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Photoshop CS2 图像处理入门.进阶与提高-(含光盘一张)

Photoshop CS2 图像处理入门.进阶与提高-(含光盘一张)

作者:卓越科技
出版社:电子工业出版社出版时间:2006-07-01
开本: 16开 页数: 382
中 图 价:¥29.3(7.5折) 定价  ¥39.0 登录后可看到会员价
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Photoshop CS2 图像处理入门.进阶与提高-(含光盘一张) 版权信息

Photoshop CS2 图像处理入门.进阶与提高-(含光盘一张) 内容简介

本书内容详实、结构清晰、实例丰富、图文并茂,注重方法与技巧,便于上机自学及提高。以入门、进阶提高的结构进行讲述。入门讲解了Photoshop CS2的基本概念和使用方法,让读者对各种命令的操作有一个全面的了解。进阶则以典型实例的形式对所学的基础知识和基本功能进行介绍,详细地介了所学的知识点。提高部分则让读者自行练习,从而进一步掌握图像处理的基本操作方法、技巧和以验。
本书适合Photoshop图像处理的初、中级读者阅读,同时也适合图像处理爱好者与相关设计人员学习与参考,也可以作为相关培训教材使用。本书配有多媒体自学光盘,大大提高了读者的学习兴趣和学习效率。

Photoshop CS2 图像处理入门.进阶与提高-(含光盘一张) 目录

第1章 Photoshop基础知识 1
1.1 图像处理的相关概念 2
1.1.1 位图与矢量图 2
1.1.2 图像分辨率与图像像素 3
1.1.3 常见的图像文件格式 5
1.1.4 常见的颜色模式 6
1.2 图像文件的基本操作 6
1.2.1 创建新的图像文件 6
1.2.2 打开图像文件 8
1.2.3 保存和关闭图像文件 8
1.3 典型实例 10
1.3.1 打开素材图库光盘中的图片 10
1.3.2 另存香水女人文件 12
1.3.3 更改美女壁纸分辨率 13
1.3.4 更改图像的大小 14
第2章 选区的使用 18
2.1 入门——基本概念和基本操作 19
2.1.1 选区的建立 19
2.1.2 选区的编辑 24
2.2 进阶——典型实例 27
2.2.1 平面构成 27
2.2.2 绘制字母 35
2.3 提高——自己动手练 41
2.3.1 绘制邮票 41
2.3.2 绘制花卉背景 44
第3章 绘图、修图及文字工具 47
3.1 入门——基本概念和基本操作 48
3.1.1 绘图工具 48
3.1.2 修图工具 52
3.1.3 其他工具 54
3.1.4 文字工具 56
3.2 进阶——典型实例 59
3.2.1 渐变立体字 59
3.2.2 天马行空 63
3.2.3 瞬间染发 65
3.3 提高——自己动手练 68
3.3.1 玫瑰女人 68
3.3.2 朦胧的花儿 71
第4章 图层的应用 74
4.1 入门——基本概念和基本操作 75
4.1.1 图层的基本概念 75
4.1.2 新建图层 76
4.1.3 复制图层 77
4.1.4 删除图层 78
4.1.5 调整图层的顺序 78
4.1.6 链接图层 79
4.1.7 锁定图层 79
4.1.8 合并图层 80
4.1.9 图层组 80
4.1.10 图层样式 82
4.2 进阶——典型实例 87
4.2.1 图层顺序 88
4.2.2 不透明度 92
4.2.3 图层混合模式 95
4.3 提高——自己动手练 98
4.3.1 金属齿轮 98
4.3.2 商业海报 101
第5章 路径的概念和应用 105
5.1 入门——基本概念和基本操作 106
5.1.1 路径的基本概念 106
5.1.2 钢笔工具 107
5.1.3 自由钢笔工具 110
5.1.4 形状工具 111
5.1.5 编辑锚点工具 115
5.2 进阶——典型实例 116
5.2.1 苹果桌面 116
5.2.2 装饰画 119
5.3 提高——自己动手练 127
第6章 通道和蒙版 130
6.1 入门——基本概念和基本操作 131
6.1.1 通道的功能 131
6.1.2 通道操作 132
6.1.3 Alpha通道 135
6.1.4 专色通道 136
6.1.5 通道计算 137
6.1.6 蒙版的基本概念 141
6.2 进阶——典型实例 144
6.2.1 公牛传奇 144
6.2.2 花卉封面 149
6.3 提高——自己动手练 152
6.3.1 制作海报背景 152
6.3.2 导入素材并处理 153
第7章 图像编辑应用 155
7.1 入门——基本概念和基本操作 156
7.1.1 图像的复制和粘贴 156
7.1.2 定义图案、描边和填充 157
7.1.3 图像的变形操作 158
7.1.4 选区的编辑 160
7.2 进阶——典型实例 161
7.2.1 制作唇膏广告背景 162
7.2.2 添加素材 164
7.2.3 输入文字 167
7.3 提高——自己动手练 168
7.3.1 处理手和香水的颜色 169
7.3.2 复制并调节颜色 169
第8章 色彩与色彩调整 171
8.1 入门——基本概念和基本操作 172
8.1.1 色彩模式 172
8.1.2 直方图面板 176
8.1.3 整体色彩的快速调整 178
8.1.4 图像色调的精细调整 181
8.1.5 特殊颜色效果的调整 191
8.2 进阶——典型实例 194
8.2.1 图像彩色化处理 194
8.2.2 色彩平衡 200
8.3 提高——自己动手练 202
8.3.1 选择衣服的范围 203
8.3.2 调节衣服的颜色 204
第9章 地产广告 205
9.1 入门——基本概念和基本操作 206
9.1.1 房地产广告的设计思路 206
9.1.2 房地产广告的设计要素 206
9.1.3 与客户的沟通 206
9.2 进阶——典型实例 206
9.2.1 制作房地产广告的背景 207
9.2.2 导入图片及文字设计 214
9.3 提高——自己动手练 219
9.3.1 处理地产广告的背景 220
9.3.2 添加标志和地图 220
9.3.3 处理大标题和其余文字信息 221
第10章 海报的应用 223
10.1 入门——基本概念和基本操作 224
10.1.1 什么叫海报 224
10.1.2 **份海报 224
10.1.3 海报的地位 224
10.1.4 海报的设计要素 224
10.2 进阶——典型实例 225
10.2.1 制作明星广告中的背景与人物 225
10.2.2 制作明星广告中的标志与文字 227
10.3 提高——自己动手练 234
10.3.1 制作背景和添加人物 235
10.3.2 添加文字信息 236
第11章 包装设计 238
11.1 入门——基本概念和基本操作 239
11.1.1 包装设计的目的 239
11.1.2 包装的含义和作用 239
11.1.3 包装的功能 239
11.1.4 包装设计要素 240
11.2 进阶——典型实例 240
11.2.1 制作牛奶包装的参考线 241
11.2.2 制作牛奶包装的正面 242
11.2.3 制作牛奶包装的侧面(1) 252
11.2.4 制作牛奶包装的侧面(2) 254
11.2.5 制作牛奶包装的背面 255
11.2.6 制作牛奶包装的虚线和上下部分 256
11.2.7 制作牛奶包装的立体包装图形 260
11.3 提高——自己动手练 264
11.3.1 制作显示器包装的正面图形 264
11.3.2 制作显示器包装的侧面图形 265
11.3.3 制作显示器包装的平面展开图 266
11.3.4 制作显示器包装的立体图形 267
第12章 电脑手绘艺术 269
12.1 入门——基本概念和基本操作 270
12.1.1 电脑手绘的要求 270
12.1.2 *低硬件配置 270
12.1.3 常用的绘画形式 270
12.1.4 电脑手绘的设计要素 270
12.2 进阶——典型实例 271
12.2.1 绘制人物的衣服 272
12.2.2 绘制人物的身体 273
12.2.3 绘制人物的头发 274
12.2.4 绘制人物的脸部 276
12.2.5 完善人物的衣物 279
12.3 提高——自己动手练 281
12.3.1 绘制背景与车身 282
12.3.2 绘制车轮 283
第13章 网络动画设计 286
13.1 入门——基本概念和基本操作 287
13.1.1 认识网络动画 287
13.1.2 网络动画的设计要素 287
13.2 进阶——典型实例 287
13.2.1 制作图形 288
13.2.2 制作图形动画 293
13.3 提高——自己动手练 296
13.3.1 制作网页链接 296
13.3.2 检测网页链接 298
第14章 宣传单 299
14.1 入门——基本概念和基本操作 300
14.1.1 宣传单的尺寸 300
14.1.2 设计规格 300
14.1.3 宣传单的设计要素 300
14.2 进阶——典型实例 300
14.2.1 绘制背景与主体 301
14.2.2 导入图片与绘制标志 308
14.2.3 输入文字 311
14.3 提高——自己动手练 313
14.3.1 制作背景与构图 314
14.3.2 添加背景装饰和文字 315
第15章 网络游戏广告 318
15.1 入门——基本概念和基本操作 319
15.1.1 游戏广告的特点 319
15.1.2 游戏广告的设计要素 319
15.2 进阶——典型实例 319
15.2.1 绘制背景与导入图片 320
15.2.2 绘制图形 328
15.2.3 输入文字 330
15.3 提高——自己动手练 333
15.3.1 制作心动游戏广告的背景 334
15.3.2 制作心动游戏广告的图形和文字 334
第16章 VI设计 337
16.1 入门——基本概念和基本操作 338
16.1.1 什么是CIS 338
16.1.2 什么是VI 338
16.1.3 VI系统 338
16.2 进阶——典型实例 338
16.2.1 博尔集团的茶具 338
16.2.2 博尔集团的钢笔 345
16.2.3 博尔集团的来宾证 348
16.2.4 博尔集团VI的手袋 352
16.2.5 博尔集团VI的信笺纸 357
16.2.6 博尔集团VI的衣服 359
16.3 提高——自己动手练 364
16.3.1 博尔集团VI的名片 364
16.3.2 博尔集团VI的工作证 367
第17章 效果图后期处理 371
17.1 入门——基本概念和基本操作 372
17.1.1 效果图后期处理的范围 372
17.1.2 效果图后期处理的要素 372
17.2 进阶——典型实例 372
17.2.1 调节效果图颜色 373
17.2.2 添加室内植物 374
17.2.3 处理电视、玻璃、门 376
17.3 提高——自己动手练 380
17.3.1 添加植物 381
17.3.2 处理室内装饰 381
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