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Flash动画制作(MX2004中文版) 版权信息
- ISBN:7113066275
- 条形码:9787113066277 ; 978-7-113-06627-7
- 装帧:一般胶版纸
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 所属分类:>>
Flash动画制作(MX2004中文版) 内容简介
本书内容包括:Flash的各种绘图工具及如何使用工具绘制和编辑图形;图层、元件、实例、库及场景的各种操作;如何导入图形图像和视频等。
Flash动画制作(MX2004中文版) 目录
第1章 Flash应用基础
1.1 初识Flash MX 2004
1.1.1 Flash使用界面
1.1.2 有关术语
1.1.3 Flash常用面板
1.2 Flash文件操作
1.2.1 打开文件
1.2.2 新建文件
1.2.3 保存文件
1.3 制作Flash动画的简单实例
1.3.1 制作Flash动画的一般过程
1.3.2 制作一个简单的动画
1.4 上机操作综合指导
小结与提高
思考和练习
第2章 FIash图形的创建与编辑
2.1 工具箱
2.2 使用Flash绘制图形
2.2.1 使用钢笔工具
2.2.2 使用线条工具
2.2.3 使用铅笔工具
2.2.4 使用椭圆工具
2.2.5 使用矩形工具
2.2.6 使用刷子工具
2.3 使用Flash编辑图形
2.3.1 选择对象
2.3.2 移动、复制和删除对象
2.3.3 变形对象
2.3.4 分组、层叠和对齐对象
2.3.5 使用填充变形工具
2.3.6 使用图形编辑工具
2.4 上机操作综合指导
小结与提高
思考和练习
第3章 FIash动画基础知识
3.1 了解时间轴
3.1.1 时间轴标尺
3.1.2 播放头
3.1.3 状态栏
3.1.4 帧浏览选项
3.2 认识图层
3.2.1 图层及操作区
3.2.2 创建图层
3.2.3 编辑图层
3.2.4 设置图层的属性
3.2.5 遮罩层
3.2.6 运动引导层
3.3 认识帧
3.3.1 帧和关键帧
3.3.2 创建关键帧
3.3.3 帧的操作
3.4 认识元件、实例和库
3.4.1 元件
3.4.2 实例
3.4.3 库
3.5 管理场景
3.5.1 添加和切换场景
3.5.2 命名场景
3.5.3 删除和复制场景
3.5.4 建立和排列窗口
3.6 上机操作综合指导
小结与提高
思考和练习
第4章 FIash文本操作
第5章 导入图形图像和视频
第6章 创建动画
第7章 合成声音
第8章 交互式动画基础知识
第9章 创建交互式动画
第10章 输出和发布动画
第11章 综合实例
参考文献
1.1 初识Flash MX 2004
1.1.1 Flash使用界面
1.1.2 有关术语
1.1.3 Flash常用面板
1.2 Flash文件操作
1.2.1 打开文件
1.2.2 新建文件
1.2.3 保存文件
1.3 制作Flash动画的简单实例
1.3.1 制作Flash动画的一般过程
1.3.2 制作一个简单的动画
1.4 上机操作综合指导
小结与提高
思考和练习
第2章 FIash图形的创建与编辑
2.1 工具箱
2.2 使用Flash绘制图形
2.2.1 使用钢笔工具
2.2.2 使用线条工具
2.2.3 使用铅笔工具
2.2.4 使用椭圆工具
2.2.5 使用矩形工具
2.2.6 使用刷子工具
2.3 使用Flash编辑图形
2.3.1 选择对象
2.3.2 移动、复制和删除对象
2.3.3 变形对象
2.3.4 分组、层叠和对齐对象
2.3.5 使用填充变形工具
2.3.6 使用图形编辑工具
2.4 上机操作综合指导
小结与提高
思考和练习
第3章 FIash动画基础知识
3.1 了解时间轴
3.1.1 时间轴标尺
3.1.2 播放头
3.1.3 状态栏
3.1.4 帧浏览选项
3.2 认识图层
3.2.1 图层及操作区
3.2.2 创建图层
3.2.3 编辑图层
3.2.4 设置图层的属性
3.2.5 遮罩层
3.2.6 运动引导层
3.3 认识帧
3.3.1 帧和关键帧
3.3.2 创建关键帧
3.3.3 帧的操作
3.4 认识元件、实例和库
3.4.1 元件
3.4.2 实例
3.4.3 库
3.5 管理场景
3.5.1 添加和切换场景
3.5.2 命名场景
3.5.3 删除和复制场景
3.5.4 建立和排列窗口
3.6 上机操作综合指导
小结与提高
思考和练习
第4章 FIash文本操作
第5章 导入图形图像和视频
第6章 创建动画
第7章 合成声音
第8章 交互式动画基础知识
第9章 创建交互式动画
第10章 输出和发布动画
第11章 综合实例
参考文献
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