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游戏策划与管理

作者:黄石
出版社:高等教育出版社出版时间:2012-02-01
开本: 16开 页数: 337
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游戏策划与管理 版权信息

游戏策划与管理 本书特色

  权威的编写依据   “教育部、文化部高等学校动漫类教材建设项目”建设成果,按照《动画本科专业规范》和《数字媒体艺术本科专业规范》要求编写。   强大的作者阵容   由教育部、文化部动漫类教材建设专家委员会组织国内外动漫类专业领域的著名专家学者与知名企业精英联合编著。   一流的教材内容   从国内外动漫产业的工程实践中提炼和建设,满足我国高校对动漫人才培养的需要。

游戏策划与管理 内容简介

  《教育部 文化部高等学校动漫类规划教材:游戏策划与管理》是一本针对游戏策划及项目管理的基础教材,体系严谨,案例丰富。适合大专院校学生及广大游戏爱好者阅读学习。《教育部 文化部高等学校动漫类规划教材:游戏策划与管理》中章节涵盖了游戏学基础、游戏策划理论与实践、游戏项目管理等内容,深入浅出地介绍了一套以玩家体验为核心的设计思想。本书重在引发读者的思考与探索热情,使其透过纷杂的游戏表象,得以揭开玩家心理的重重面纱,*终窥见游戏设计的不变真谛。成为一名优秀的游戏策划人员。

游戏策划与管理 目录

第1章 概论
1.1 引言
1.2 游戏概述
1.2.1 愉1兑性
1.2.2 学习性
1.2.3 沉浸性
1.2.4 社交性
1.3 数字游戏概述
1.4 数字游戏的分类
1.4.1 游戏平台分类法
1.4.2 游戏内容分类法
1.4.3 游戏四分类法
1.5 数字游戏的特征
1.5.1 数据化特征
1.5.2 拟真化特征
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