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Autodesk Maya 2010标准培训教材II(1DVD)

Autodesk Maya 2010标准培训教材II(1DVD)

作者:王琦
出版社:人民邮电出版社出版时间:2010-01-01
开本: 16开 页数: 657
中 图 价:¥59.3(7.5折) 定价  ¥79.0 登录后可看到会员价
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Autodesk Maya 2010标准培训教材II(1DVD) 版权信息

Autodesk Maya 2010标准培训教材II(1DVD) 本书特色

《Autodesk Maya 2010标准培训教材2》:Autodesk一直致力于用户的创意实现,是世界领先的设计和数字内容创建资源提供商。拥有超过700万用户的Autodesk是向工程和设计领域及电影、广播和多媒体领域提供软件和服务的全球**企业。随着中国文化创意产业的崛起,中国的三维动画、影视特效、工业设计以及建筑设计等领域获得了广阔的发展空间,也让设计人员迫切地感受到提高自身创意、设计水平的重要性。市场也急需大量有着良好创意思路和设计水平的人才。为了充分利用Autodesk品牌价值和其软件中所包含的先进设计思想,Autodesk在中国开展了Autodesk系列软件产品的认证考试,考试通过后可以获得由Autodesk公司签发的全球通行的认证证书。Autodesk授权培训中心(Authorized Training Center)简称ATC,是唯一获得Autodesk公司授权的、能对用户及其合作伙伴提供正规化和专业化技术培训的独立培训机构。ATC是Autodesk公司和用户之间进行技术传输的重要纽带。ATC系列标准培训教材和辅导资料完全依据Autodesk各种软件产品的官方技术标准开发而成,因此对各软件产品提供了准确、完全的讲解,是软件用户掌握技术、获得Autodesk权威认证的标准化教材。

Autodesk Maya 2010标准培训教材II(1DVD) 内容简介

本教材是autodesk maya动画设计师(ⅱ级)认证的标准配套教材,严格按照认证考试大纲进行编写。本教材注重实际操作技能的培养,采用命令讲解与实例教学相结合的方式,由浅入深地讲解了使用maya 软件进行三维动画制作的操作方法与制作流程。本书精心设计的案例灵活有趣,步骤条理清晰,其中包括maya 2010的高级渲染技术、高级动画技术、肌肉系统、毛发、nmesh等三维高级技术和高级创作技巧。
  本套autodesk授权培训中心(atc)认证教材为autodesk公司与火星时代(www.hxsd.com.cn)联合倾力打造,集标准性、权威性、实践性、适用性于一体。由国内动画界教育专家王琦亲任主编,聚业内具有多年教育和创作经验的资深专业人士编写,教材和考试大纲丝丝入扣的同时又不失灵活性。全书内容丰富,语言生动详实,是学习三维动画创作不可多得的教材。本书非常适合于maya软件的初、中级用户学习使用,同时也可作为各大院校和社会培训机构的配套教材。

Autodesk Maya 2010标准培训教材II(1DVD) 目录

第1章 maya高级渲染技术
 1.1 知识重点 
 1.2 要点详解 
  1.2.1 高级灯光应用 
   1.2.1.1 高级照明 
   1.2.1.2 灯光特效 
   1.2.1.3 高级阴影 
  1.2.2 高级材质应用 
   1.2.2.1 表面材质基本应用 
   1.2.2.2 置换材质 
  1.2.3 纹理应用 
   1.2.3.1 创建纹理 
   1.2.3.2 创建2d纹理 
   1.2.3.3 创建3d纹理 
   1.2.3.4 纹理控制 
   1.2.3.5 env textures[环境纹理] 
   1.2.3.6 layered texture[层纹理] 
  1.2.4 utilities[工具节点] 
   1.2.4.1 general utilities[常用工具节点] 
   1.2.4.2 color utilities[颜色工具节点] 
  1.2.5  uv编辑  
   1.2.5.1 创建uv 
   1.2.5.2 编辑uv 
  1.2.6 渲染技术 
   1.2.6.1 mental ray 
   1.2.6.2 render layer[渲染层] 
   1.2.6.3 maya hardware 
   1.2.6.4 maya vector 
 1.3 应用案例 
  1.3.1 综合实例1——使用glow制作流星 
  1.3.2 综合实例2——black hole[黑洞]应用 
  1.3.3 综合实例3——use background[使用背景材质] 
  1.3.4 综合实例4——制作卡通材质 
  1.3.5 综合实例5——制作卡通勾边 
  1.3.6 综合实例6——layered shader[层材质] 
  1.3.7 综合实例7——传统uv编辑 
  1.3.8 综合实例8——使用smooth uv工具拆分uv 
  1.3.9 综合实例9——mental ray 
  1.3.10 综合实例10——分层渲染 
  1.3.11 综合实例11——miss_fast_skin_maya(sss)材质 
 1.4 本章小结 
 1.5 参考习题 
第2章 maya高级动画技术
 2.1 知识重点 
 2.2 要点详解 
  2.2.1 变形 
   2.2.1.1 了解变形器 
   2.2.1.2 blendshape[融合变形] 
   2.2.1.3 lattice[晶格变形] 
   2.2.1.4 cluster[簇变形] 
   2.2.1.5 jiggle[抖动变形] 
   2.2.1.6 sculpt[雕塑变形] 
   2.2.1.7 wire[线变形] 
   2.2.1.8 wrinkle[褶皱变形] 
   2.2.1.9 wrap[包裹变形] 
   2.2.1.10 变形器通用修改操作 
  2.2.2 约束 
   2.2.2.1 介绍约束 
   2.2.2.2 point[点约束] 
   2.2.2.3 aim[目标约束] 
   2.2.2.4 orient[方向约束] 
   2.2.2.5 scale[比例约束] 
   2.2.2.6 parent[父约束] 
   2.2.2.7 geometry[几何体约束] 
   2.2.2.8 normal[法线约束] 
   2.2.2.9 tangent[切线约束] 
   2.2.2.10 pole vector[极向量约束] 
  2.2.3 高级动画辅助功能 
   2.2.3.1 ghosting[幻影] 
   2.2.3.2 motion trail[运动轨迹] 
   2.2.3.3 graph editor[动画曲线编辑器] 
   2.2.3.4 bake[烘焙]动画 
   2.2.3.5 dope sheet[摄影表] 
   2.2.3.6 channel box[通道栏]控制 
  2.2.4 非线性动画编辑 
   2.2.4.1 character[角色] 
   2.2.4.2 trax编辑窗口 
  2.2.5 骨骼控制系统 
   2.2.5.1 创建骨骼 
   2.2.5.2 修改骨骼 
   2.2.5.3 fk与ik 
   2.2.5.4 旋转平面ik 
   2.2.5.5 spline ik[线ik] 
   2.2.5.6 full body ik[全身ik] 
  2.2.6 蒙皮 
   2.2.6.1 介绍蒙皮 
   2.2.6.2 柔性蒙皮 
   2.2.6.3 刚性蒙皮 
  2.2.7 动画层 
   2.2.7.1 了解动画层 
   2.2.7.2 理解分层动画 
   2.2.7.3 baseanimation[基本动画] 
   2.2.7.4 创建动画层    
   2.2.7.5 层内操作动画 
   2.2.7.6 管理动画层 
   2.2.7.7 观看分层动画 
   2.2.7.8 操作动画层 
  2.3 应用案例 
   2.3.1 综合实例1——使用融合变形制作表情 
   2.3.2 综合实例2——融合变形高级参数的应用 
   2.3.3 综合实例3——瓶中的精灵 
   2.3.4 综合实例4——机械手控制 
   2.3.5 综合实例5——自动拾杯器 
   2.3.6 综合实例6——山路越野车 
   2.3.7 综合实例7——channel box高级应用 
   2.3.8 综合实例8——graph editor应用实例 
   2.3.9 综合实例9——角色全身设置 
   2.3.10 综合实例10——线性ik动画:舞动的辫子 
   2.3.11 综合实例11——fbik应用体验 
   2.3.12 综合实例12——非线性动画编辑 
   2.3.13 综合实例13——动画层修改动画 
   2.3.14 综合实例14——动画层修改动作捕捉数据 
   2.3.15 综合实例15——多角色分层动画 
   2.3.16 综合实例16——利用约束和表达式 
 2.4 本章小结 
 2.5 参考习题 
第3章 maya muscle
第4章 maya fur&hair
第5章 maya nmesh
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Autodesk Maya 2010标准培训教材II(1DVD) 节选

《Autodesk Maya 2010标准培训教材2》内容简介:本教材是Autodesk Maya动画设计师(Ⅱ级)认证的标准配套教材,严格按照认证考试大纲进行编写。本教材注重实际操作技能的培养,采用命令讲解与实例教学相结合的方式,由浅入深地讲解了使用Maya 软件进行三维动画制作的操作方法与制作流程。《Autodesk Maya 2010标准培训教材2》精心设计的案例灵活有趣,步骤条理清晰,其中包括Maya 2010的高级渲染技术、高级动画技术、肌肉系统、毛发、nMesh等三维高级技术和高级创作技巧。本套Autodesk授权培训中心(ATC)认证教材为Autodesk公司与火星时代(www.hxsd.com.cn)联合倾力打造,集标准性、权威性、实践性、适用性于一体。由国内动画界教育专家王琦亲任主编,聚业内具有多年教育和创作经验的资深专业人士编写,教材和考试大纲丝丝入扣的同时又不失灵活性。全书内容丰富,语言生动详实,是学习三维动画创作不可多得的教材。《Autodesk Maya 2010标准培训教材2》非常适合于Maya软件的初、中级用户学习使用,同时也可作为各大院校和社会培训机构的配套教材。

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