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动画场景与背景设计制作

动画场景与背景设计制作

出版社:机械工业出版社出版时间:2009-05-01
开本: 28 页数: 96
本类榜单:艺术销量榜
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动画场景与背景设计制作 版权信息

  • ISBN:9787111263005
  • 条形码:9787111263005 ; 978-7-111-26300-5
  • 装帧:暂无
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 所属分类:>>

动画场景与背景设计制作 内容简介

动画场景与背景设计制作是近年来我国动画产业发展的一个重要领域。从动画历史的角度来看,动画场景与背景的设计制作在众多动画影片中起着至关重要的作用,是动画影片风格和角色表现的重要保证。创作一部好的动画片,场景与背景的设计制作是成功的前提。因此,需要大量的人才学习和掌握动画场景与背景设计方面的知识,更好地为动画产业的发展服务。
  本书主要包括动画场景基础知识、动画影片背景设计的基本透视知识、动画场景色彩关系与镜头表现、动画背景绘制的基本技法、景别环境绘制与光源表现等内容。全书从易到难,让学生逐步了解动画场景与背景设计制作的基本方法和步骤,了解动画场景设计的发展历史和现代背景设计制作的传承脉络,使学生逐步掌握动画背景设计制作的工具和软件。
  本书适合于艺术院校动画专业和游戏开发等多媒体专业的大中专学生学习使用,也适合自学动画场景与背景设计使用。

动画场景与背景设计制作 目录

前言
第1章 动画场景基础知识
 1.1 场景设计的定义
  1.1.1 动画场景中背景设计的基本内容
  1.1.2 动画场景的基本内容
  1.1.3 动画场景设计的基本工具
  1.1.4 动画影片场景的方向定位
  1.1.5 动画影片场景设计的共性与特性
 1.2 背景设计风格分类与比较
  1.2.1 经典的美式设计风格
  1.2.2 鲜明的日式设计风格
  1.2.3 充满人文气息的艺术风格
  1.2.4 辉煌的中国动画学派
第2章 动画影片背景设计的基本透视知识
 2.1 动画透视的基础知识
  2.1.1 背景设计构图与表现方法
  2.1.2 动画背景与透视构图分析
  2.1.3 纵深空间构图分层关系
  2.1.4 背景设计与脚本的依据
 2.2 透视在动画背景中的使用方法
  2.2.1 透视定义及常用术语
  2.2.2 平行透视中的分割与扩展
  2.2.3 平行透视的使用技巧
  2.2.4 成角透视的使用技巧
  2.2.5 平角透视的使用技巧
  2.2.6 俯视透视的使用技巧
  2.2.7 仰视透视的使用技巧
  2.2.8 斜面透视和阴影透视的使用技巧
 2.3 透视在动画背景中的表现技巧
  2.3.1 影片透视与正负空间法
  2.3.2 影片透视与三角形构图法
  2.3.3 影片透视与平面构图法
  2.3.4 影片透视与S形构图法
  2.3.5 影片透视与分割构图法
第3章 动画场景色彩关系与镜头表现
 3.1 色彩的特征及属性
  3.1.1 色彩三要素的基本概念
  3.1.2 同类色与近似色的关系
  3.1.3 对比色与固有色的关系
  3.1.4 光源色与环境色的关系
 3.2 色彩的性格与风格表现
  3.2.1 民族与地域文化的色彩表现
  3.2.2 故事、情节与背景文化的表现
  3.2.3 各种气氛中的色彩风格表现
  3.2.4 镜头语言与艺术夸张的表现
 3.3 色彩在动画背景中的运用
  3.3.1 写实背景色彩技法
  3.3.2 装饰背景色彩技法
  3.3.3 卡通背景色彩技法
  3.3.4 科幻背景色彩技法
第4章 动画背景绘制的基本技法
 4.1 动画背景的基本绘制技法
  4.1.1 画面的构图处理
  4.1.2 背景设计的种类
  4.1.3 画面的对比构成
  4.1.4 景物的结构表现
 4.2 背景光影效果的应用
  4.2.1 自然光线下的阳光表现技法
  4.2.2 阴天下的表现技法
  4.2.3 夜景中的表现技法
  4.2.4 春、夏、秋、冬的表现技法
  4.2.5 投影与阴影的表现技法
 4.3 手绘背景绘画技法
  4.3.1 远景表现技法
  4.3.2 中景表现技法
  4.3.3 近景表现技法
  4.3.4 《龙女千寻》背景表现技法
 4.4 计算机背景绘画基本技法
  4.4.1 使用Photosh叩处理背景色调
  4.4.2 使用c0rPa1nter处理背景色调
  4.4.3 《龙女千寻》背景处理技法
第5章 景别环境绘制与光源表现
 5.1 景别绘制方法
  5.1.1 不同景别的绘制方法
  5.1.2 大全景的绘制方法
  5.1.3 中景与近景的绘制方法
  5.1.4 特写与大特写的绘制方法
  5.1.5 景深效果的绘制方法
 5.2 动画背景的环境道具的表现
  5.2.1 自然景物的绘制方法
  5.2.2 树木与岩石的表现
  5.2.3 水的表现
  5.2.4 大气现象(云、雨、雪、雾)的表现
 5.3 影片自然光源的基本表现
  5.3.1 各种自然光源的设定方法
  5.3.2 主光源的设定
  5.3.3 辅助光源的设定
  5.3.4 特殊光源的设计方法
 5.4 影片特殊光源的基本表现
  5.4.1 人工光设计与环境的设计
  5.4.2 人为光源与夸张需要的设计
参考文献
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动画场景与背景设计制作 节选

第2章 动画影片背景设计的基本透视知识
  2.2 透视在动画背景中的使用方法
  2.2.1 透视定义及常用术语
所谓“透视”,就是表现场景画面中各物体之间的相互关系和空间位置,利用透视的各种手段,在平面的画布上塑造立体的空间形象。透视作为一种技术性语言,应用于场景设计的每一个层面,是画好场景画面的前提保障。场景画面要想达到效果真实,透视正确(特别是写实场景的绘制),就要全面系统地学习透视知识,科学严谨地利用透视规律,来表现场景画面的真实感和空间感。
学习场景透视技法,需要一丝不苟地按照透视学原理的方法进行创作,所有透视方法都服从于设计师对画面的表现要求,无论哪一种场景透视形式,要求场景设计师既要掌握透视规律的使用技巧,还要对场景空间具有想象能力。另外,场景设计师要学会认真观察生活中的每一个细节,并用透视的方法记录生活场景中的建筑、街道、广场、树木、山石、河流、植物以及室内空间中的道具等。
1.透视的三要素
我们看到的真实空问的立体形象是如何转变成二维透视图形的?这就是透视学所要研究的立体造型规律。要想在场景画面中得到立体的透视图形,就要借助虚拟的“画面”,通过画面和人之间的距离以及人对物体不同的角度,在虚拟的画面上表现出不同的透视线,这就是透视。
场景画面、物体、镜头是构成透视图形的三要素,这三方面缺一不可。我们知道,眼睛是透视的主体,是构成透视的主观条件;物体是透视的客体,是构成透视图形的客观依据;而画面则是透视图的一种介质,是完成场景图的一种载体。
(1)场景画面场景画面是指镜头所摄物体的位置,是场景设计所必需的实体介质,是一副相对静止的画面。
(2)物体物体是镜头所描绘的基础语言和必然要素,是指在一定地点、时间和空间,由景物、植物、建筑、道具以及生活中所有活动空间组成的生活画面,也可以理解为在一定时间轴上你所能见到的所有元素。
(3)镜头镜头语言是构成画面的基本要素。在透视学里,镜头的位置相当于人的眼睛的位置。这一位置和画面是有距离的,距离的远近取决于场景设计的需要,如果是特写,那么镜头(眼睛)的位置要离物体或画面近些,以达到场景物体放大的特写效果。反之,镜头(眼睛)离物体和画面越来越远时,场景画面的景别会逐渐放大,形成中景或是远景。但这种镜头(眼睛)在场景透视图里是看不到的,它直接表现为
场景画面的景别。
  ……

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