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FireWorks CS5中文版标准实例教程-(含1DVD)

FireWorks CS5中文版标准实例教程-(含1DVD)

作者:胡仁喜
出版社:机械工业出版社出版时间:2010-09-01
开本: 16开 页数: 188页
中 图 价:¥21.8(7.5折) 定价  ¥29.0 登录后可看到会员价
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FireWorks CS5中文版标准实例教程-(含1DVD) 版权信息

FireWorks CS5中文版标准实例教程-(含1DVD) 本书特色

《FireWorks CS5中文版标准实例教程》光盘包含书中所有实例部分网页文件的源代码和操作过程录音讲解动画,并赠送Flash和Dreamweaver的视频和源文件。长达170分钟录音讲解AVI文件,44个实例源文件,结果文件。赠送4个视频,时长60分钟。

FireWorks CS5中文版标准实例教程-(含1DVD) 目录

前言第l章 初识FireworksCS51.1 FireworksCS5的新功能1.2 基础知识1.2.1 位图与矢量图1.2.2 分辨率1.2.3 色彩模式1.3 基本操作1.3.1 认识FireworksCS5的工作界面1.3.2 菜单的使用1.3.3 I具箱的使用1.3.4 修改工具栏的使用1.3.5 面板的使用1.3.6 文件的操作1.3.7 导入图像1.3.8 辅助设计工具的使用1.4 本章小结第2章 绘制图像2.1 矢量对象2.1.1 形状工具的使用2.1.2 形状工具使用实例——夜空2.1.3 自由路径2.1.4 自由路径工具使用实例——鲜花2.1.5 笔触2.1.6 笔触使用实例——蓝天白云2.1.7 填充效果2.1.8 填充效果实例——彩虹2.2 位图对象2.2.1 创建位图图像2.2.2 选取位图区域2.2.3 选取工具的使用实例——沙漠之花2.2.4 位图工具的使用2.2.5 位图工具使用实例——海市蜃楼2.3 本章小结第3章 编辑图像3.1 编辑工具3.1.1 选择对象3.1.2 图像修改工具3.1.3 图像修改实例——羽毛3.1.4 路径修改工具3.1.5 路径修改实例——花瓣按钮3.2 图像的变形3.2.1 缩放对象3.2.2 倾斜对象3.2.3 扭曲对象3.2.4 旋转对象3.2.5 数值变形3.2.6 图像变形实例——旋转图案3.3 复制、对齐、组合图像.3.3.1 复制、重制、克隆图像3.3.2 对齐图像3.3.3 设置叠放次序3.3.4 组合/取消组合3.4 样式3.4.1 应用样式3.4.2 编辑样式3.4.3 样式应用实例——五子棋3.5 颜色管理3.5.1 颜色选择板3.5.2 混色器3.5.3 颜色使用实例——星光3.6 撤消/恢复操作3.6.1 撤消/恢复操作3.6.2 历史记录面板的使用3.6.3 历史记录使用实例——立体字3.7 本章小结第4章 文字的使用4.1 文本对象4.1.1 输3,/导入文本4.1.2 编辑文本4.1.3 编辑文本实例——透视文字4.2 文本与路径4.2 一将文本附加到路径4.2.2 文本与路径分离4.2.3 将文本转换为路径4.2.4 文本与路径实例——特殊造型文字4.3 文本特效4.3.1 空心文字4.3.2 图案文字4.3.3 玻璃文字4.4 本章小结第5章 元件和图层5.1 元件与实例5.1.1 创建元件5.1.2 编辑元件5.1.3 导入/导出元件5.1.4 元件使用实例——缠绕的线条5.2 合模式5.2.1 混合模式简介5.2.2 混合模式实例——宝石花5.3 图层的操作5.3.1 新建图层5.3.2 显示与隐藏图层5.3.3 排列图层5.3.4 删除图层5.3.5 图层操作实例——2008奥运福娃5.4 图层蒙版5.4.1 矢量蒙版5.4.2 位图蒙版5.4.3 贴入内部5.4.4.组合蒙版5.4.5 编辑蒙版和对象5.4.6 蒙版使用实例——相片合成5.5 本章小结第6章 滤镜和效果6.1 滤镜的基本操作6.2 使用内置滤镜6.2.1 新增杂点6.2.2 模糊6.2.3 锐化6.2.4 亮度/对比度6.2.5 反转6.2.6 调整色阶6.2.7 色相/饱和度6.2.8 曲线6.2.9 查找边缘6.2.10 转换为Alpha6.3 安装Photoshop滤镜6.4 滤镜应用实例6.4.1 实例制作一——雨景6.4.2 实例制作二——霓虹灯效果6.4.3 实例制作三——极光字6.5 特效的基本操作6.6 FireworksCS5效果介绍6.6.1 斜用6.6.2 浮雕6.6.3 阴影6.6.4 光晕6.6.5 颜色填充6.7 自定义效果6.8 效果应用实例6.8.1 实例制作一——巧克力按钮6.8.2 实例制作二——木纹画6.8.3 实例制作三——网页图标6.9 本章小结第7章 HTML基础7.1 HTML简介7.1.1 HTML语言简介7.1.2 HTML简介7.1.3 HTML基本语法7.2 常用标记介绍7.3 复制HTML代码7.4 本章小结第8章 动态效果设计8.1 动画元件8.1.1 创建/编辑动画元件8.1.2 编辑动画路径8.1.3 实例制作——礼花绽放8.2 动画状态8.2.1 添加与删除帧8.2.2 重新排序状态8.2.3 编辑状态中的对象8.2.4 洋葱皮技术8.2.5 设置状态延迟时间……第9章 优化与导出图像第10章 综合实例制作
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FireWorks CS5中文版标准实例教程-(含1DVD) 节选

《FireWorks CS5中文版标准实例教程》重点介绍了Fireworks CS5中文版的常用工具及其特色操作,并给出*常见的精彩实例。全书共分10章:第1章介绍Fireworks CS5入门基础知识;第2章介绍图像绘制的基本方法;第3章介绍编辑图像的基本方法;第4章介绍文字使用的方法与技巧;第5章介绍元件和图层;第6章介绍滤镜和效果;第7章介绍HTML基础;第8章介绍动态效果设计;第9章介绍优化和导出图像;第10章通过12个综合实例全面总结和具体应用前面的理论知识。《FireWorks CS5中文版标准实例教程》考虑了Fireworks CS5的新增特性,由浅入深来安排内容,重点介绍了常用工具的特色操作以及多个相关操作的丰富效果,在Web对象编辑上由简入繁,由静到动,使读者不仅可以从局部熟悉Fireworks的功能,还可以从整体上熟练运用各种工具箱。*后结合不同的应用情况给出了实际操作例子,可以感觉到Fireworks的强大功能。

FireWorks CS5中文版标准实例教程-(含1DVD) 相关资料

插图:计算机图形分为位图和矢量图两大类。每种类型的图像都有独特的外观与操作过程,掌握了这两种绘图方法,就可以创作出任何网页图像。矢量图是用一组数学指令来描述图像的内容,这些指令定义了构成图像的所有直线、曲线等要素的形状、位置等信息。使用矢量图任意缩放图像,或以任意分辨率的设备输出图像,都不会影响图像的品质。例如,Flash、FreeHand、Live Motion等软件处理的就是矢量图。位图也叫作栅格图,是由许多小栅格(即像素)组成的。处理位图时,实际上是编辑像素。因此,在表现图像中的阴影和色彩的细微变化方面,或者进行一些特殊效果处理时,位图是最佳的选择。但是一定要注意,位图的清晰度与其分辨率密切相关,缩放位图图像会改变其显示效果。例如,在放大位图图像时会出现马赛克效果。

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