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计算机动画技术——Flash篇

计算机动画技术——Flash篇

作者:赵丰年 编
出版社:人民邮电出版社出版时间:暂无
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计算机动画技术——Flash篇 版权信息

计算机动画技术——Flash篇 内容简介

本书从动画的基本原理说起,过渡到如何使用Flash制作动画,既介绍了逐帧动画、形状补间动画和动作补间动画这3种基本动画,也介绍了如何用动作脚本制作交互式动画。本书共分为7章,内容包括:动画技术基础、制作与处理动画素材、制作逐帧动画、制作形状补间动画、制作动作补间动画、动作脚本基础和动作脚本提高。
本书是高职高专计算机动画技术课程的教材,也适合各类院校和培训班讲授“Flash动画制作”、“二维动画制作”、“计算机动画技术(二维动画部分)”等课程使用。对于Flash初学者和中级用户,本书由浅入深、条理分明的讲解和大量的实例与练习也使其成为一本不可多得的自学参考书。

计算机动画技术——Flash篇 目录

第1章动画技术基础1
1.1什么是动画1
1.1.1动画的起源与发展1
1.1.2动画的定义5
1.1.3计算机动画的应用6
1.2动画的原则11
1.2.1传统动画的基本原则11
1.2.2网页动画的基本原则19
1.3动画制作软件24
1.3.1三维动画制作软件24
1.3.2交互式二维动画制作软件Flash25
1.4Flash动画的制作流程28
1.4.1创建电影文件29
1.4.2创建与导入电影资源32
1.4.3制作Flash动画33
1.4.4添加交互性34
1.4.5测试和发布电影34
习题37
第2章制作与处理动画素材39
2.1导入动画素材39
2.1.1位图与矢量图39
2.1.2导入位图40
2.1.3导入矢量图45
2.1.4导入声音46
2.1.5导入视频49
2.2在Flash中绘图52
2.2.1设置笔触与填充53
2.2.2使用绘图工具55
2.2.3使用填充工具60
2.2.4使用图形编辑工具62
2.3使用文本66
2.3.1创建文本66
2.3.2设置文本属性68
2.4处理图形对象70
2.4.1选择对象70
2.4.2对象的组合与分离71
2.4.3移动、复制和删除对象71
2.4.4对象的层叠73
2.4.5对象的变形73
2.4.6对象的对齐74
2.5实例——绘制手机77
习题82
第3章制作逐帧动画87
3.1Flash动画的组成87
3.2使用图层88
3.2.1图层的概念88
3.2.2创建图层和图层文件夹89
3.2.3组织图层和图层文件夹89
3.2.4编辑图层和图层文件夹90
3.2.5查看图层和图层文件夹91
3.2.6把对象分配到不同的图层92
3.2.7设置图层的属性93
3.3使用帧93
3.3.1帧的类型94
3.3.2对帧的操作95
3.4创建逐帧动画96
3.4.1什么是逐帧动画96
3.4.2制作逐帧动画97
3.4.3使用洋葱皮99
3.4.4修改动画播放速度100
3.5实例——跳动的球100
习题103
第4章制作形状补间动画108
4.1创建形状补间动画108
4.1.1什么是形状补间动画108
4.1.2产生形状补间的属性109
4.1.3制作步骤110
4.2用形状提示控制动画113
4.2.1什么是形状提示113
4.2.2添加形状提示应遵循的原则114
4.2.3设置形状提示114
4.2.4对形状提示进行操作116
4.3设置遮罩效果116
4.3.1什么是遮罩116
4.3.2创建遮罩效果117
4.3.3实例——探照灯文字118
4.4实例——海报扫描效果120
习题122
第5章制作动作补间动画126
5.1元件与实例126
5.1.1元件与实例的概念126
5.1.2创建元件与实例127
5.1.3编辑元件132
5.1.4设置实例属性133
5.2创建动作补间动画136
5.2.1什么是动作补间动画136
5.2.2产生动作补间的属性136
5.2.3动作补间动画的制作步骤137
5.2.4沿着路径补间动画139
5.2.5动作补间动画与遮罩141
5.3使用时间轴特效144
5.3.1添加时间轴特效144
5.3.2编辑时间轴特效145
5.4实例——游泳的鱼146
习题151
第6章动作脚本基础157
6.1交互式动画基础157
6.1.1什么是交互式动画157
6.1.2了解动作脚本159
6.2动作脚本语言161
6.2.1语法规则161
6.2.2变量与常量164
6.2.3数据类型166
6.2.4运算符与表达式168
6.2.5流程控制语句172
6.2.6使用函数179
6.3编写与调试动作脚本180
6.3.1编写动作脚本180
6.3.2使用动作面板181
6.3.3调试动作脚本185
6.4处理事件190
6.4.1处理事件概述190
6.4.2使用事件处理函数191
6.4.3使用事件侦听器192
6.4.4使用on和onClipEvent事件处理函数193
6.5创建简单交互197
6.5.1使用“行为”创建交互197
6.5.2使用脚本控制动画的播放201
6.6实例——简单的相册203
习题207
第7章动作脚本提高211
7.1使用内置类211
7.1.1内置类概述211
7.1.2使用Array类213
7.1.3使用Date类215
7.1.4使用Math类217
7.1.5使用String类218
7.1.6使用Button类220
7.1.7使用Color类221
7.1.8使用Key类222
7.1.9使用Mouse类223
7.1.10使用Sound类224
7.2使用影片剪辑227
7.2.1影片剪辑与时间轴227
7.2.2使用动作脚本控制影片剪辑231
7.2.3加载和卸载内容232
7.2.4使用影片剪辑属性236
7.2.5拖动影片剪辑238
7.2.6在运行时创建影片剪辑240
7.2.7用动作脚本绘制形状247
7.2.8将影片剪辑用作遮罩248
7.2.9实例——简单的绘图程序249
7.3使用文本257
7.3.1处理文本概述257
7.3.2使用TextField类258
7.3.3使用TextFormat类262
7.3.4实例——添加了文本功能的绘图程序263
7.4使用组件267
7.4.1组件概述267
7.4.2添加组件和设置组件参数268
7.4.3组件的事件处理269
7.4.4组件应用实例270
习题271
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