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信息技术(拓展模块)――三维数字模型绘制+数字媒体创意

信息技术(拓展模块)――三维数字模型绘制+数字媒体创意

作者:朱文娟
出版社:电子工业出版社出版时间:2022-08-01
开本: 其他 页数: 84
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信息技术(拓展模块)――三维数字模型绘制+数字媒体创意 版权信息

  • ISBN:9787121433856
  • 条形码:9787121433856 ; 978-7-121-43385-6
  • 装帧:暂无
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 所属分类:>

信息技术(拓展模块)――三维数字模型绘制+数字媒体创意 内容简介

本书紧密结合中等职业教育的特点,联系计算机教学的实际情况,突出技能和动手能力训练,重视提升学科核心素养,符合中职学生学习信息技术要求。本书对应《中等职业学校信息技术课程标准》拓展模块4和拓展模块6,与《信息技术(基础模块)(上册)》和《信息技术(基础模块)(下册)》配套使用。本书可作为中等职业学校各类专业的公共课教材,也可作为信息技术应用的培训教材。

信息技术(拓展模块)――三维数字模型绘制+数字媒体创意 目录

目 录


模块4 三维数字模型绘制
职业背景 001
学习目标 001
任务1 三维数字模型制作概述 002
4.1.1 什么是三维数字模型 002
4.1.2 有哪些三维数字模型软件 003
任务2 3D打印技术 004
4.2.1 什么是3D打印技术 004
4.2.2 常用的3D打印材料 004
任务3 3DS MAX基础介绍 008
4.3.1 3ds Max 2016界面介绍 008
4.3.2 主工具栏介绍 009
4.3.3 视图控制区 010
任务4 沙发的制作 010
4.4.1 工作流程 011
4.4.2 知识与技能 013
任务5 餐桌的制作 014
4.5.1 工作流程 014
4.5.2 知识与技能 016
任务6 餐椅的制作 017
4.6.1 工作流程 017
4.6.2 知识与技能 020
任务7 战锤的制作 021
4.7.1 工作流程 022
4.7.2 知识与技能 027
任务8 纸盒贴图的制作 029
4.8.1 工作流程 029
4.8.2 知识与技能 033
任务9 添加灯光系统 033
4.9.1 工作流程 033
4.9.2 知识与技能 036
考核评价 036
模块6 数字媒体创意
职业背景 038
学习目标 038
任务1 数字视频制作 039
6.1.1 编写创意脚本 039
6.1.1.1 工作流程 040
6.1.1.2 知识与技能 041
6.1.2 整理素材 042
6.1.2.1 工作流程 043
6.1.2.2 知识与技能 044
6.1.3 剪辑视频 045
6.1.3.1 工作流程 045
6.1.3.2 知识与技能 048
6.1.4 制作视频包装 049
6.1.4.1 工作流程 050
6.1.4.2 知识与技能 058
6.1.5 数字视频发布 059
6.1.5.1 工作流程 060
6.1.5.2 知识与技能 061
任务2 虚拟现实制作 061
6.2.1 添加三维模型 062
6.2.1.1 工作流程 062
6.2.1.2 知识与技能 064
6.2.2 设置模型材质 065
6.2.2.1 工作流程 065
6.2.2.2 知识与技能 067
6.2.3 添加环境效果 068
6.2.3.1 工作流程 068
6.2.3.2 知识与技能 070
6.2.4 生成演示作品 071
6.2.4.1 工作流程 071
6.2.4.2 知识与技能 072
考核评价 072
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信息技术(拓展模块)――三维数字模型绘制+数字媒体创意 作者简介

朱文娟,女,高级讲师,工作于上海信息技术学校,数字媒体专业学科带头人。主要著作方向是三维动画、平面设计等。主编多本三维动画方向国家规划教材;发表论文《基于AR-Builder的增强现实应用探索》;《数字媒体技术应用专业从“兴趣驱动”到“责任驱动”人才培养模式改革实践》荣获上海市教学成果奖一等奖 ;作为负责人承担***精品课程“虚拟现实”子课题;荣获上海市普陀区“园丁奖”荣誉称号。曾参与《数字媒体技术应用》和《平面设计》国家课程标准的修订工作。

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