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FlashCS3中文版入门与提高

FlashCS3中文版入门与提高

作者:王晓薇
出版社:清华大学出版社出版时间:2008-11-01
所属丛书: 入门与提高丛书
开本: 16 页数: 380 页
中 图 价:¥36.4(7.0折) 定价  ¥52.0 登录后可看到会员价
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FlashCS3中文版入门与提高 版权信息

FlashCS3中文版入门与提高 本书特色

《Flash CS3中文版入门与提高》特色:秉承清华优良品位,锻造经典读本精选主流软件,引领时代风尚,占据前沿高端图文并茂,明晰精炼,简单易学,学而能精通过学习《Flash CS3中文版入门与提高》,读者可以掌握:Flash CS3软件基础创建与管理动画文档导入图像素材绘制动画图形素材输入文本内容操作与处理图形对象元件与实例的使用技巧制作Flash动画基础使用动画特效控制声音与视频使用脚本程序制作交互式动画导出和发布动画

FlashCS3中文版入门与提高 内容简介

简介   秉承清华优良品  位,锻造经典读本  精选主流软件,  引领时代风尚,占据前沿高端  图文并茂,明晰  精炼,简单易学,学而能精  通过学习本书,读者可以掌握:  flash cs3软件基础  创建与管理动画文档  导入图像素材  绘制动画图形素材  输入文本内容  操作与处理图形对象  元件与实例的使用技巧  制作flash动画基础  使用动画特效  控制声音与视频  使用脚本程序制作交互式动画  导出和发布动画

FlashCS3中文版入门与提高 目录

第1章 Flash CS3基础.1.1 Flash与网页动画1.2 Flash CS3新增功能1.3 熟悉Flash的工作界面1.3.1 Flash工作流程和工作界面1.3.2 舞台与工具面板1.3.3 时间轴面板1.3.4 其他常用面板1.4 上机实战——查看网站上的Flash动画第2章 动画文档的创建与管理2.1 Flash动画文档2.1.1 认识Flash文件格式.2.1.2 创建并设置文档属性2.1.3 保存Flash文档2.2 创建与管理项目2.3 在库中添加媒体素材2.3.1 使用【库】面板2.3.2 库项目操作2.4 使用时间轴2.4.1 帧与关键帧2.4.2 在时间轴面板中对帧和关键帧的操作2.4.3 时间轴和影片的嵌套2.5 使用多场景2.6 上机实战——利用模板制作电子相册第3章 导入图像素材3.1 导入图像文件3.1.1 在Flash中放置插图3.1.2 导入图像的文件类型3.2 使用Illustrator的AI矢量图形3.2.1 导入AI图形文件3.2.2在Illustrator与Flash之间复制图形文件3.3 使用Photoshop的PSD图像3.4 导入位图3.4.1 导入位图并设置属性3.4.2 位图填充3.4.3 分离位图3.4.4 将位图转换为矢量图3.5 上机实战——制作商业网站动画第4章 绘制图形4.1 基本绘图方法4.1.1 矢量图与位图4.1.2 Flash绘图模式4.1.3 选择与合并对象4.2 使用Flash绘图工具4.2.1 使用【铅笔】工具绘制写意背景4.2.2 使用【直线】工具绘制网站页面分割线.4.2.3 使用【矩形】和【椭圆】工具绘制动画元素4.2.4 使用【多边形】和【星形】工具4.2.5 使用【刷子】工具4.3 使用钢笔工具绘图4.3.1 绘制直线4.3.2 绘制曲线4.3.3 编辑锚点4.4 修改图形4.4.1 使用【选择】工具修改图形4.4.2 使用【选择】工具擦除图形4.5 使用贴紧功能4.5.1 对象贴紧4.5.2 像素贴紧4.5.3 贴紧对齐4.6 设置颜色4.7 笔触、纯色与渐变填充设置4.7.1 设置笔触4.7.2 设置纯色填充4.7.3 设置渐变填充4.7.4 修改笔触和填充4.8 上机实战——在Flash中绘制卡通形象第5章 输入文本5.1 了解Flash中的文本与字体5.2 创建文本5.2.l 向舞台中添加文本5.2.2 设置文本属性5.2.3 创建动态文本和输入文本5.3 文本对象操作5.3.1 消除锯齿5.3.2分离文本5.3.3嵌入并共享字体5.4上机实战——房地产文字广告动画第6章 图形对象操作6.1 图形对象的移动、复制和删除6.1.1移动和复制对象6.1.2 复制变形对象6.1.3 删除对象6.2 对象排列6.2.1 对象叠加6.2.2 对齐对象6.2.3 组合对象6.3 变形对象6.3.1 使用任意变形工具6.3.2 使用变形命令6.3.3 使用封套功能进行任意扭曲变形6.3.4 恢复原始效果6.4 上机实战——制作矢量风格片头动画第7章 元件与实例7.1 使用元件7.1.1 元件类型7.1.2创建元件7.1.3 将舞台上的动画转换为影片剪辑7.2 使用实例7.2.1 创建实例7.2.2 利用实例属性制作卡通动画7.2.3 实例交换7.3 利用库资源7.4 使用按钮元件7.4.1 创建按钮7.4.2 按钮的编辑与测试7.5 使用行为控制实例7.6 上机实战——快速制作交互式按钮第8章 创建动画8.1 动画制作基础8.1.1 动画的帧与关键帧8.1.2 创建关键帧动画——数码产品广告8.1.3 创建逐帧动画8.1.4 编辑动画帧8.1.5 使用绘图纸外观8.1.6 动画编辑8.1.7 创建遮罩动画——时装广告8.2 使用时间轴特效8.2.1 添加时间轴特效8.2.2 设置时间轴特效8.3 补间动画.8.3.1 制作补间动画——品牌服装广告8.3.2 沿着指定路径制作补间动画——汽车广告8.3.3 对补间动画应用自定义缓入/缓出8.3.4 补间形状8.4 上机实战——浪漫片头动画第9章 特效9.1 滤镜9.1.1 应用滤镜9.1.2 投影滤镜9.1.3 模糊滤镜9.1.4 发光滤镜9.1.5 斜角滤镜9.1.6 渐变发光滤镜9.1.7 渐变斜角滤镜9.1.8 调整颜色滤镜9.2 混合模式9.2.1 应用混合模式9.2.2 Flash支持的Fireworks滤镜及混合模式9.3 上机实战——利用滤镜与混合模式创建服饰网站动画第10章 声音与视频控制10.1 在动画中使用声音10.1.1 在Flash中使用声音10.1.2 在时间轴面板中添加声音10.1.3 声音与动画的同步10.1.4 为按钮添加音效10.1.5 编辑声音10.2 导出声音10.3 Flash视频10.3.1 使用Flash视频10.3.2 编码视频10.3.3 使用ActionScript播放视频第11章 AclionScript脚本编程基础11.1 使用ActionScr.iDt基础11.1.1 什么是ActionScript11.1.2 认识【动作】面板11.2 使用脚本助手模式1l.3 脚本代码管理11.3.1 使用代码提示11.3.2 使用注释1l.3.3 代码折叠11.3.4 导入和导出脚本11.3.5 插入目标路径11.4 调试ActionScript 2.0代码.11.4.1 使用ActionScript 2.0调试器11.4.2 设置和删除断点11.4.3 【输出】面板与trace语句第12章 编写AclionSc ript脚本程序12.1 关于ActionScript版本的选择12.2 数据类型与变量12.2.1 数据类型12.2.2 变量12.2.3 变量的范围1 2.3 ActionScript基本语法12.3.1 点语法.12.3.2 语言标点符号12.3.3 常数与关键字12.3.4 语句1 2.3.5 数组12.4 使用函数12.4.1 函数的类型12.4.2 定义全局函数和时间轴函数.12.4.3 调用函数12.4.4 在函数中使用变量12.4.5 传递参数12.5处理事件12.5.1 使用事件处理函数方法12.5.2 使用按钮和影片剪辑事件处理函数12.5.3 创建具有按钮形状的影片剪辑12.6 控制影片剪辑12.6.1 通过代码控制影片剪辑12.6.2 在单个影片剪辑上调用多个方法12.6.3 加载和卸载SWF文件12.6.4 更改影片剪辑的位置和外观12.7 创建交互操作12.7.1 控制SWF动画文件播放12.7.2 创建交互功能和特殊的视觉效果第13章 动画制作综合应用实例13.1 地产广告动画13.2 商业集团宣传动画第14章 导出和发布动画14.1 发布SWF动画文件14.2 创建带有嵌入Flash动画的HTML文档14.3 发布其他格式文件14.3.1 GIF文件的发布设置14.3.2 JPEG文件的发布设置14.3.3 QuickTime文件的发布设置14.4 导出文件14.4.1 导出Flash内容14.4.2 导出的文件格式
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FlashCS3中文版入门与提高 节选

《Flash CS3中文版入门与提高》侧重于实用性,以Flash软件的功能为主线,以典型、实用的例子为辅线,使用户在学制作Flash动画的过程中掌握操作和使用软件的技巧。《Flash CS3中文版入门与提高》共分为14章,分别讲述了Flash CS3的基础知识、绘制矢量图形、创建文本对象、元件和实例的应用、补间和遮罩等动画的制作、使用动作脚本和组件制作交互动画、使用音频和视频、导出与发布动画等,另外还附加了很多经典的动画制作实例。Flash CS3是一款非常优秀的网页交互式矢量动画制作软件,它提供了跨甲台、高品质、文件体积小、可嵌入音频与视频,以及优异的交互功能等特性。《Flash CS3中文版入门与提高》通俗易懂,逻辑严密,从读者学习与使用的实际出发安排章节顺序及内容,并配有丰富的实例,非常适合网页动画制作与二维矢量动画制作的初学者使用;同时,《Flash CS3中文版入门与提高》也对该软件的一些高级功能进行了适当的探索,可供中高级用户参考。

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