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C语言程序设计--游戏案例驱动

C语言程序设计--游戏案例驱动

出版社:南京大学出版社出版时间:2021-12-01
开本: 26cm 页数: 297页
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C语言程序设计--游戏案例驱动 版权信息

  • ISBN:9787305251672
  • 条形码:9787305251672 ; 978-7-305-25167-2
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 所属分类:>

C语言程序设计--游戏案例驱动 内容简介

本书以Visual Studio 2012为环境,讲授C语言程序设计的基本语法、思想、方法和解决实际问题的技巧。 本教材编写以计算思维的培养和实践能力提升兼顾为原则,通过软件工程思想指导程序开发,重点培养学生编写综合应用程序、解决复杂功能问题的能力。本书结合编者多年的工程与教学实践,与传统介绍C程序设计教材相比,在内容组织上进行了优化,层次分明,系统性、实用性更强。全书共分10章,分别为初识C语言、输入输出、顺序结构、分支结构、循环结构、函数、数组、指针、结构体与链表以及文件。每章均有综合实例、项目实训,并附有相当数量的全国计算机二级考试真题。 本书可以作为应用型高校各专业C语言程序设计课程的教材,也可供准备参加计算机等级考试、学科竞赛及工程技术人员阅读参考。

C语言程序设计--游戏案例驱动 目录

第1章 初识C语言
1.1 编程入门
1.2 认识C语言
1.3 C程序开发环境
1.4 **个C程序
1.5 VS2012开发环境安装
1.6 项目实训
1.7 习题
第2章 输入输出
2.1 C语言中的库函数
2.2 常量与变量
2.3 printf()、scanf()函数
2.4 putchar()、getchar()函数
2.5 综合实例
2.6 项目实训
2.7 习题
第3章 顺序结构
3.1 算法与程序控制结构
3.2 C语句
3.3 C基本运算符
3.4 顺序结构语句
3.5 表达式混合运算与类型转换
3.6 综合实例
3.7 项目实训
3.8 习题
第4章 分支结构
4.1 分支结构
4.2 条件判断
4.3 if语句
4.4 switch语句
4.5 综合实例
4.6 项目实训
4.7 习题
第5章 循环结构
5.1 循环概述
5.2 while语句
5.3 do…while语句
5.4 for语句
5.5 break和continue语句
5.6 循环嵌套
5.7 综合实例
5.8 项目实训
5.9 习题
第6章 函数
6.1 函数的定义和调用
6.2 函数参数传值
6.3 嵌套与递归
6.4 变量的作用域
6.5 综合实例
6.6 项目实训
6.7 习题
第7章 数组
7.1 一维数组
7.2 二维数组
7.3 字符串、字符数组与字符串数组
7.4 数组操作进阶
7.5 综合实例
7.6 项目实训
7.7 习题
第8章 指针
8.1 指针的概念
8.2 指针变量的定义和使用
8.3 指针运算
8.4 高级指针
8.5 指针与一维数组
8.6 指针与二维数组
8.7 指针函数和函数指针
8.8 综合实例
8.9 项目实训
8.10 习题
第9章 结构体与链表
9.1 结构体的声明与使用
9.2 结构体数组
9.3 结构体指针
9.4 链表
9.5 宏定义
9.6 综合实例
9.7 项目实训
9.8 习题
第10章 文件
10.1 文件概述
10.2 文件打开和关闭
10.3 文件的顺序读写
10.4 文件的随机读写
10.5 文件检测函数
10.6 综合实例
10.7 项目实训
10.8 习题
拓展学习 综合实例源代码
参考文献
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C语言程序设计--游戏案例驱动 作者简介

赵启升,江苏海洋大学计算机学院教师,主编过《网络规划与设计》、《网络管理技术与实践》、《网络综合布线与系统集成》、《网络工程》等本科教材2002年至今一直从事C、C程序设计教学工作。 李存华,教授,江苏海洋大学计算机学院院长,江苏省计算机学会常务理事,承担过本科生课程《C程序设计》等教学工作。

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