欢迎光临中图网 请 | 注册
> >>
虚拟现实VRML程序设计

虚拟现实VRML程序设计

出版社:南开大学出版社出版时间:2007-01-01
开本: 16开 页数: 274页
中 图 价:¥24.5(7.2折) 定价  ¥34.0 登录后可看到会员价
加入购物车 收藏
运费6元,满69元免运费
?快递不能达地区使用邮政小包,运费14元起
云南、广西、海南、新疆、青海、西藏六省,部分地区快递不可达
本类五星书更多>
微信公众号

虚拟现实VRML程序设计 版权信息

虚拟现实VRML程序设计 内容简介

本书介绍了VRML的基本知识、创建三维立体造型、虚拟现实的场景环境设计、造型的动画效果和交互功能、脚本节点及编程、VRML与互联网等内容。

虚拟现实VRML程序设计 目录

**章 虚拟现实技术概述
 一、什么是虚拟现实
 二、虚拟现实技术的发展历史
 三、VRML的发展和特点
第二章 VRML的基本知识
 **节 VRML文件的编辑运行过程和运行环境
  一、VRML文件的编辑运行过程
  二、VrmlPad编辑器的使用
  三、VRML浏览器CortonaPlayer和CosmoPlayer
 第二节 一个VRML程序的示例
 第三节 VRML的基本概念
  一、VRML的空间计量单位
  二、VRML的文件及文件结构
  三、VRML的域
  四、VRML的数据类型
  五、对象和事件
  六、路由
  练习题
第三章 创建三维立体造型
 **节 造型节点
 第二节 简单几何造型节点
  一、Box立方体节点
  二、Sphere球体节点
  三、Cone圆锥体节点
  四、Cylinder圆柱体节点
 第三节 复杂几何造型节点
  一、PointSet点集节点
  二、Indexed[~ineSet线集节点
  三、IndexedFaceSet面集节点
  四、Extrusion挤出造型节点
  五、ElevationGrid网格标高造型节点
 第四节 造型的外观设计
  一、Appearance外观节点
  二、Material材质节点
  三、造型的色彩设计
  四、造型的材质设计
  五、造型的纹理包装设计
  六、纹理坐标变换
 第五节 创建文本造型
  一、Text文本造型节 点
  二、FontStyle文本外观节点
  练习题
第四章 造型的空间变换、编组和素材调用
 **节 造型的空间变换
  一、Transform坐标变换节点
  二、空间坐标的平移
  三、空间坐标的旋转
  四、空间坐标的缩放
 第二节 造型编组和素材调用
  一、Group编组节 点
  二、素材调用的基本方法
  三、节 点的定义及引用
  四、Inline内联节点
  五、Anchor锚链接节点
  六、原型的定义和调用
 第三节 其他组节 点的使用
  一、Billboard布告牌节点
  二、Switch选择开关节点
  三、LOD细节 层次控制节点
  练习题
第五章 虚拟现实的场景环境设计
 **节 创建背景
  一、Background背景节点
  二、创建单色背景
  三、创建天空背景
  四、创建地面背景
  五、创建全景空间背景
 第二节 创建光源
  一、PointLight点光源节点
  二、Directional[fight平行光源节点
  三、SpotLight锥光源节点
  四、创建阴影效果
 第三节 创建雾化效果
 第四节 创建观察视点和视点导航
  一、Viewpoint视点节 点
  二、NavigationInfo导航节点
 第五节 创建音响效果
  一、环境中声音的基本概念
  二、Sound声音节 点
  三、AudioClip音响剪辑节点
  四、MovieTexture电影纹理节点
  练习题
第六章 造型的动画效果和交互功能
 **节 造型的动画效果
  一、事件和路由的基本概念
  二、TimeSensor时间传感器节点
  三、ColorInterpolator颜色插补器
  四、PositionInterpolator位置插补器
  五、OrientationInterpolator朝向插补器
  六、ScalarInterpolator标量插补器
  七、CoordinaeInterpolator坐标插补器
  八、NormalInterpolator法向量插补器
 第二节 造型的交互功能
  一、交互的基本概念
  二、TouchSensor触摸传感器
  三、PlaneSensor平面传感器
  四、CylinderSensor圆柱体传感器
  五、SphereSensor球体传感器
  六、ProximitySensor接近传感器
  七、VisibilitySensor可视传感器
  八、Collision碰撞传感器
  练习题
第七章 脚本节点及编程
 **节 脚本节 点语法
 第二节 脚本节 点如何工作
 第三节 VrmlScript语言
  一、表达式
  二、语句
  三、函数
  四、对象
 第四节 实例
 练习题
第八章 VRML与互联网
 **节 从VRML进入互联网
 第二节 HTML与VRML
 练习题
附录A 虚拟现实VRML语言的可视化开发工具ISB
附录B VRML的关键字
附录C 和VRML域的数据类型对应的对象
附录D 浏览器中的汉字显示问题
附录E wrl文件的压缩问题
展开全部
商品评论(0条)
暂无评论……
书友推荐
本类畅销
编辑推荐
返回顶部
中图网
在线客服