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虚拟考古展馆开发技术

虚拟考古展馆开发技术

作者:金瑛浩
出版社:中国纺织出版社出版时间:2023-03-01
开本: 16开 页数: 284
本类榜单:社会科学销量榜
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虚拟考古展馆开发技术 版权信息

虚拟考古展馆开发技术 内容简介

《虚拟考古展馆开发技术》将馆藏文物三维建模数字化模型展示,接近不同于传统的藏品保管做法。文物文博三维模型展示是从文物保护的专业角度出发,遵循和逐步摸索出的一整套全新的、科学的、安全的操作规范好,工作流程和严格的数据采集标准。共9章内容,包括开发软件介绍,资源管理与使用,创建真实地形,布置虚拟展馆的灯光,展馆的声音系统,构建真实的物理系统,场景中的漫游,展馆中的动画和展馆的导航系统。虚拟考古展馆开发技术能在虚拟现实领域以生动、交互的手段集中展示,这对实现资源共享,扩展文物展示空间等具有重要的现实意义。

虚拟考古展馆开发技术 目录

目录 **章开发软件介绍1 11Unity 3D引擎发展历程1 12Unity 3D的安装3 13Unity3D界面介绍6 14Unity热键34 15项目模板37 16扩展阅读———严肃游戏39 第二章资源管理与使用42 21常见资源类型42 22原始对象和占位对象43 23资源包45 24模型导入流程47 第三章创建真实的地形50 31创建地形50 32使用terrain-rgb图像来生成真实地形57 33绘制树木(Paint Trees)60 34绘制细节(Paint Details)61 35地形设置(Terrain Settings)63 36树(Tree)66 第四章布置虚拟展馆的灯光78 41虚拟场景中灯光照明的构成78 42直接照明(DirectLighting)79 1虚拟考古展馆开发技术 43间接照明83 44如何提高图像的渲染质量89 第五章展馆的声音系统92 51声音的导入设置和音频管理器92 52Audio Source和Audio Listener93 53Audio Mixer98 54Audio Reverb Zone组件103 55通过代码实现音效控制103 第六章构建真实的物理系统113 61相关概念113 62刚体组件117 63碰撞体119 64物理接合121 65角色控制器123 66连续碰撞检测(CCD)124 67物理调试可视化128 68物理体属性132 69关节锚点属性132 610盒型碰撞体142 611胶囊碰撞体142 612角色控制器143 613角色关节146 614可配置关节148 615恒定力157 616固定关节158 617铰链关节159 618网格碰撞体161 619刚体164 620球形碰撞体169 621弹簧关节170 622布料171 623车轮碰撞体183 624地形碰撞体187 625物理材质188 626物理系统操作方法190 第七章场馆中的漫游198 71摄像机的属性198 72摄像机的应用200 73使用正交投影做2DUI202 第八章展馆中的动画204 81动画工作流程204 82相关术语206 83Animation编辑器206 84制作动画208 85外部来源的动画212 第九章展馆的导航系统214 91导航系统214 92让人物在展馆中行走216 93导航技术详解221 94导航网格构建组件231 95导航网格表面(Nav Mesh Surface)232 96导航网格修改器(Nav Mesh Modifier)234 97导航网格修改器体积(NavMeshModifierVolume)235 3虚拟考古展馆开发技术 98导航网格链接(Nav Mesh Link)236 99导航网格构建组件API238 910导航网格代理(Nav Mesh Agent)240 911导航网格障碍物(Nav Mesh Obstacle)242 912网格外链接(Off-Mesh Link)244 913高级导航网格烘焙设置246 914常用代码260 参考文献273
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虚拟考古展馆开发技术 作者简介

金瑛浩,博士,通化师范学院毕业,从事计算机专业的教学和管理工作,先后系统讲授了“云计算”“软件工程”“虚拟现实技术”等10余门课程。发表教科研文章10余篇,其中EI源刊3篇,CSCD核心4篇。主持省级课题2个。

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