD光盘2张) 目录
**篇 ug nx 8.0快速入门<br>
第1章 ug nx 8.0基础概述 1<br>
1.1 ug nx 8.0软件的特点 1<br>
1.2 安装ug nx 8.0的硬、软件要求及安装过程 2<br>
1.2.1 安装ug nx 8.0的硬、软件要求 2<br>
1.2.2 ug nx 8.0的安装过程 4<br>
1.3 ug nx 8.0的启动 6<br>
1.4 ug nx 8.0的工作界面 6<br>
1.4.1 ug nx 8.0用户界面简介 6<br>
1.4.2 工作界面的定制 9<br>
1.5 ug nx 8.0的鼠标操作 11<br>
1.6 ug nx 8.0的文件操作 12<br>
1.6.1 创建工作文件目录 12<br>
1.6.2 新建文件 12<br>
1.6.3 打开文件 12<br>
1.6.4 打开多个文件 14<br>
1.6.5 保存文件 14<br>
1.6.6 关闭部件 14<br>
第2章 二维草图设计 16<br>
2.1 进入与退出ug草图环境 16<br>
2.2 ug草图新功能简介 18<br>
2.3 添加/删除草图工具条 19<br>
2.4 坐标系介绍 19<br>
2.5 草图参数的预设置 20<br>
2.6 二维草图的绘制 22<br>
2.6.1 “草图工具”工具条介绍 22<br>
2.6.2 直线 23<br>
2.6.3 轮廓线 24<br>
2.6.4 矩形 25<br>
2.6.5 圆 26<br>
2.6.6 圆弧 26<br>
2.6.7 圆角 27<br>
2.6.8 艺术样条曲线 28<br>
2.6.9 派生直线 28<br>
2.6.10 将草图对象转化为参考线 29<br>
2.7 二维草图的编辑 30<br>
2.7.1 删除草图 30<br>
2.7.2 操纵草图 30<br>
2.7.3 复制/粘贴 32<br>
2.7.4 修剪草图 32<br>
2.7.5 延伸草图 32<br>
2.7.6 制作拐角 33<br>
2.7.7 镜像草图 33<br>
2.7.8 偏置曲线 34<br>
2.7.9 相交 35<br>
2.7.10 投影 36<br>
2.7.11 编辑定义截面 36<br>
2.8 二维草图的约束 37<br>
2.8.1 添加几何约束 40<br>
2.8.2 显示/移除约束 42<br>
2.8.3 约束的备选解 43<br>
2.8.4 添加尺寸约束 44<br>
2.8.5 尺寸移动 47<br>
2.8.6 修改尺寸值 47<br>
2.8.7 动画尺寸 48<br>
2.9 二维草图管理 49<br>
第3章 零件设计 51<br>
3.1 体素建模 51<br>
3.1.1 基本体素的创建 51<br>
3.1.2 体素建模范例 54<br>
3.2 布尔操作 56<br>
3.2.1 布尔求和 56<br>
3.2.2 布尔求差 57<br>
3.2.3 布尔求交 57<br>
3.2.4 布尔出错消息 58<br>
3.3 拉伸特征 58<br>
3.3.1 拉伸特征概述 58<br>
3.3.2 创建基础拉伸特征 58<br>
3.3.3 创建其他特征 64<br>
3.4 ug nx的部件导航器 66<br>
3.4.1 部件导航器界面 67<br>
3.4.2 部件导航器的作用与操作 68<br>
3.5 面向对象操作 71<br>
3.5.1 对象与模型的显示 71<br>
3.5.2 分类选择 72<br>
3.5.3 删除对象 74<br>
3.5.4 隐藏与显示对象 74<br>
3.5.5 编辑对象的显示 75<br>
3.5.6 对象的视图布局 75<br>
3.6 ug nx中图层的操作 77<br>
3.6.1 设置图层 77<br>
3.6.2 视图中的可见图层 80<br>
3.6.3 移动对象至图层 80<br>
3.6.4 复制对象至图层 80<br>
3.6.5 图层的应用实例 81<br>
3.7 回转特征 82<br>
3.7.1 概述 82<br>
3.7.2 矢量构造器介绍 85<br>
3.7.3 回转特征的创建 85<br>
3.8 基准特征 85<br>
3.8.1 基准平面 85<br>
3.8.2 基准轴 89<br>
3.8.3 基准点 91<br>
3.8.4 曲线上的点 93<br>
3.8.5 面上的点 94<br>
3.8.6 基准坐标系 94<br>
3.9 边倒圆特征 98<br>
3.10 倒斜角特征 100<br>
3.11 抽壳特征 101<br>
3.12 孔特征 102<br>
3.13 螺纹特征 105<br>
3.14 拔模特征 106<br>
3.15 扫掠特征 108<br>
3.16 三角形加强筋 109<br>
3.17 特征的编辑与操作 111<br>
3.17.1 编辑参数 111<br>
3.17.2 编辑位置 112<br>
3.17.3 特征移动 112<br>
3.17.4 特征重排序 113<br>
3.17.5 特征的抑制与取消抑制 114<br>
3.18 缩放体 114<br>
3.19 关联复制 116<br>
3.19.1 对特征形成图样 116<br>
3.19.2 抽取体 118<br>
3.19.3 复合曲线 119<br>
3.19.4 镜像特征 120<br>
3.19.5 镜像体 120<br>
3.19.6 实例几何体 121<br>
3.20 变换操作 122<br>
3.20.1 比例变换 122<br>
3.20.2 通过一直线镜像 125<br>
3.20.3 矩形阵列 126<br>
3.20.4 圆形阵列 127<br>
3.21 模型的测量与分析 128<br>
3.21.1 测量距离 128<br>
3.21.2 测量角度 129<br>
3.21.3 测量曲线长度 131<br>
3.21.4 测量面积及周长 131<br>
3.21.5 模型的质量属性分析 132<br>
第4章 装配设计 133<br>
4.1 装配环境中的下拉菜单及工具条 134<br>
4.2 装配导航器介绍 137<br>
4.2.1 装配导航器概述 137<br>
4.2.2 预览面板和相依性面板 138<br>
4.3 装配约束 139<br>
4.3.1“装配约束”对话框 139<br>
4.3.2“对齐”约束 140<br>
4.3.3“距离”约束 141<br>
4.3.4“角度”约束 141<br>
4.3.5“平行”约束 142<br>
4.3.6“垂直”约束 142<br>
4.4 装配一般过程 142<br>
4.4.1 添加**个部件 142<br>
4.4.2 添加第二个部件 144<br>
4.5 引用集 146<br>
4.6 创建组件阵列 146<br>
4.6.1 从实例特征阵列 146<br>
4.6.2 线性阵列 147<br>
4.6.3 圆形阵列 148<br>
4.7 编辑装配体中的部件 149<br>
4.8 爆炸图 150<br>
4.8.1 爆炸图工具条介绍 150<br>
4.8.2 爆炸图的创建与删除 151<br>
4.8.3 编辑爆炸图 152<br>
4.9 简化装配 154<br>
4.9.1 简化装配概述 154<br>
4.9.2 简化装配操作 155<br>
4.10 装配干涉检查 158<br>
第5章 工程图设计 160<br>
5.1 ug nx工程图概述 160<br>
5.1.1 ugnx工程图特点 160<br>
5.1.2 工程图环境与工具条介绍 160<br>
5.1.3 部件导航器 163<br>
5.2 工程图图样管理 163<br>
5.2.1 新建工程图 164<br>
5.2.2 编辑图纸页 165<br>
5.3 视图的创建与编辑 165<br>
5.3.1 基本视图 165<br>
5.3.2 全剖视图 167<br>
5.3.3 半剖视图 167<br>
5.3.4 旋转剖视图 168<br>
5.3.5 阶梯剖视图 168<br>
5.3.6 局部剖视图 169<br>
5.3.7 局部放大视图 170<br>
5.3.8 视图的显示与更新 172<br>
5.3.9 视图的对齐 172<br>
5.3.10 视图的编辑 174<br>
5.4 工程图标注 176<br>
5.4.1 尺寸标注 176<br>
5.4.2 注释编辑器 179<br>
5.4.3 表面粗糙度标注 181<br>
5.4.4 标识符号标注 182<br>
5.4.5 自定义符号标注 183<br>
5.4.6 基准特征标注 184<br>
5.4.7 形位公差标注 185<br>
第二篇 ug nx 8.0 进阶<br>
第6章 曲面设计 187<br>
6.1 曲线线框设计 187<br>
6.1.1 基本空间曲线 187<br>
6.1.2 高级空间曲线 191<br>
6.1.3 来自曲线集的曲线 196<br>
6.1.4 来自体的曲线 204<br>
6.1.5 曲线曲率分析 207<br>
6.2 简单曲面 208<br>
6.2.1 显示曲面网格 208<br>
6.2.2 拉伸和回转曲面 209<br>
6.2.3 有界平面 211<br>
6.2.4 偏置曲面 211<br>
6.2.5 抽取曲面 212<br>
6.3 自由曲面 215<br>
6.3.1 网格曲面 215<br>
6.3.2 一般扫掠曲面 219<br>
6.3.3 沿引导线扫掠 222<br>
6.3.4 样式扫掠 223<br>
6.3.5 变化扫掠 225<br>
6.3.6 桥接曲面 226<br>
6.3.7 艺术曲面 226<br>
6.4 曲面分析 228<br>
6.4.1 曲面连续性分析 228<br>
6.4.2 曲面反射分析 230<br>
6.5 曲面的编辑 231<br>
6.5.1 修剪曲面 231<br>
6.5.2 延伸曲面 235<br>
6.5.3 曲面的缝合与实体化 237<br>
6.6 曲面中的倒圆角 239<br>
6.6.1 边倒圆 239<br>
6.6.2 面倒圆 240<br>
第7章 nx钣金设计 245<br>
7.1 nx钣金概述 245<br>
7.2 基础钣金特征 249<br>
7.2.1 突出块 249<br>
7.2.2 弯 边 251<br>
7.2.3 轮廓弯边 257<br>
7.2.4 放样弯边 260<br>
7.2.5 法向除料 262<br>
7.3 钣金的折弯与展开 264<br>
7.3.1 钣金折弯 264<br>
7.3.2 二次折弯 267<br>
7.3.3 伸直 269<br>
7.3.4 重新折弯 270<br>
7.3.5 将实体转换成钣金件 271<br>
7.3.6 切边 273<br>
7.3.7 展平实体 274<br>
7.4 钣金拐角处理 276<br>
7.4.1 倒角 276<br>
7.4.2 封闭拐角 277<br>
7.4.3 三折弯角 280<br>
7.4.4 倒斜角 281<br>
7.5 高级钣金特征 282<br>
7.5.1 凹坑 282<br>
7.5.2 冲压除料 286<br>
7.5.3 百叶窗 288<br>
7.5.4 筋 289<br>
7.5.5 实体冲压 292<br>
7.6 钣金工程图的一般创建过程 298<br>
第三篇 ug nx 8.0 精通<br>
第8章 运动仿真与分析 303<br>
8.1 运动仿真概述 303<br>
8.1.1 运动仿真界面与工具条介绍 304<br>
8.1.2 运动仿真参数预设置 307<br>
8.1.3 运动仿真流程 308<br>
8.2 连杆和运动副 308<br>
8.2.1 连杆 309<br>
8.2.2 运动副和驱动 311<br>
8.3 仿真力学对象 314<br>
8.4 定义解算方案 315<br>
8.5 运动分析 317<br>
8.5.1 动画 317<br>
8.5.2 图表 318<br>
8.5.3 填充电子表格 319<br>
8.5.4 智能点、标记与传感器 320<br>
8.5.5 干涉、测量和跟踪 322<br>
8.6 编辑仿真 326<br>
8.6.1 编辑仿真对象 326<br>
8.6.2 主模型尺寸 326<br>
8.6.3 函数编辑器 327<br>
第9章 高级渲染 328<br>
9.1 材料/纹理 328<br>
9.1.1 材料/纹理对话框 328<br>
9.1.2 材料编辑器 329<br>
9.2 光源设置 332<br>
9.2.1 基本光源设置 333<br>
9.2.2 高级光源设置 333<br>
9.3 展示室环境设置 334<br>
9.3.1 编辑器 334<br>
9.3.2 查看转台 335<br>
9.4 基本场景设置 336<br>
9.4.1 背景 336<br>
9.4.2 舞台 337<br>
9.4.3 反射 338<br>
9.4.4 光源 338<br>
9.4.5 全局照明 339<br>
9.5 视觉效果 340<br>
9.5.1 前景 340<br>
9.5.2 背景 340<br>
9.5.3 ibl 341<br>
9.6 高质量图像 341<br>
第10章 模具设计 344<br>
10.1 概述 344<br>
10.2 使用ug nx软件进行模具设计的基本过程 344<br>
10.2.1 初始化项目 345<br>
10.2.2 模具坐标系 347<br>
10.2.3 设置收缩率 348<br>
10.2.4 创建模具工件 349<br>
10.2.5 模具分型 350<br>
10.3 模具工具 355<br>
10.3.1 概述 355<br>
10.3.2 创建方块 356<br>
10.3.3 分割实体 357<br>
10.3.4 实体修补 358<br>
10.3.5 边缘修补 359<br>
10.3.6 修剪区域修补 360<br>
10.3.7 扩大曲面 362<br>
10.3.8 拆分面 363<br>
第11章 数控加工 366<br>
11.1 概述 366<br>
11.2 使用ug nx软件进行数控加工的基本过程 366<br>
11.2.1 ug nx数控加工流程 366<br>
11.2.2 进入ug nx加工环境 367<br>
11.2.3 nc操作 368<br>
11.2.4 创建工序 375<br>
11.2.5 生成刀具轨迹并进行仿真 382<br>
11.2.6 后处理 384<br>
11.3 铣削加工 385<br>
11.3.1 面铣削区域 385<br>
11.3.2 表面铣 398<br>
11.3.3 精铣侧壁 405<br>
11.3.4 型腔铣 409<br>
11.3.5 拐角粗加工 415<br>
11.3.6 深度加工轮廓 419<br>
11.3.7 固定轮廓铣 424<br>
11.3.8 标准钻孔 428<br>
11.3.9 攻丝加工 438<br>
第四篇 ug nx 8.0 实际综合应用案例<br>
第12章 ug零件设计实际综合应用 442<br>
12.1 零件设计案例1──支 架 442<br>
12.2 零件设计案例2──机 座 442<br>
<br>
第13章 ug工程图设计实际综合应用 444<br>
13.1 案例概述 444<br>
13.2 创建视图前的准备 444<br>
13.3 创建视图 445<br>
13.4 标注尺寸 447<br>
13.5 标注表面粗糙度 450<br>
13.6 标注基准 451<br>
13.7 标注形位公差 451<br>
13.8 添加注释 452<br>
第14章 ug曲面设计实际综合应用 453<br>
14.1 曲面设计案例1──支撑架的设计 453<br>
14.2 曲面设计案例2──把手的设计 453<br>
第15章 ug钣金设计实际综合应用 455<br>
15.1 钣金零件设计案例1──钣金支架 455<br>
15.2 钣金零件设计案例2──钣金板 455<br>
第16章 ug运动仿真与分析实际综合应用 457<br>
第17章 ug 高级渲染实际综合应用 463<br>
17.1 渲染案例1——机械零件的渲染 463<br>
17.1.1 打开模型文件 463<br>
17.1.2 设置材料/纹理 463<br>
17.1.3 灯光设置 464<br>
17.1.4 展示室环境的设置 465<br>
17.1.5 设置高质量图像 465<br>
17.1.6 保存零件模型 466<br>
17.2 渲染案例2——图像渲染 466<br>
第18章 ug模具设计实际综合应用 468<br>
18.1 带滑块的模具设计 468<br>
18.1.1 初始化项目 468<br>
18.1.2 模具坐标系 468<br>
18.1.3 设置收缩率 469<br>
18.1.4 创建模具工件 469<br>
18.1.5 模具分型 470<br>
18.1.6 创建滑块 476<br>
18.1.7 创建模具分解视图 481<br>
18.2 mold wizard标准模架设计 483<br>
18.2.1 添加模架 483<br>
18.2.2 添加标准件 486<br>
18.2.3 添加滑块机构 488<br>
18.2.4 添加顶杆 491<br>
18.2.5 创建浇注系统 493<br>
18.2.6 添加其他结构 496<br>
18.2.7 保存零件模型 498<br>
第19章 ug数控加工与编程实际综合应用 499<br>
19.1 打开模型文件并进入加工模块 500<br>
19.2 创建几何体 500<br>
19.3 创建刀具(一) 501<br>
19.4 创建刀具(二) 501<br>
19.5 创建刀具(三) 501<br>
19.6 创建刀具(四) 501<br>
19.7 创建型腔铣操作1(粗加工) 502<br>
19.8 创建型腔铣操作2(粗加工) 503<br>
19.9 创建轮廓区域铣操作1(半精加工) 504<br>
19.10 创建深度加工轮廓铣削操作(半精加工) 506<br>
19.11 创建轮廓区域铣操作2(精加工) 507<br>
19.12 创建轮廓区域铣操作3(精加工) 508<br>
19.13 创建轮廓区域铣操作4(精加工) 509<br>
19.14 创建轮廓区域铣操作5(精加工) 511<br>
19.15 保存文件 512<br>
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UG NX8.0快速入门.进阶与精通-(含多媒体DVD光盘2张) 作者简介
章兆亮,男,1965年出生,工学硕士,具有十余年的产品设计背景和多年的Pro/ENGINEER、UG等工程软件教学、科研经历,在Pro/ENGINEER、UG领域具有丰富的经验和突出的成果,目前,担任北京多个大学的Pro/ENGINEER、UG客座教师和多家公司的产品设计指导。近几年,在清华大学出版社和机械工业出版社编写了50余本Pro/ENGINEER、UG教程,出版发行后,深受读者欢迎。
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