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游戏改变世界-游戏化如何让现实变得更美好

游戏改变世界-游戏化如何让现实变得更美好

出版社:浙江人民出版社出版时间:2012-09-01
开本: 16开 页数: 338
本类榜单:经济销量榜
中 图 价:¥25.8(4.3折) 定价  ¥59.9 登录后可看到会员价
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游戏改变世界-游戏化如何让现实变得更美好 版权信息

  • ISBN:9787213049422
  • 条形码:9787213049422 ; 978-7-213-04942-2
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 所属分类:>

游戏改变世界-游戏化如何让现实变得更美好 本书特色

 《游戏改变世界》作者简?麦戈尼格尔是著名未来学家,世界顶级未来趋势智库“未来学会”游戏研发总监,被《商业周刊》誉为 “十大*重要创新人士之一”,被《快公司》誉为 “全球百位创意商业人士之一”,被脱口秀女王奥普拉誉为“全球*令人惊叹的20位女性之一”,她的观点被《哈佛商业评论》誉为“*具突破性的观念”。   简?麦戈尼格尔是ted大会新锐演讲者,受关注度超过比尔?盖茨,位居第16位;纽约客大会特邀演讲人,游戏开发者大会主讲人。   本书首次探索了游戏化的力量,权威揭示了互联时代的未来趋势,颠覆了普通人对游戏的一切认知。游戏不是小孩子的玩意儿,不是时间杀手,不是让人自闭、上瘾、丧失活力的毒品,而是解决现实问题、改善生活质量、创造美好未来的利器。   作者在书中指出:游戏可以弥补现实世界的不足和缺陷,重塑人类积极的未来。未来属于能够理解、设计并会玩游戏的那些人,而如果人们继续忽视游戏,就会错失良机、失去未来。  《纽约时报》超级畅销书,全球50位*具影响力商业思想家之一、著名趋势专家、畅销书《驱动力》《全新思维》作者丹尼尔?平克,积极心理学之父、畅销书《真实的幸福》作者马丁?塞利格曼倾情推荐  知名it评论人谢文、银海资本合伙人王煜全、顽石wistone ceo吴刚、触控科技cocoachina总经理陈昊芝、资深媒体人罗振宇、nta创新传播机构创始人申音、知名经理人社会观察家王冠雄、i黑马联合发起人龙真重磅推荐

游戏改变世界-游戏化如何让现实变得更美好 内容简介

  世界所有玩家花在《魔兽世界》上的总时间超过593万年,相当于从人类祖先**次站起身来演进至今的时长;美国青年在21岁以前,玩游戏的平均时长超过10000小时,10000小时足以让他们成为专家;通过游戏,我们帮助他人改善生活,甚至解决能源危机。   游戏,前所未有的占据和改变了我们的生活,它是如何击中了人类幸福的核心,提供现实世界中匮乏的奖励、挑战和宏大胜利的?《游戏改变世界》作者ted大会新锐演讲者简?麦戈尼格尔为我们揭开真相,游戏可以弥补现实世界的不足和缺陷,游戏化可以让现实变得更美好,并用大量实践告诉我们该如何驾驭游戏的力量,解决现实问题,并提升幸福感。   《游戏改变世界》指出:游戏化是互联时代的重要趋势。游戏化将要实现四大目标:更满意的工作、更有把握的成功、更强的社会联系及更宏大的意义。如果人们继续忽视游戏,就会错失良机,失去未来。而如果我们可以借助游戏的力量,便可以让生活变得像游戏一样精彩!

游戏改变世界-游戏化如何让现实变得更美好 目录

引言 游戏,通往未来的线索
**部分  游戏化,互联时代的重要趋势
第1章  提升人的幸福感
游戏是我们集中精力的大好机会,我们乐观向上地做着一件自己擅长并享受的事情。所有优秀的游戏都是艰苦工作。它是我们主动选择且享受其中的艰苦工作。而当我们从事自己喜欢的艰苦工作时,就点燃了头脑里的那根快乐雷管。
第2章  构建更美好的现实社会
游戏是*显而易见的心流来源,玩耍是出类拔萃的心流体验。自我激励、自我奖励的活动能让我们更幸福。更重要的是,它还证明,玩家玩游戏,并不是为了逃避现实生活。他们是在主动让现实生活变得更有价值。
第二部分  游戏化的4 大目标
第3章  更满意的工作
精心设计的游戏工作让人觉得更有生产力,因为它感觉起来更真实:反馈来得又强又快,影响明显而生动。对很多不喜欢自己的日常工作、觉得它没有什么直接影响的人而言,游戏里的工作提供了真正的奖励和满足感。
第4章  更有把握的成功
胜利往往终结乐趣,而失败维持乐趣。只要我们的失败有趣,我们就会继续尝试,并保持*终成功的希望。如果我们能为失败所激发,说不定能坚持更长时间,做更艰巨的工作,处理更复杂的挑战。成功的希望比成功本身更刺激。
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游戏改变世界-游戏化如何让现实变得更美好 相关资料

谢文  中国互联网发展的重要参与者,知名 it评论人 简 ·麦戈尼格尔说:游戏化,可以重塑人类积极的未来。现在,游戏正从三个方面改变着世界:让人们的生活更平等,更充实,更愉悦;让人际交往更真实,更深入,更多元;让娱乐业有更大的发展空间,有更多的经济收益,有更具想象力的挑战。毫无疑问,作者的论证是有力的、全面的、深入的。 王煜全  海银资本合伙人,互联网研究者 麦戈尼格尔告诉我们,游戏的真正目的是让我们在这个无趣的世界中生存下来,因为现实实在是个设计得太糟糕的游戏。但问题是,现在的游戏都在引导我们忘掉现实,可现实是无法逃避的,所以,更加明智的办法是用游戏中学到的经验改造世界,即“游戏化”,让我们的世界和游戏一样引人入胜! 吴刚  顽石 wistone ceo 游戏的世界远比我们想象的精彩,在我们未了解它之前,中国的游戏设计者更多的用了人性之恶,使很多人视游戏为“猛兽”、为“毒品”,而简 ?麦戈尼格尔为我们展现了游戏之美,这或许就是本书为这个行业带来的一大启迪。 陈昊芝  触控科技 cocoachina总经理 《游戏改变世界》不只是写给游戏从业者的,我赞同作者的观点:“现实已经破碎,而我们需要创造 游戏来修复它。”面对众多对于游戏的误解,很多人并不理解作者提及的“我们真正害怕的不是游戏, 而是在游戏结束、现实开始时迷失了方向”,一种现实社会中众多个体无法摆脱的游离感。希望每个读者可以面对、也可以理解我们需要的不是游戏本身,而是在他人营造的世界中修复自己,获得力量。 罗振宇  资深媒体人 眺望互联网的远方,有两个脉络隐隐呈现:1.协作的机制从强制变成自由;2.劳动的动机从自利变成游戏。所以,“游戏”二字正在发生历史性的蜕变。读完这本书你会知道:游戏将不仅是游戏,它可能是我们未来生活的全部图景。 申音  nta创新传播机构创始人 过去数十年的信息革命创造出了一个全新的虚拟世界,而今天这个虚拟世界已经开始深刻影响现实世界的运转。“游戏化”就是其中最重要的影响因素之一。在线游戏为数亿玩家所创造的目标、荣耀、交互和情感,会不会隐含着通向未来的密码?《游戏改变世界》这本书,就在努力证明游戏化如何让现实变得更美好,不管你信还是不信,都无法拒绝这个变革的发生! 王冠雄  知名经理人,社会观察家, @互联网信徒王冠雄 古语说人生如戏,现在看人生更像游戏。在未来世界里,一切行业都是娱乐业,一切遭遇都是打游戏。虚拟游戏和真实生活的边界更模糊,水乳交融。也许我们不得不拥抱现实,以游戏的心态去享受,以侠客的风度去驾驭。 龙真  i黑马联合发起人,tech2ipo联合创始人 随着新的社会分工的到来,个人而非组织的力量在社会中的地位正被急剧地放大,我们正在迎来一个真正的以“个人为中心”的新“体验经济”时代。在这个时代里,产品的使用价值正在慢慢边缘化,但以“满足人内心欲望”为中心的体验价值正慢慢占据人们日常决策的核心位置。“游戏化”就是在这个时代背景下,基于用户体验而衍生出的一个革命性理念。它通过把游戏中超强的对于人的欲望不断强化并带来效益的机理引入产品或者营销中,将平凡的体验变得不平凡,进而牢牢虏获用户内心,促成交易。游戏化的精髓绝不单单是提供了一种参与机制和激励机制,它更是在推动一个非常强有力的系统革命。简 ?麦戈尼格尔的新书《游戏改变世界》,就是对于游戏化这种系统革命在执行层面上的一些方法论探索,具有巨大的现实指导意义。 丹尼尔 ?平克  畅销书《驱动力》《全新思维》作者 这部杰作既刺激你的大脑,又扰动你的灵魂。只要读过这本精彩绝伦的《游戏改变世界》,就再也不会像从前那样看待游戏、看待自己。 马丁 ?塞利格曼  积极心理学之父,《真实的幸福》作者 麦戈尼格尔别出心裁的视角和直率的写作风格,让我们得以预见人类的积极未来,并看到游戏将怎样引导我们让现实变得更美好。 索尼娅 ?柳博米尔斯基  加州大学心理学教授 这是我读过的最令人大开眼界的书。作者有着令人拍案叫绝的专业知识和清晰思路,她的写作风格引人入胜,干净利落地打消了我对游戏的误解。如果你认为游戏是小孩子的玩意儿,游戏浪费时间,游戏让人自闭、上瘾、逃避、厌食、丧失活力,那就等着被她颠覆吧! 蒂莫西 ?费里斯  全球化 3.0时代新新人类代言人 变得更快乐、提升自己的事业、拯救整个世界,或许用一种方法就可以实现:充分了解世界上最优秀的游戏是如何运作的。难道你认为《光环》里的学习之道帮不上你的生活或公司的忙?再想想吧。 吉米 ?威尔斯  维基百科创始人 作者的创新研究为构建强大的社群、实现超大规模的合作提供了令人惊奇的解决办法:玩更大、更好的游戏。对于如何设计改变世界的游戏,没有谁比作者懂得更多。本书值得任何希望参与创建更美好未来的人一读。 谢家华   zappos网站 ceo 只要把游戏想象成“快乐引擎”,想一想我们的生活、学校、企业和社区的种种方式都变得更“游戏”——更满意、更投入、更富生产力,你就能看到以前从未设想过的改造真实世界的潜力。 卡萝 ·奥诺德  畅销书《慢活》作者 忘了你对在线游戏的偏见吧。《游戏改变世界》就像一股扑面而来的清新之风,吹走了乏味的陈词滥调,它提醒我们:完全可以驾驭人类爱玩的天性,并利用这种天性做好事。在书中,作者将活力、智慧和理想主义融为一体,向我们展示了如何利用游戏来拯救世界。 克莱夫?汤普森《纽约时报杂志》和《连线》杂志特约撰稿人 对人们为什么热爱游戏感到好奇吗?作者在书中探讨了玩耍带给人们的最深层的乐趣,以及如何积极利用这股力量。本书是一头罕见的猛兽:既蕴涵着丰富的哲理,又极具实用价值,它将改变你看待这个世界的方式。 科里·多克托罗波音波音网站(boing boing)合作编辑 本书定义了一种新媒体,一种融合了现实与幻想、颠覆了“虚构”概念的新媒体:我们活在自己经历过的每一个故事里,我们玩什么样的游戏就变成什么样的人。作者在书中的洞见就像放射性元素一样,简单、紧凑、优雅、爆发力惊人。

游戏改变世界-游戏化如何让现实变得更美好 作者简介

  [美] 简·麦戈尼格尔(Jane McGonigal)   著名未来学家,世界顶级未来趋势智库未来研究所游戏研发总监,美国著名交互式娱乐服务公司42 Entertainment首席设计师,全球产值达680亿美元的数字游戏行业大使。   TED大会新锐演讲者,受关注度超过比尔?盖茨,位居第16位;纽约客大会特邀演讲人,游戏开发者大会主讲人。   被《商业周刊》誉为“十大最重要创新人士之一”,被世界顶级媒体《快公司》评为“全球百位创意商业人士之一”,被脱口秀女王奥普拉誉为“全球最令人惊叹的20位女性之一”,她的观点被《哈佛商业评论》誉为“最具突破性的观念”。  她的作品经常发表在《经济学人》、《连线》、《纽约时报》、MTV、CNN及NPR等权威媒体上。

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