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Unity 游戏开发技术-含光盘

作者:程明智
出版社:国防工业出版社出版时间:2012-08-01
开本: 16开 页数: 230
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Unity 游戏开发技术-含光盘 版权信息

Unity 游戏开发技术-含光盘 本书特色

《unity游戏开发技术》由程明智和王一夫编著,本书主要特点如下: (1)本书是国内为数不多的介绍Unity开发引擎的中文书籍之一; (2)本书强调实用性和可操作性,书中结合了大量Unity游戏开发实例,并以光盘形式提供丰富的案例素材文件,以介绍Unity游戏实例开发为主线,涵盖了Unity游戏开发过程中需要掌握的相应知识点。

Unity 游戏开发技术-含光盘 内容简介

《unity游戏开发技术》由程明智和王一夫编著,共分为8章,分别讲述unity基础介绍、unity游戏场景创建、unity游戏脚本介绍、unity中模型导入与材质基本概念、模型交互制作、gui图形界面、unity中人工智能与生命系统知识和unity游戏输出。《unity游戏开发技术》结合大量unity游戏开发实例,以介绍unity游戏实例开发为主线涵盖了unity游戏开发过程中所需掌握的各个知识点,主要特点是注重实用性和可操作性,可作为高校学生学习网络游戏开发课程的教材,也可以作为网络游戏开发人员的学习参考书。《unity游戏开发技术》共分为8章,分别讲述unity基础介绍、unity游戏场景创建、unity游戏脚本介绍、unity中模型导入与材质基本概念、模型交互制作、gui图形界面、unity中人工智能与生命系统知识和unity游戏输出。《unity游戏开发技术》结合大量unity游戏开发实例,以介绍unity游戏实例开发为主线涵盖了unity游戏开发过程中所需掌握的各个知识点,主要特点是注重实用性和可操作性,可作为高校学生学习网络游戏开发课程的教材,也可以作为网络游戏开发人员的学习参考书。

Unity 游戏开发技术-含光盘 目录

第1章unity基础介绍1.1安装unity3d1.2unity3d界面介绍1.2.1learningtheinterface学习界面1.2.2customizingyourworkspace自定义工作区1.3三维导航操作1.4unity3d基本概念1.4.1assetworkflow资源工作流程1.4.2creatingscenes创建场景1.4.3publishingbuilds编译发布练习题第2章创建游戏基本场景2.1工程文件夹的创建2.1.1创建一个新的工程文件2.1.2保存文件夹中的场景文件2.2走动设置2.2.1创建地面2.2.2创建灯光2.2.3创建走动的物体.2.2.4场景物体重新命名2.3创建箱子并设定物理属性2.3.1创建箱子2.3.2给箱子添加物理属性2.4unity预设2.4.1预设物体的概念2.4.2预设物体的自定义制作2.4.3预设物体的应用2.5绘制地形2.5.1地面的创建2.5.2平行光的添加2.5.3地形的抬高与降低2.6绘制草丛2.6.1添加草坪贴图2.6.2添加草丛2.7添加树木2.8天空盒子2.9添加雾与影子效果练习题第3章脚本介绍3.1unity脚本介绍3.1.1unity脚本文件的创建3.1.2常用操作3.2变量和语法3.2.1变量3.2.2语法3.3函数和事件3.3.1函数3.3.2事件3.4运算符3.4.1算术运算符3.4.2赋值运算符3.4.3比较运算符3.4.4逻辑运算符3.4.5位运算符3.4.6运算符的优先级3.5if语句3.6switch语句和循环语句3.6.1switch语句3.6.2循环语句3.7unity核心类3.8变量作用域3.8.1局部变量3.8.2成员变量练习题第4章unity中模型的导入与材质的基本概念4.1利用3dsmax三维软件制作3d模型及uv贴图制作4.1.1利用3dsmax制作3d模型4.1.2利用3dsmax制作uv贴图4.1.3normal法线凹凸贴图的制作4.2材质贴图规范4.3unity中的着色器4.4unity中模型导入4.5unity中有趣的三维坐标轴4.6局部与全局坐标系4.7投掷物体实例制作练习题第5章与模型的交互制作5.1墙体的交互动画制作5.1.1为物体添加动画5.1.2为动画添加脚本5.1.3设置动画开启范围5.2specialeffects特效5.2.1理解粒子系统5.2.2火花的点燃5.3武器与爆炸特效制作5.3.1拾取物体5.3.2准备手榴弹5.3.3手榴弹脚本编写5.3.4添加爆炸5.3.5爆炸脚本编写5.4添加音效练习题第6章gui图形用户界面和菜单6.1理解unitygui图形用户界面6.1.1gameinterfaceelements游戏界面元素6.1.2guiscriptingguide用户图形界面脚本指南6.1.3unityguibasics图形用户界面基础6.2添加gui到游戏中6.3gui脚本编写6.4生命系统(一)6.4.1添加生命值gui6.4.2生命值脚本编写6.53d主菜单6.5.1添加一个3d主菜单6.5.23d主菜单脚本编写6.6炮塔6.6.1炮塔的准备和清理6.6.2炮塔对玩家实现跟随性目标注视练习题第7章人工智能与生命系统7.1ai人工智能7.2应用ai人工智能7.3枪支动画7:4攻击时间计算7.5生命系统(二)7.5.1减血系统7.5.2游戏结束目录练习题第8章输出游戏8.1buildsettings对话框8.2品质设定8.3玩家设定练习题附录1unity3d快捷键一览表附录2unity3d运算符一览表附录3monobehaviour基类介绍
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