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游戏架构设计与策划基础

作者:李志远
出版社:清华大学出版社出版时间:2010-01-01
开本: 16开 页数: 320
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游戏架构设计与策划基础 版权信息

游戏架构设计与策划基础 本书特色

中国电影电视技术学会数字特效与三维动画专业委员会,中国系统仿真学会娱乐专业委员会,中国文化创意产业技术创新联盟。

游戏架构设计与策划基础 内容简介

本书以当前游戏公司实际游戏策划设计方案为教学实例,介绍游戏策划设计的基本理论。把重点放在提高学员各种游戏的设计能力上。通过对游戏开发中的概念设计、原型设计、规则设计、情节设计、关卡设计原则的介绍,兼顾具体的关卡设计实践与游戏编辑厂具使用实践,使读者全面了解游戏设计的原理,掌握基本的设计技能。
  本课程蕴含了作者丰富的实际游戏策划经验和教材编写经验:例题、习题丰富:结构新颖、紧凑:讲解通俗、易懂。能使学员更快地跨进游戏设计之门。
  本书可以作为游戏开发人员的参考用书,游戏开发爱好者的自学教材,也可以作为大专院校游戏专业的游戏开发教程。

游戏架构设计与策划基础 目录

第1章 游戏策划概述
 1.1 什么是游戏策划
 1.2 游戏策划的任务
 1.3 游戏策划需具备的特质
 1.4 游戏策划职位
 1.5 游戏策划与团队
 1.6 本章小结
 1.7 本章习题
第2章 玩家心理分析与游戏性
 2.1 游戏设计的目的
 2.2 玩家的分类
 2.3 玩家的乐趣所在
 2.4 玩家的期望
 2.5 玩家需求调查
 2.6 游戏性
 2.7 外挂vs游戏性
 2.8 本章小结
 2.9 本章习题
第3章 游戏概念及原型设计
 3.1 创意的来源
 3.2 加工创意
 3.3 游戏概念设计文档
 3.4 游戏原型设计
 3.5 本章小结
 3.6 本章习题
第4章 游戏背景设计
 4.1 游戏世界观
 4.2 故事背景
 4.3 统一的游戏背景
 4.4 本章小结
 4.5 本章习题
第5章 游戏地图与场景设计
 5.1 游戏地图与场景设计常用名词
 5.2 设计准备工作
 5.3 世界地图的制作
 5.4 区域地图设计
 5.5 场景设计文档编写
 5.6 本章小结
第6章 游戏元素设计
 6.1 游戏元素的定义
 6.2 主角的含义
 6.3 主角的分类
 6.4 主角设计内容
 6.5 npc设定
 6.6 怪物设定
 6.7 ai概述
 6.8 ai设计
 6.9 道具设计
 6.10 道具的设计方法
 6.11 道具编辑器
 6.12 道具平衡性的考虑
 6.13 本章小结
 6.14 本章习题
第7章 任务与关卡设计
 7.1 游戏任务情节结构
 7.2 任务情节的设计技巧
 7.3 关卡的定义
 7.4 关卡设计要素
 7.5 关卡制作过程
 7.6 典型竞赛关卡结构分析
 7.7 关卡设计的原则
 7.8 本章小结
 7.9 本章习题
第8章 游戏规则设计
 8.1 规则体系
 8.2 规则设计原则
 8.3 本章小结
 8.4 本章习题
第9章 界面与用户控制
 9.1 概述
 9.2 视角
 9.3 界面设计
 9.4 控制
 9.5 本章小结
 9.6 本章习题
第10章 游戏编辑工具
 10.1 游戏编辑工具类型
 10.2 编辑器基础操作
 10.3 创建地形及装饰物
 10.4 触发器
 10.5 本章小结
 10.6 本章习题
第11章 游戏设计文档
 11.1 设计文档的主要功能
 11.2 常用设计文档的类型
 11.3 游戏设计文档模板
 11.4 游戏设计文档的格式和风格
 11.5 本章小结
 11.6 本章习题
附录a 动作休闲网络游戏策划实例
附录b 棋牌类网络游戏策划大纲
附录c 游戏策划案——《炎龙战记》系统策划案
附录d 策划设计文档
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游戏架构设计与策划基础 节选

《游戏架构设计与策划基础》以当前游戏公司实际游戏策划设计方案为教学实例,介绍游戏策划设计的基本理论。把重点放在提高学员各种游戏的设计能力上。通过对游戏开发中的概念设计、原型设计、规则设计、情节设计、关卡设计原则的介绍,兼顾具体的关卡设计实践与游戏编辑厂具使用实践,使读者全面了解游戏设计的原理,掌握基本的设计技能。本课程蕴含了作者丰富的实际游戏策划经验和教材编写经验:例题、习题丰富:结构新颖、紧凑:讲解通俗、易懂。能使学员更快地跨进游戏设计之门。《游戏架构设计与策划基础》可以作为游戏开发人员的参考用书,游戏开发爱好者的自学教材,也可以作为大专院校游戏专业的游戏开发教程。

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