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FLASH应用与实践

作者:李洛
出版社:中国水利水电出版社出版时间:2008-07-01
开本: 16 页数: 154 页
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FLASH应用与实践 版权信息

FLASH应用与实践 本书特色

“教、学、做”一体化,强化能力培养
“工学结合”原则,提高社会实践能力
“案例教学”方法,增强可读性和可操作性

FLASH应用与实践 内容简介

本书根据教学大纲的要求和初学者的实际情况,以作者多年从事Flash动画制作与Flash程序开发的经验,从实用角度出发,以循序渐进的方式,由浅入深地介绍了Flash的由来、Flash中的重要概念、Flash的基本操作、交互式开发技术、组件基础和组件的高级应用,并在书的*后以综合应用的形式深化。 Flash技术是一个入门时很容易,但想做好却很难的技术。本书主要是供没有接触过Flash技术的人员阅读,书中有两个中心思想:①引导读者使用Flash工具向Flash动画制作方向发展;②引导读者向Flash程序设计方向发展。 全书共7章,第1~3章主要讨论使用Flash技术如何做简单动画效果:第4~6章主要描述新的脚本编程语言(ActionScript 3.0)改进的地方与如何使用,并讨论在Flash技术中如何用组件实现界面设计;第7章是一个综合应用,主要是教读者怎样用简单的方法实现漂亮的效果。 为了提高读者的学习效果和实际操作质量,本书配备了一张教学光盘,其中提供了书中全部范例的源文件和相关素材。

FLASH应用与实践 目录



前言
第1章认识Flash
1.1什么是Flash
1.1.1 Flash动画与传统动画
1.1.2网络中的Flash
1.1.3 Flash互动
1.2 Flash能做什么
1.2.1互联网的应用
1.2.2单机的应用
1.2.3无线应用
1.3 怎样做Flash
1.3.1Flash家族
1.3.2 Flash界面简介
本章小结

第2章重要概念
2.1 帧
2.1.1什么是帧
2.1.2帧的应用
2.1.3帧的实例
2.1.4小结与思考
2.2元件
2.2.1什么是元件
2.2.2元件的意义及应用
2.2.3元件实例
2.2.4小结与思考
2.3动作
2.3.1什么是动作
2.3.2动作的分类及应用
2.3.3动作实例
2.3.4小结与思考
2.4层
2.4.1什么是层
2.4.2层的操作
2.4.3层实例
2.4.4小结与思考
本章小结

第3章工具
3.1位图与矢量图
3.1.1位图图像
3.1.2矢量图形
3.2选择工具
3.2.1 用法
3.2.2 实例
3.3部分选取工具
3.3.1用法
3.3.2实例
3.4任意变形工具
3.4.1用法
3.4.2实例
3.5填充变形工具
3.5.1用法
3.5.2实例
3.6套索工具
3.6.1用法
3.6.2实例
3.7钢笔工具
3.7.1用法
3.7.2实例
3.8线条工具
3.8.1 用法
3.8.2实例
3.9形状绘图工具
3.10铅笔工具
3.10.1用法
3.10.2实例
3.11刷子工具
3.11.1用法
3.11.2实例
3.12滴管工具和墨水瓶工具
3.12.1用法
3.12.2实例
本章小结

第4章面向对象程序设计
4.1程序设计的本质
4.1.1 变量
4.1.2 函数
4.1.3属性和方法
4.1.4小结与思考
4.2类
4.2.1 Flash内置的类和对象
4.2.2类的构造函数
4.2.3可视类的实例化
4.2.4为类添加方法
4.2.5静态属性和静态方法
4.2.6小结与思考
4.3经典的OOP概念
4.3.1 抽象
4.3.2封装
4.3.3 多态
4.3.4继承
4.3.5小结与思考
4.4命名空间
4.4.1命名空间的本质
4.4.2使用命名空间的流程
4.4_3小结与思考
本章小结

第5章组件使用基础
5.1 认识组件
5.1.1什么是组件
5.1.2组件能做什么
5.1.3使用组件
5.1.4小结与思考
5.2 Button组件
5.2.1用户与Button组件的交互
5.2.2 Button组件的参数
5.2.3创建具有Button组件的应用程序
5.2.4小结与思考
5.3 CheckBox组件
5.3.1用户与CheckBox组件的交互
5.3.2创建具有CheckBox组件的应用程序
5.3.3小结与思考
5.4 ColorPicker组件
5.4.1用户与ColorPicker组件的交互
5.4.2 ColorPicker组件的参数
5.4.3创建具有ColorPicker组件的应用程序
5.4.4小结与思考
5.5 ComboBox组件
5.5.1用户与ComboBox组件的交互
5.5.2 ComboBox组件的参数
5.5.3创建具有ComboBox组件的应用程序
5.5.4小结与思考
5.6 DataGrid组件
5.6.1用户与DataGrid组件的交互
5.6.2 DataGrid组件的参数
5.6.3创建具有DataGrid组件的应用程序
5.6.4小结与思考
5.7 L,abel组件
5.7.1用户与Label组件的用户交互
5.7.2 Label组件的参数
5.7.3创建具有Label组件的应用程序
5.7.4小结与思考
5.8 List组件
5.8.1用户与List组件的交互
5.8.2 List组件的参数
5.8.3创建具有List组件的应用程序
5.8.4小结与思考
5.9 NumericStepper组件
5.9.1用户与NumericStepper组件的交互
5.9.2 NumericStepper组件的参数
5.9.3创建具有NumericStepper组件的应用程序
5.9.4小结与思考
5.10 ProgressBat’组件
5.10.1用户与ProgressBar组件的交互
5.10.2 Pro~essBar组件的参数
5.10.3创建具有ProgressBar组件的应用程序
5.10.4小结与思考
5.11.RadioButton组件
5.11.1用户与RadioButton组件的交互
5.11.2 RadioButton组件的参数
5.11.3创建具有RadioButton组件的应用程序
5.11.4小结与思考
5.12 ScrollPane组件
5.12.1用户与ScrollPane组件的交互
5.12.2 ScrollPane组件的参数
5.12.3创建具有ScrollPane组件的应用程序
5.12.4小结与思考
5.13 Slider组件
5.13.1用户与Slider组件的交互
5.13.2 Slider组件的参数
5.13.3创建具有Slider‘组件的应用程序
5.13.4小结与思考
5.14TextArea组件
5.14.1用户与TextArea组件的交互
5.14.2TextArea组件的参数
5.14.3创建具有TextArea组件的应用程序
5.14.4小结与思考
5.15Textlnput组件
5.15.1用户与TextInput组件的交互
5.15.2Textlnput组件的参数
5.15.3创建具有TextInput组件的应用程序
5.15.4小结与思考
5.16TileList组件
5.16.1 用户与TileList组件的交互
5.16.2 TileTist组件的参数
5.16.3创建具有TileList组件的应用程序
5.16.4小结与思考
5.17 UILoader组件
5.17.1用户与UILoader组件的交互
5.17.2 UILoader组件的参数
5.17.3创建具有UILoader组件的应用程序
5.17.4小结与思考
5.18 UIScrollBar组件
5.18.1用户与UIScrollBar组件的交互
5.18.2 LllScrollBar组件的参数
5.18.3创建具有UIScrollBar组件的应用程序
5.18.4小结与思考
本章小结

第6章自定义组件
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FLASH应用与实践 节选

本书根据教学大纲的要求和初学者的实际情况,以作者多年从事Flash程序开发的经验,从实用角度出发,以循序渐进的方式,由浅入深地介绍了Flash的由来、Flash中的重要概念、Flash的基本操作、交互式开发技术、组件基础和组件的高级应用,并在书的*后以综合应用的形式深化。
  Flash技术是一个入门时很容易,但想做好却很难的技术。本书主要是供没有接触过Flash技术的人员阅读,书中有两个中心思想:1.引导读者使用Flash工具向Flash动画制作方向发展;2.引导读者向Flash程序设计方向发展。
  全书共7章,第1~3章主要讨论使用Flash技术如何做简单动画效果;第4~6章主要描述新的脚本编程语言(ActionScript 3.0)改进的地方与如何使用,并讨论在Flash技术中如何用组件实现界面设计;第7章是一个综合应用,主要是教读者怎样用简单的方法实现漂亮的效果。
  为了提高读者的学习效果和实际操作质量,本书配备了一张教学光盘,其中提供了书中全部范例的源文件和相关素材。

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