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游戏的设计与开发 版权信息
- ISBN:7801831780
- 条形码:9787801831781 ; 978-7-80183-178-1
- 装帧:暂无
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 所属分类:>>
游戏的设计与开发 内容简介
本书是一部综合介绍游戏的设计与开发的图书。它从设计、美术、技术、管理、文化等诸多方面展开,不仅包括了西方游戏业界广泛使用、业已成熟的技术和方法,也收入了一些刚刚走出大学实验室、极有市场前景的理论和技术。因此,本书不仅可以帮助读者打下扎实的有关知识基础,还有助于读者拓宽前瞻思路。
本书针对的读者群是游戏业的从业人员和大中学生中的游戏爱好者,也适合作为游戏业界的培训教材及相关高等院校的参考教材。
游戏的设计与开发 目录
基础篇
**章 总论
第二章 游戏理论
第三章 游戏类型
第四章 游戏性
设计篇
第五章 电影叙事结构与游戏
第六章 故事性和交互性
第七章 关卡设计
第八章 RTS游戏的平衡性
第九章 人机界面设计
美工篇
第十章 人物设计
第十一章 色彩配置
第十二章 迪斯尼经典动画理论
第十三章 三维建模
第十四章 三维动画
第十五章 镜头与剪辑
编程篇
第十六章 游戏编程基础
第十七章 三维图形编程
第十八章 人工智能技术
管理篇
第十九章 软件工程基础
第二十章 游戏测试与质量保证
第二十一章 游戏公司组成结构
教育篇
第二十章 游戏的教育
术语对照
参考书目
**章 总论
第二章 游戏理论
第三章 游戏类型
第四章 游戏性
设计篇
第五章 电影叙事结构与游戏
第六章 故事性和交互性
第七章 关卡设计
第八章 RTS游戏的平衡性
第九章 人机界面设计
美工篇
第十章 人物设计
第十一章 色彩配置
第十二章 迪斯尼经典动画理论
第十三章 三维建模
第十四章 三维动画
第十五章 镜头与剪辑
编程篇
第十六章 游戏编程基础
第十七章 三维图形编程
第十八章 人工智能技术
管理篇
第十九章 软件工程基础
第二十章 游戏测试与质量保证
第二十一章 游戏公司组成结构
教育篇
第二十章 游戏的教育
术语对照
参考书目
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