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UG NX8.0快速入门.进阶与精通-(含多媒体DVD光盘2张)

UG NX8.0快速入门.进阶与精通-(含多媒体DVD光盘2张)

作者:章兆亮
出版社:电子工业出版社出版时间:2014-03-01
开本: 16开 页数: 528
中 图 价:¥41.9(7.0折) 定价  ¥59.9 登录后可看到会员价
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UG NX8.0快速入门.进阶与精通-(含多媒体DVD光盘2张) 版权信息

  • ISBN:9787121224850
  • 条形码:9787121224850 ; 978-7-121-22485-0
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 所属分类:>>

UG NX8.0快速入门.进阶与精通-(含多媒体DVD光盘2张) 本书特色

本书是全面、系统学习和运用ug nx 8.0软件快速入门、进阶与精通的书籍,全书共分19章,从*基础的ug nx 8.0安装和使用方法开始讲起,以循序渐进的方式详细讲解了ug nx 8.0的软件配置、二维草图的绘制、零件设计、曲面设计、装配设计、模型的测量与分析、工程图设计、钣金设计、渲染、运动仿真与分析、模具设计、数控加工等模块,书中还配有大量的实际综合应用案例。
本书附带2张多媒体dvd教学光盘,制作了与本书全程同步的语音视频文件,含340个ug应用技巧和具有针对性实例的教学视频(全部提供语音教学视频),时间长达13.5小时(810分钟)。光盘还包含了本书所有的素材文件、练习文件和范例的源文件。
本书讲解所使用的模型和应用案例覆盖了汽车、工程机械、电子、航空航天、日用消费品以及玩具等不同行业,具有很强的实用性和广泛的适用性。在内容安排上,书中结合大量的实例对ug nx 8.0软件各个模块中一些抽象的概念、命令、功能和应用技巧进行讲解,通俗易懂,化深奥为简易;另外,本书所举范例均为一线实际产品,这样的安排能使读者较快地进入实战状态;在写作方式上,本书生产紧贴ug nx 8.0软件的真实界面进行讲解,使读者能够直观、准确地操作软件,提高学习效率。读者在系统学习本书后,能够迅速地运用ug软件来完成复杂产品的设计、运动与结构分析和制造等工作。

UG NX8.0快速入门.进阶与精通-(含多媒体DVD光盘2张) 内容简介

本书附带2张多媒体dvd教学光盘,制作了与本书全程同步的语音视频文件,含340个ug应用技巧和具有针对性实例的教学视频(全部提供语音教学视频),时间长达13 5小时(810分钟)。光盘还包含了本书所有的素材文件、练习文件和范例的源文件。
本书讲解所使用的模型和应用案例覆盖了汽车、工程机械、电子、航空航天、日用消费品以及玩具等不同行业,具有很强的实用性和广泛的适用性。在内容安排上,书中结合大量的实例对ug nx 8 0软件各个模块中一些抽象的概念、命令、功能和应用技巧进行讲解,通俗易懂,化深奥为简易;另外,本书所举范例均为一线实际产品,这样的安排能使读者较快地进入实战状态;在写作方式上,本书生产紧贴ug nx 8 0软件的真实界面进行讲解,使读者能够直观、准确地操作软件,提高学习效率。读者在系统学习本书后,能够迅速地运用ug软件来完成复杂产品的设计、运动与结构分析和制造等工作。

UG NX8.0快速入门.进阶与精通-(含多媒体DVD光盘2张) 目录

目    录<br>
**篇  ug nx 8.0快速入门<br>
第1章  ug nx 8.0基础概述 1<br>
1.1  ug nx 8.0软件的特点 1<br>
1.2  安装ug nx 8.0的硬、软件要求及安装过程 2<br>
1.2.1  安装ug nx 8.0的硬、软件要求 2<br>
1.2.2  ug nx 8.0的安装过程 4<br>
1.3  ug nx 8.0的启动 6<br>
1.4  ug nx 8.0的工作界面 6<br>
1.4.1  ug nx 8.0用户界面简介 6<br>
1.4.2  工作界面的定制 9<br>
1.5  ug nx 8.0的鼠标操作 11<br>
1.6  ug nx 8.0的文件操作 12<br>
1.6.1  创建工作文件目录 12<br>
1.6.2  新建文件 12<br>
1.6.3  打开文件 12<br>
1.6.4  打开多个文件 14<br>
1.6.5  保存文件 14<br>
1.6.6  关闭部件 14<br>
第2章  二维草图设计 16<br>
2.1  进入与退出ug草图环境 16<br>
2.2  ug草图新功能简介 18<br>
2.3  添加/删除草图工具条 19<br>
2.4  坐标系介绍 19<br>
2.5  草图参数的预设置 20<br>
2.6  二维草图的绘制 22<br>
2.6.1  “草图工具”工具条介绍 22<br>
2.6.2  直线 23<br>
2.6.3  轮廓线 24<br>
2.6.4  矩形 25<br>
2.6.5  圆 26<br>
2.6.6  圆弧 26<br>
2.6.7  圆角 27<br>
2.6.8  艺术样条曲线 28<br>
2.6.9  派生直线 28<br>
2.6.10  将草图对象转化为参考线 29<br>
2.7  二维草图的编辑 30<br>
2.7.1  删除草图 30<br>
2.7.2  操纵草图 30<br>
2.7.3  复制/粘贴 32<br>
2.7.4  修剪草图 32<br>
2.7.5  延伸草图 32<br>
2.7.6  制作拐角 33<br>
2.7.7  镜像草图 33<br>
2.7.8  偏置曲线 34<br>
2.7.9  相交 35<br>
2.7.10  投影 36<br>
2.7.11  编辑定义截面 36<br>
2.8  二维草图的约束 37<br>
2.8.1  添加几何约束 40<br>
2.8.2  显示/移除约束 42<br>
2.8.3  约束的备选解 43<br>
2.8.4  添加尺寸约束 44<br>
2.8.5  尺寸移动 47<br>
2.8.6  修改尺寸值 47<br>
2.8.7  动画尺寸 48<br>
2.9  二维草图管理 49<br>
第3章  零件设计 51<br>
3.1  体素建模 51<br>
3.1.1  基本体素的创建 51<br>
3.1.2  体素建模范例 54<br>
3.2  布尔操作 56<br>
3.2.1  布尔求和 56<br>
3.2.2  布尔求差 57<br>
3.2.3  布尔求交 57<br>
3.2.4  布尔出错消息 58<br>
3.3  拉伸特征 58<br>
3.3.1  拉伸特征概述 58<br>
3.3.2  创建基础拉伸特征 58<br>
3.3.3  创建其他特征 64<br>
3.4  ug nx的部件导航器 66<br>
3.4.1  部件导航器界面 67<br>
3.4.2  部件导航器的作用与操作 68<br>
3.5  面向对象操作 71<br>
3.5.1  对象与模型的显示 71<br>
3.5.2  分类选择 72<br>
3.5.3  删除对象 74<br>
3.5.4  隐藏与显示对象 74<br>
3.5.5  编辑对象的显示 75<br>
3.5.6  对象的视图布局 75<br>
3.6  ug nx中图层的操作 77<br>
3.6.1  设置图层 77<br>
3.6.2  视图中的可见图层 80<br>
3.6.3  移动对象至图层 80<br>
3.6.4  复制对象至图层 80<br>
3.6.5  图层的应用实例 81<br>
3.7  回转特征 82<br>
3.7.1  概述 82<br>
3.7.2  矢量构造器介绍 85<br>
3.7.3  回转特征的创建 85<br>
3.8  基准特征 85<br>
3.8.1  基准平面 85<br>
3.8.2  基准轴 89<br>
3.8.3  基准点 91<br>
3.8.4  曲线上的点 93<br>
3.8.5  面上的点 94<br>
3.8.6  基准坐标系 94<br>
3.9  边倒圆特征 98<br>
3.10  倒斜角特征 100<br>
3.11  抽壳特征 101<br>
3.12  孔特征 102<br>
3.13  螺纹特征 105<br>
3.14  拔模特征 106<br>
3.15  扫掠特征 108<br>
3.16  三角形加强筋 109<br>
3.17  特征的编辑与操作 111<br>
3.17.1  编辑参数 111<br>
3.17.2  编辑位置 112<br>
3.17.3  特征移动 112<br>
3.17.4  特征重排序 113<br>
3.17.5  特征的抑制与取消抑制 114<br>
3.18  缩放体 114<br>
3.19  关联复制 116<br>
3.19.1  对特征形成图样 116<br>
3.19.2  抽取体 118<br>
3.19.3  复合曲线 119<br>
3.19.4  镜像特征 120<br>
3.19.5  镜像体 120<br>
3.19.6  实例几何体 121<br>
3.20 变换操作 122<br>
3.20.1  比例变换 122<br>
3.20.2  通过一直线镜像 125<br>
3.20.3  矩形阵列 126<br>
3.20.4  圆形阵列 127<br>
3.21 模型的测量与分析 128<br>
3.21.1  测量距离 128<br>
3.21.2  测量角度 129<br>
3.21.3  测量曲线长度 131<br>
3.21.4  测量面积及周长 131<br>
3.21.5  模型的质量属性分析 132<br>
第4章  装配设计 133<br>
4.1  装配环境中的下拉菜单及工具条 134<br>
4.2  装配导航器介绍 137<br>
4.2.1  装配导航器概述 137<br>
4.2.2  预览面板和相依性面板 138<br>
4.3  装配约束 139<br>
4.3.1“装配约束”对话框 139<br>
4.3.2“对齐”约束 140<br>
4.3.3“距离”约束 141<br>
4.3.4“角度”约束 141<br>
4.3.5“平行”约束 142<br>
4.3.6“垂直”约束 142<br>
4.4  装配一般过程 142<br>
4.4.1  添加**个部件 142<br>
4.4.2  添加第二个部件 144<br>
4.5  引用集 146<br>
4.6  创建组件阵列 146<br>
4.6.1  从实例特征阵列 146<br>
4.6.2  线性阵列 147<br>
4.6.3  圆形阵列 148<br>
4.7  编辑装配体中的部件 149<br>
4.8  爆炸图 150<br>
4.8.1  爆炸图工具条介绍 150<br>
4.8.2  爆炸图的创建与删除 151<br>
4.8.3  编辑爆炸图 152<br>
4.9  简化装配 154<br>
4.9.1  简化装配概述 154<br>
4.9.2  简化装配操作 155<br>
4.10  装配干涉检查 158<br>
第5章  工程图设计 160<br>
5.1 ug nx工程图概述 160<br>
5.1.1  ugnx工程图特点 160<br>
5.1.2  工程图环境与工具条介绍 160<br>
5.1.3  部件导航器 163<br>
5.2  工程图图样管理 163<br>
5.2.1  新建工程图 164<br>
5.2.2  编辑图纸页 165<br>
5.3  视图的创建与编辑 165<br>
5.3.1  基本视图 165<br>
5.3.2  全剖视图 167<br>
5.3.3  半剖视图 167<br>
5.3.4  旋转剖视图 168<br>
5.3.5  阶梯剖视图 168<br>
5.3.6  局部剖视图 169<br>
5.3.7  局部放大视图 170<br>
5.3.8  视图的显示与更新 172<br>
5.3.9  视图的对齐 172<br>
5.3.10  视图的编辑 174<br>
5.4  工程图标注 176<br>
5.4.1  尺寸标注 176<br>
5.4.2  注释编辑器 179<br>
5.4.3  表面粗糙度标注 181<br>
5.4.4  标识符号标注 182<br>
5.4.5  自定义符号标注 183<br>
5.4.6  基准特征标注 184<br>
5.4.7  形位公差标注 185<br>
第二篇  ug nx 8.0 进阶<br>
第6章  曲面设计 187<br>
6.1  曲线线框设计 187<br>
6.1.1  基本空间曲线 187<br>
6.1.2  高级空间曲线 191<br>
6.1.3  来自曲线集的曲线 196<br>
6.1.4  来自体的曲线 204<br>
6.1.5  曲线曲率分析 207<br>
6.2  简单曲面 208<br>
6.2.1  显示曲面网格 208<br>
6.2.2  拉伸和回转曲面 209<br>
6.2.3  有界平面 211<br>
6.2.4  偏置曲面 211<br>
6.2.5  抽取曲面 212<br>
6.3  自由曲面 215<br>
6.3.1  网格曲面 215<br>
6.3.2  一般扫掠曲面 219<br>
6.3.3  沿引导线扫掠 222<br>
6.3.4  样式扫掠 223<br>
6.3.5  变化扫掠 225<br>
6.3.6  桥接曲面 226<br>
6.3.7  艺术曲面 226<br>
6.4  曲面分析 228<br>
6.4.1  曲面连续性分析 228<br>
6.4.2  曲面反射分析 230<br>
6.5  曲面的编辑 231<br>
6.5.1  修剪曲面 231<br>
6.5.2  延伸曲面 235<br>
6.5.3  曲面的缝合与实体化 237<br>
6.6  曲面中的倒圆角 239<br>
6.6.1  边倒圆 239<br>
6.6.2  面倒圆 240<br>
第7章  nx钣金设计 245<br>
7.1  nx钣金概述 245<br>
7.2  基础钣金特征 249<br>
7.2.1  突出块 249<br>
7.2.2  弯 边 251<br>
7.2.3  轮廓弯边 257<br>
7.2.4  放样弯边 260<br>
7.2.5  法向除料 262<br>
7.3  钣金的折弯与展开 264<br>
7.3.1  钣金折弯 264<br>
7.3.2  二次折弯 267<br>
7.3.3  伸直 269<br>
7.3.4  重新折弯 270<br>
7.3.5  将实体转换成钣金件 271<br>
7.3.6  切边 273<br>
7.3.7  展平实体 274<br>
7.4  钣金拐角处理 276<br>
7.4.1  倒角 276<br>
7.4.2  封闭拐角 277<br>
7.4.3  三折弯角 280<br>
7.4.4  倒斜角 281<br>
7.5  高级钣金特征 282<br>
7.5.1  凹坑 282<br>
7.5.2  冲压除料 286<br>
7.5.3  百叶窗 288<br>
7.5.4  筋 289<br>
7.5.5  实体冲压 292<br>
7.6  钣金工程图的一般创建过程 298<br>
第三篇  ug nx 8.0 精通<br>
第8章  运动仿真与分析 303<br>
8.1  运动仿真概述 303<br>
8.1.1  运动仿真界面与工具条介绍 304<br>
8.1.2  运动仿真参数预设置 307<br>
8.1.3  运动仿真流程 308<br>
8.2  连杆和运动副 308<br>
8.2.1  连杆 309<br>
8.2.2  运动副和驱动 311<br>
8.3  仿真力学对象 314<br>
8.4  定义解算方案 315<br>
8.5  运动分析 317<br>
8.5.1  动画 317<br>
8.5.2  图表 318<br>
8.5.3  填充电子表格 319<br>
8.5.4  智能点、标记与传感器 320<br>
8.5.5  干涉、测量和跟踪 322<br>
8.6  编辑仿真 326<br>
8.6.1  编辑仿真对象 326<br>
8.6.2  主模型尺寸 326<br>
8.6.3  函数编辑器 327<br>
第9章  高级渲染 328<br>
9.1  材料/纹理 328<br>
9.1.1  材料/纹理对话框 328<br>
9.1.2  材料编辑器 329<br>
9.2  光源设置 332<br>
9.2.1  基本光源设置 333<br>
9.2.2  高级光源设置 333<br>
9.3  展示室环境设置 334<br>
9.3.1  编辑器 334<br>
9.3.2  查看转台 335<br>
9.4  基本场景设置 336<br>
9.4.1  背景 336<br>
9.4.2  舞台 337<br>
9.4.3  反射 338<br>
9.4.4  光源 338<br>
9.4.5 全局照明 339<br>
9.5  视觉效果 340<br>
9.5.1  前景 340<br>
9.5.2  背景 340<br>
9.5.3  ibl 341<br>
9.6  高质量图像 341<br>
第10章  模具设计 344<br>
10.1  概述 344<br>
10.2  使用ug nx软件进行模具设计的基本过程 344<br>
10.2.1  初始化项目 345<br>
10.2.2  模具坐标系 347<br>
10.2.3  设置收缩率 348<br>
10.2.4  创建模具工件 349<br>
10.2.5  模具分型 350<br>
10.3  模具工具 355<br>
10.3.1  概述 355<br>
10.3.2  创建方块 356<br>
10.3.3  分割实体 357<br>
10.3.4  实体修补 358<br>
10.3.5  边缘修补 359<br>
10.3.6  修剪区域修补 360<br>
10.3.7  扩大曲面 362<br>
10.3.8  拆分面 363<br>
第11章  数控加工 366<br>
11.1  概述 366<br>
11.2  使用ug nx软件进行数控加工的基本过程 366<br>
11.2.1  ug nx数控加工流程 366<br>
11.2.2  进入ug nx加工环境 367<br>
11.2.3  nc操作 368<br>
11.2.4  创建工序 375<br>
11.2.5  生成刀具轨迹并进行仿真 382<br>
11.2.6  后处理 384<br>
11.3  铣削加工 385<br>
11.3.1  面铣削区域 385<br>
11.3.2  表面铣 398<br>
11.3.3  精铣侧壁 405<br>
11.3.4  型腔铣 409<br>
11.3.5  拐角粗加工 415<br>
11.3.6  深度加工轮廓 419<br>
11.3.7  固定轮廓铣 424<br>
11.3.8  标准钻孔 428<br>
11.3.9  攻丝加工 438<br>
第四篇  ug nx 8.0 实际综合应用案例<br>
第12章  ug零件设计实际综合应用 442<br>
12.1  零件设计案例1──支 架 442<br>
12.2  零件设计案例2──机 座 442<br>
<br>
第13章  ug工程图设计实际综合应用 444<br>
13.1  案例概述 444<br>
13.2  创建视图前的准备 444<br>
13.3  创建视图 445<br>
13.4  标注尺寸 447<br>
13.5  标注表面粗糙度 450<br>
13.6  标注基准 451<br>
13.7  标注形位公差 451<br>
13.8  添加注释 452<br>
第14章  ug曲面设计实际综合应用 453<br>
14.1  曲面设计案例1──支撑架的设计 453<br>
14.2  曲面设计案例2──把手的设计 453<br>
第15章  ug钣金设计实际综合应用 455<br>
15.1  钣金零件设计案例1──钣金支架 455<br>
15.2  钣金零件设计案例2──钣金板 455<br>
第16章  ug运动仿真与分析实际综合应用 457<br>
第17章  ug 高级渲染实际综合应用 463<br>
17.1  渲染案例1——机械零件的渲染 463<br>
 17.1.1  打开模型文件 463<br>
 17.1.2  设置材料/纹理 463<br>
 17.1.3  灯光设置 464<br>
 17.1.4  展示室环境的设置 465<br>
 17.1.5  设置高质量图像 465<br>
 17.1.6  保存零件模型 466<br>
17.2  渲染案例2——图像渲染 466<br>
第18章  ug模具设计实际综合应用 468<br>
18.1  带滑块的模具设计 468<br>
 18.1.1  初始化项目 468<br>
 18.1.2  模具坐标系 468<br>
 18.1.3  设置收缩率 469<br>
 18.1.4  创建模具工件 469<br>
 18.1.5  模具分型 470<br>
 18.1.6  创建滑块 476<br>
 18.1.7  创建模具分解视图 481<br>
18.2  mold wizard标准模架设计 483<br>
 18.2.1  添加模架 483<br>
 18.2.2  添加标准件 486<br>
 18.2.3  添加滑块机构 488<br>
 18.2.4  添加顶杆 491<br>
 18.2.5  创建浇注系统 493<br>
 18.2.6  添加其他结构 496<br>
 18.2.7  保存零件模型 498<br>
第19章  ug数控加工与编程实际综合应用 499<br>
 19.1  打开模型文件并进入加工模块 500<br>
 19.2 创建几何体 500<br>
 19.3  创建刀具(一) 501<br>
 19.4  创建刀具(二) 501<br>
 19.5  创建刀具(三) 501<br>
 19.6  创建刀具(四) 501<br>
 19.7  创建型腔铣操作1(粗加工) 502<br>
 19.8  创建型腔铣操作2(粗加工) 503<br>
 19.9  创建轮廓区域铣操作1(半精加工) 504<br>
 19.10  创建深度加工轮廓铣削操作(半精加工) 506<br>
 19.11  创建轮廓区域铣操作2(精加工) 507<br>
 19.12  创建轮廓区域铣操作3(精加工) 508<br>
 19.13  创建轮廓区域铣操作4(精加工) 509<br>
 19.14  创建轮廓区域铣操作5(精加工) 511<br>
 19.15  保存文件 512<br>
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展开全部

UG NX8.0快速入门.进阶与精通-(含多媒体DVD光盘2张) 作者简介

章兆亮,男,1965年出生,工学硕士,具有十余年的产品设计背景和多年的Pro/ENGINEER、UG等工程软件教学、科研经历,在Pro/ENGINEER、UG领域具有丰富的经验和突出的成果,目前,担任北京多个大学的Pro/ENGINEER、UG客座教师和多家公司的产品设计指导。近几年,在清华大学出版社和机械工业出版社编写了50余本Pro/ENGINEER、UG教程,出版发行后,深受读者欢迎。

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